一个好的游戏需要满足玩家哪些需求?

YS病态乏味


老夫今夜二两酒下肚,而后夜观星象,料定少侠必有此问,遂来此地为少侠指点迷津。下面请听老夫为你解惑(胡说八道正式开始)。

现如今是一个各类游戏爆炸的年代,乱七八糟什么游戏都有,可以说只有你想不到没有人家做不到的。但是真正可以说的上好游戏的也就那一小堆,剩下得不是抄袭就是换一身皮,接着忽悠。



要说好游戏需要满足玩家什么需求,那得先看是哪一类型的游戏。现在主流游戏游戏基本上就是竞技类和角色扮演类。




竞技类游戏

这类游戏的代表有CSgo、英雄联盟、穿越火线(曾经)、绝地求生等等。对于竞技类游戏来讲,首先要保证满足玩家需求的第一点就是尽可能公平的游戏环境,只要尽可能满足就行,因为世界上毕竟没有所谓绝对公平一说。



一个竞技类游戏越能维持一个公平的游戏环境,这个竞技类游戏的寿命就越长。比如CS,比如英雄联盟,比如DOTA。再看看CF就是典型的反面教材,神器一出,玩家减半,虽然有些夸张,但是确实恶心跑了不少人,老夫就是其中之一。



其次还要够新颖,同样一个类型游戏,翻新一次两次还行,翻新的再多就没啥意思了,必须要创新,有新意,能给玩家眼前一亮的感觉。

举个例子:穿越火线仿了CS,穿越火线当年虽然是高仿,但是仍然大火,这是因为它在CS基础上进行了改进,让其更加平民化,同时还让玩家拥有了一个更加稳定的对战平台,射击人物移动方面更加的爽利了,符合现代人快节奏的需求。



在以后这类游戏基本没什么太多创新了,直到近几年绝地求生的崛起,虽然依旧是射击类游戏,但是它把地图做大了,游戏更加开放,打法更加自由,所以绝地求生火了。



总之,对于竞技类游戏来讲,想要满足玩家需求,首先得做到提供一个稳定的竞技环境,再就是要有新意,这个新意不能太离谱,要有可玩性和竞技性。


角色扮演类游戏

这类游戏,一直都一个套路:打怪、升级、刷副本、升级装备、干架、在升级装备、群殴。永远都是这个套路,区别就是谁能更好的套路玩家。



在套路这方面做的最好的无疑就是网易和腾讯了,套路了无数玩家,套路了无数钞票。

这类游戏必须满足玩家以下几点要求,才能真正受欢迎,火起来,能持久。

一、要创新,要开放

必须有新意才能吸引玩家,有新意才能让玩家玩下去,虽然角色扮演类游戏永远一个套路模式,但是可以在其中增加很多新的功能,游戏越开放,玩法越自由才行,现在的玩家嘴叼得很,没新意绝对行不通。



二、要互动,给玩家生活感

游戏在社交功能方面必须做的好,让玩家能充分的互动起来,玩角色扮演类游戏,都是把自己寄托在了虚拟世界里。大家玩得时候,进入到游戏中后,就把自己也代入这个游戏了。这就要求游戏必须让玩家能感受到生活的感觉,在社交等一些小功能上一定要完备才行。



三、人物要帅,服装要酷

不论现实如何,进入游戏中后就是新生。所以游戏人物一定要帅,要美。服装道具一定要夸张,要炫酷。



四、画面要精致,视觉效果要出色

优质的画面,赏心悦目的视觉效果,绝对能吸引一大批粉丝。之前也说过了,现在玩家不好糊弄了,画面不行,兴趣减半。



五、要有十足的可玩性

一款游戏不能让玩家玩着玩着就感觉无聊了,必须不停的增加新任务,新副本,为咱俩创造不同的挑战,这样才能促使玩家有玩下去的欲望。



总之,对于角色扮演类游戏,玩家的需求是很多的,并且随着时间增长,玩家眼光也越来越刁钻了,对游戏的需求也越来越精细。以上只是一个大概的说法,不是十分细致。



至于大家所说的氪金问题,老夫就不多说了,毕竟哪有角色扮演类游戏不氪金的,不氪金制作方都得喝西北风去。不氪金,怎么让土豪富二代装13?

好了,老夫就说到这里,喝多了先睡了。

看到的少侠,记得点个关注,点完关注改天帮你算命!


天元电竞


我个人认为呢:首先就是画面质量,要知道一款游戏要吸引新玩家,必须要有眼前一亮的感觉。还有就是细节图上一定要下足功夫,力求每一帧都能带给玩家不同的视觉效果。

然后是故事情节,现在很多游戏都打着情怀二字,目的引起老玩家注意力,因为资深玩家很多都愿意掏钱包。故事情节的丰富、新颖也能吸引到新的玩家加入。

最后是设置关卡的难度了,要知道每款游戏都是作者们呕心沥血制作出来的,如果不能赚钱,这将大大削弱作者的创作力。而游戏关卡的难度很大程度关乎玩家们是否愿意去掏钱包过关。

这就是我的观点,如有不足,请包涵!





手游知识点


我觉得吧,一个好的手游首先需要一个好的团队。了解玩家们的需求,市场,能够把游戏做的有意思,体验到游戏的快乐。

对于游戏的上手越简单越好,复杂的万万不可,自动战斗和充钱变强的功能能加尽量加,但是要保证不氪金单靠肝也有办法玩得下去,或者也可以走另一个极端,就是把手游做的极其复杂,堪比PC端的硬核游戏,这样口碑上绝对可以碾压大多数其他手游,但是这样的话收益就不会很好看了

2、一局时间要短,节奏要快,最长不要超过20分钟。

3、配置要求要低,上限高下限低也可以,总之要让中低配手机能正常运行

4、人设必须好看,妹子一定得是美女,汉子必须得是美男子。

综上所述,一个好的手游要求满足玩家,这样才能吸引玩家,培养玩家。


毛毛a仔


在心理学上有一种说法,关于幸福感。

大概意思是,对于所有有感知的生命体,幸福感都普遍存在于他们(它们)的感知当中,而这些幸福感可以分为三个层次。 第一个是生存层次上的幸福感——为了维持生存所要满足的一些基本需要,诸如吃喝拉撒,穿衣睡觉; 第二个是生命层次上的幸福感——追逐,嬉闹,社交,来自外界的尊重,地位等等; 第三个层次,是灵魂上的幸福感——超越于生存和生命,进而在灵魂上获得安宁的一种状态。 在心理学上还有一种说法,关于人。 我想,这个需求所关系的大概就是“灵魂上的幸福”了。 首先是不是可以认为,每一个玩家,当他进入一个游戏世界他都是带着一种(或多种)需求来的。



那么,进入游戏世界有可能会满足他在生存上的需要吗?有可能,仅当玩这个游戏可以为他带来物质收益的情况下,但这其实已经脱离开我们所在讨论的,游戏世界的范畴了。 进入游戏世界有可能会满足他在生命层次上的需求吗?追逐,嬉闹,社交,他人的尊重,在群体中的地位……当然可以。 一个痴迷于角色养成的人,他可能是因为对现实中的自己并不满意而同时又感到无力,所以来到游戏世界里寻求认同,并以此自我安慰; 一个痴迷于解谜游戏的人,他可能有感于生活平淡、缺少新奇,然而在现实中又不具备自由追逐的条件,故而选择这样一种方式来为自己的生活稍稍增添一点刺激; 至于那些痴迷于对抗性游戏的人,

我想他们往往对于通过超越他人来展示自身价值有着强烈的追求;如此种种。 可以,笔者就有过这样的体验。 比如曾经玩过的一个小游戏,很小的游戏,玩法简单内容简短,讲述的也只是一个很小的故事,这个故事小到你三言两语就可以把它讲完。 但在游戏过程中,虽然作者营造的是一种忧伤悲悯的情绪,并且在游戏结束那一刻却转化为一种强烈的感动。这种感动,就像是你听完一首触动至深的音乐、看完一场触动至深的电影,或是听到一句触动至深的话语,让你身心酥麻,良久。就像是——,心灵得到了抚摸。 这样的游戏,我认为无愧于成为一种“艺术”。 但总归说起来,即使游戏可以满足这样那样的需求,它也不过是其中一种方式,在这之外还存在其他很多种方式可供选择。 通常都讲,游戏是继音乐、绘画、建筑、文学以及电影等等已有艺术表达之后的,又一种新兴的艺术表达形式,或者说复合艺术。 电影是集合了画面、音乐、剧情于一身的一种艺术表达,而游戏则在电影之上更加入了主观参与元素,不那么贴切地讲,你可以将单机游戏看做是一部需要与你进行互动的电影。而多人游戏,网络游戏?那就更不用讲了,它们保留了单机游戏的基础元素,同时还将互动在原有基础上进行了难以言述的放大。 那么,主观的参与和互动,是否就是游戏特有的价值所在呢?我不确定。 但我想,一旦这个问题有了答案,在文章开头提出的那一系列问题也就得到了从根本上的解答。


小乔电影院


对于玩家来说,好的游戏有以下几点标准:

游戏世界要足够丰富,画面合理,游戏有特色,有深度,游戏完整度高,能发挥玩家的主观能动性。

还要经济曲线合理可控,数值平衡,游戏可扩展性强,游戏世界的包容力强。

最重要的一点是自己喜欢的题材,希望玩家能够与这个世界融洽相处,并能从中得到乐趣。

游戏世界内容丰富,与游戏相关的应有尽有,山川河流,人鱼鸟兽,一切都和谐。所有生物的着装,对话,行为习惯,成长都是符合这个世界的逻辑的。

画面合理,与游戏世界的设定是相符合的。如果是古风的世界,那么角色环境都是相符合的。能够通过画面一眼看出来,并且融入其中。

游戏有自己的独特玩法,有独创性,能够给玩的人带来新的或者不同的游戏体验。

游戏有足够的深度,可以在游戏中不断学习,成长,并且能够保有新鲜感。游戏世界是完善的,玩家的任何行为,只要做了,都能够有反馈。

能发挥玩家的主观能动性,玩家在游戏中有更多的自由,能够体现玩家能力,在游戏中可以运用策略,智慧,反应,经验,拥有更多创造性行为。

在游戏中,经济也非常重要,是玩家价值的体现,一定要稳定。只要数值是平衡的,玩家的行为才具有意义。但是数值平衡也不是一定那么重要,重要的是行为意义。

游戏能够不断增加新的内容,并且能够与原来的世界融洽。希望每个玩游戏的人都能够从游戏中得到乐趣。


子寒公子


游戏现在主要商业性太强,动不动就是钱,因此游戏的体验感很重要,让人觉得玩游戏很温暖。还有游戏的防盗号也重要,可以说相当重要可以排在第一位我觉得,因为游戏偏商业和游戏体验差没什么,只要游戏本身还可以都能接受,但是我辛苦打的装备有的是充钱买的这要是丢了那是发自内心的生气,甚至憎恨。还有就是游戏bug,有一款游戏好像叫《激战》,他就是因为盗号和bug双重问题下在中国销声匿迹了,黄没黄不知道。因为bug,工作室可以批量打装备,有一把武器游戏官方卖四万多人民币,工作室就二百多人民币,可想而知它的可怕程度。还有大规模盗号,有一个团打副本,全队的人都被挤掉线可想而知。最后总结下:游戏不做的不需要太出众,安全和游戏漏洞做好了就很满意了!希望我的回答你能满意。


DNF搬砖达人小翼


个人觉得吧,游戏优化很重要!特别重要~

其次是游戏的娱乐性质吧,是休闲娱乐,还是益智,还是实时对战竞技类游戏!

然后就是游戏画面等方面,同样重要的是适配机型!再好的一款游戏,如果不是大众适配的机型,玩的数量肯定会很少。

就拿王者荣耀和开心消消乐来说,前者是实时对战竞技游戏,后者是休闲益智类游戏。不同的年龄段对于游戏的选择也会有不同,但是就目前形式来看,王者荣耀和开心消消乐是最大众化的一款游戏。但是王者荣耀相较于2016年来说,玩家数量有很大一部分的减少,这款游戏也在不断改进,可是却让人有一种腾讯在疯狂圈钱的感觉
疯狂出皮肤,游戏适配机型在渐渐减少,对于手机的要求越来越高。最致命的是460,不论哪个玩家肯定都遇到过,这真的严重影响了游戏体验。现在的这个460确实很蛋疼,玩别的游戏都不卡,就玩王者卡,关键是卡的还非常的匪夷所思,自己的手机也没问题,网络也正常,但就是团战的时候瞬卡460,卡的整个人都飘出了地图,可是一旦死了之后,就发现自己的手机立马变得柔顺丝滑。那么出现这种情况的原因是什么?到底该如何解决。


我觉得如果官方能够正视这个问题,对于游戏这方面做好足够的优化,玩家肯定又会回归的。

个人意见,不喜勿喷哦(´-ω-`),谢谢各位观看


蛇哥解答


在视觉,听觉,感官可统称为生理需求,就是一个游戏的音乐和美术美化能让人感到愉悦感

现在游戏一般都有账号,都可以加好友,都能满足游戏社交需求

还有 被尊重需求以及自我满足需求。自我满足就是在现实界获取不了,然而在虚拟游戏里能很好的获取。

在心理学上有一种说法,关于幸福感。\r大概意思是,对于所有有感知的生命体,幸福感都普遍存在于他们(它们)的感知当中,而这些幸福感可以分为三个层次。\r

第一个是生存层次上的幸福感——为了维持生存所要满足的一些基本需要,诸如吃喝拉撒,穿衣睡觉

第二个是生命层次上的幸福感——追逐,嬉闹,社交,来自外界的尊重,地位等等;\r

第三个层次,是灵魂上的幸福感——超越于生存和生命,进而在灵魂上获得安宁的一种状态。\r在心理学上还有一种说法,关于人。\r我想,这个需求所关系的大概就是“灵魂上的幸福”了。\r首先是不是可以认为,每一个玩家,当他进入一个游戏世界他都是带着一种(或多种)需求来的。

那么,进入游戏世界有可能会满足他在生存上的需要吗?有可能,仅当玩这个游戏可以为他带来物质收益的情况下,但这其实已经脱离开我们所在讨论的,游戏世界的范畴了。\r进入游戏世界有可能会满足他在生命层次上的需求吗?追逐,嬉闹,社交,他人的尊重,在群体中的地位……当然可以。\r一个痴迷于角色养成的人,他可能是因为对现实中的自己并不满意而同时又感到无力,所以来到游戏世界里寻求认同,并以此自我安慰;\r一个痴迷于解谜游戏的人,他可能有感于生活平淡、缺少新奇,然而在现实中又不具备自由追逐的条件,故而选择这样一种方式来为自己的生活稍稍增添一点刺激;\r至于那些痴迷于对抗性游戏的人,我想他们往往对于通过超越他人来展示自身价值有着强烈的追求;如此种种。\r可以,笔者就有过这样的体验。\r比如曾经玩过的一个小游戏,很小的游戏,玩法简单内容简短,讲述的也只是一个很小的故事,这个故事小到你三言两语就可以把它讲完。\r但在游戏过程中,虽然作者营造的是一种忧伤悲悯的情绪,并且在游戏结束那一刻却转化为一种强烈的感动。这种感动,就像是你听完一首触动至深的音乐、看完一场触动至深的电影,或是听到一句触动至深的话语,让你身心酥麻,良久。就像是——,心灵得到了抚摸。\r这样的游戏,我认为无愧于成为一种“艺术”。\r但总归说起来,即使游戏可以满足这样那样的需求,它也不过是其中一种方式,在这之外还存在其他很多种方式可供选择。\r通常都讲,游戏是继音乐、绘画、建筑、文学以及电影等等已有艺术表达之后的,又一种新兴的艺术表达形式,或者说复合艺术。\r电影是集合了画面、音乐、剧情于一身的一种艺术表达,而游戏则在电影之上更加入了主观参与元素,不那么贴切地讲,你可以将单机游戏看做是一部需要与你进行互动的电影。而多人游戏,网络游戏?那就更不用讲了,它们保留了单机游戏的基础元素,同时还将互动在原有基础上进行了难以言述的放大。\r那么,主观的参与和互动,是否就是游戏特有的价值所在呢?我不确定。\r但我想,一旦这个问题有了答案,在文章开头提出的那一系列问题也就得到了从根本上的解答。


小李的日常游戏


个人观点,每个玩家需求不一样的。

有人希望打游戏获得快乐。

有人用游戏消磨时间。

有人生活中不满足,转移现实生活。

有人在游戏中交朋友。

不同的游戏规定,不同规划设计,不同的玩家需求,有人喜欢王者荣耀,有人喜欢第5人格。有人喜欢吃鸡,他们对游戏有不同的需求。

我的同事还喜欢打地鼠。还喜欢斗地主。每个人的喜欢游戏方式不一样,爱好也不一样。

比方说,五一劳动节,有人喜欢钓鱼。有人喜欢旅游。有人喜欢在家里看电视。比如好多好多……

以上个人观点勿喷。


分享到:


相關文章: