你如何看待打游戏开挂的行为?

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  最近在伦敦举办的第二届万智牌全球锦标赛上发生了一件丑闻,曾在2012年拿下魔法世界锦标赛冠军、曾先后七次在各种大赛中赢得万智牌冠军的日本选手Watanabe被裁判作弊而取消了比赛资格。

  

  如今电子竞技作为一项新兴的行业正飞速发展,老话说林子大了什么鸟都有,在成千上万的职业算手当中也就不乏出现了一些想要通过高科技手段来取得成绩的作弊选手。尤其是压力更大、对于操作和反应要求更加严格的射击游戏来说就更是如此。去年5月Fierce Tiger战队的选手LEo就曾在《CS:GO》中国区预选赛中被检测到使用了违规程序,随后被完美世界永久禁赛。外挂“重灾区”《绝地求生》中这样的事情同样时有发生,曾参加过PGI的北美选手Exko就曾在去年被游戏系统检测出外挂,尽管并非是在线下比赛期间,但他还是因此而被禁赛了一年。

  

  如今当提到游戏作弊时,几乎是如过街老鼠一般人人喊打,但几乎又没有任何一个玩家敢拍着胸脯说自己从小到大从未在游戏中做过弊。

  “枪械并不会杀人,真正杀人的是握着枪械的人”这句话在游戏作弊上同样适用。

  “过去叫人家小甜甜” & Just for fun

  曾几何时,在游戏作弊还没有和外挂划上等号的时候,作弊对于童年的我们就是最美好的记忆。年幼的我们在魂斗罗中苦战几十次,最后还是因为技术不佳而轰然倒地。这时候邻居小伙伴不知从哪里传来的一句“上上上下下左右左右BABA”就是我们的救命稻草,三条命的步步为营一下子变成三十条命的从容和洒脱。

  又或者是大多数像笔者一样的90后玩家最早接触的PC游戏《GTA》系列,这款游戏对于我个人来说简直就是最早的英语学习软件,为了能够尽情享受这款游戏的乐趣,童年的我把各种枪械、特技、药品、护甲以及载具的作弊码背的滚瓜烂熟,即便到了现在我依旧非常容易就能在一秒内想起“professtionaltools”的作弊码和挑出来那把切菜入泥的武士刀。

  

  我和童年玩伴们最大的乐趣可不是什么循着地图上一个个任务点没玩没了的做任务,而是利用作弊码调出“panzer”的坦克车乐此不疲的在街道上横冲直闯,体会杀戮的快感。

  在当年如果你掌握了某个热门游戏的作弊码甚至还会成为所有小孩子心目中的偶像,每天放学后当你走进游戏厅,所有正在游戏的少年都会向你侧目,甚至有些有钱技术又菜的小孩还会请你一两个币只为了让你和他一起玩上一把《三国战纪2》然后偷学一招复制物品的技巧。

  

  可以说,在当年我们却丝毫不会考虑游戏体验,可玩性降低等劳什子东西。在那个年代,作弊码对于我等无知少年来说就意味着你在小伙伴中有着举足轻重的地位,不要说你会调出《拳皇》里的疯八神,即便只是你认识这样一位大佬,就足够在小圈子里成为名人,进而满足那颗小小的虚荣心了。

  有趣的是,当年因为游戏本身的特性决定了作弊并不会伤害到其他玩家的游戏体验(或者说大家还比较单纯,即便被伤害到了也感觉不到),所以对于游戏的开发商和发行商来说,他们某种程度上也乐于接受玩家使用作弊码进行游戏。

  

  在土耳其开发商taleworlds开发的经典游戏《骑马与砍杀》之中玩家可以通过作弊进入一个名为作弊商店的隐藏商店,而又因为原版游戏竞技大赛的难度颇高,导致不少玩家都会为了能在竞技大赛中取得胜利而不惜购买其中的道具。其中一双靴子能够为玩家带来44+40+40的防御,绝对是极品中的极品,无论是外形、属性都是一等一的好,唯独装备的名字叫作“不那么爷们的赛场作弊鞋”。显然taleworlds用了一种幽默的方式告诉玩家“打不过作弊当然可以啦!不过就是可能没那么爷们嘛”。

  

  同样富有幽默感的还得说回到一手打造了《GTA》品牌的R星,他们总是喜欢将各种小聪明和彩蛋放到游戏当中,不少玩家也乐此不疲的去一点点的探索发现他们。在《GTA3》中有着一条隐藏的小巷,但如果你不是用任何作弊手段是绝对无法进入其中的,有的玩家在好奇心的趋势下就使用作弊码进去了,结果进去之后才发现小巷中别无一物,只有一面墙上写着:“你知道你其实是不被允许进入这里,对吧?”,相信看到这些,连那些玩家们自己也会忍不住为R星的精巧设计而开怀大笑吧。

  

  更有甚者不仅乐于玩家发现自己游戏中的作弊码,甚至还会怕玩家发现不了自己游戏中的作弊码,于是也就诞生了攻略本这种产物。因为游戏作弊码并非BUG而导致,而是在游戏制作阶段时就由程序员放置在了其中,然而有些简单的作弊码可以被玩家发现,有些较为复杂显然就不行了。游戏开发商们就会在游戏发售后推出游戏攻略本,里面除了详尽的记录了各种BOSS关卡的技巧与弱点之外,也会包含着游戏的作弊码。如今看来,倒是颇有几分付费DLC的意味。

  

  实际上从游戏开发商的角度来讲,游戏控制台几乎就是不可或缺的存在,因为游戏中有着数量庞大的测试工作需要进行,所以使用修改器调整某一数值能够大大提升测试的效率。点按“~”的控制台也就因此应运而生的。

  

  一般来说按“~”呼出的控制台多出现于含有各种mod或是本身就是mod的游戏,如《上古卷轴》《我的世界》《CS》等等。原本它们只是游戏开发商在最开始就为后续开发者的二次创造留下了后门,希望后续开发者利用它们进一步降低测试和debug的门槛,不过到了玩家的手中它们就变成了输入指令来修改各种游戏规则的利器。更有一些如光荣之类的无耻厂商甚至还会独立推出自带控制台、能够供玩家随意调整武将数值的版本,并美其名曰“威力加强版”,又趁此机会再从玩家手上赚一波钱。

  就像是前文所说,游戏作弊器就好像是武器,有多少人对它爱得要命就有多少人对它恨如骨髓。首当其中的就是“民间高手”任天堂。这家百年老厂中虽然算是最早在游戏中加入作弊玩法的公司(《超级马里奥》初代的跳关设计),但他们却不喜欢玩家跳脱出他们既定的规则。

  

  发售于N64平台的《大金刚64》是这个系列第一款3D化的作品,当时因为《超级马里奥》系列的3D成功经验,任天堂也在这款游戏中加入了竞速模式,完成同一关卡用时最少的玩家还能出现在官方榜单的最前面。于是不少玩家就利用一种叫做gameshark的外部工具进行作弊,制作组发现之后立即便开发出了一种反作弊程序,所有被程序检测到使用了gameshark的玩家只要是通关或者刷榜,在保存游戏之后就会自动触发自我毁灭系统。是的,你没有听错!这个系统会直接摧毁掉游戏本体,从而导致整盘卡带只能进入到无限读取的界面。在当时一盘卡带动辄半个月收入的年代,这可真的是要了那些作弊玩家的命了。

  

  “现在叫人家牛夫人!” & Just about money

  可以说在单机游戏当道的年代,厂商即便不那么乐于接受玩家们使用作弊的方式来玩自己的游戏,也都会睁一只眼闭一只眼。但在作弊这件事上让玩家和厂商真正产生分歧的分水岭是多人游戏到来。也是从这个时候起,作弊几乎就和外挂划上了等号。

  从我们玩家的角度思考这件事其实很简单,在单机游戏中我们作弊修改游戏规则,影响的不过是一堆代码,NPC才不会在乎你是怎么突然间从手无缚鸡之力的菜鸟变成了身披金甲的圣斗士,他们要做的不过是在一系列规则的影响下随着你的手起刀落而倒下。但是当把NPC换成和你我一样的玩家时,这件事就发生了质变。他们会想凭什么你可以在毫无付出的情况下瞬间得到力量,如果是这样,自己长久以来的努力又有什么意义呢?

  

  说白了,在多人游戏中,作弊带来的不公平严重破坏了其他玩家的游戏体验。长此以往这又会间接性的影响到游戏的寿命和玩家人数,而这时厂商的根本利益也就受到了触动,他们也就不得不尽快采取各种方式去清除作弊者。

  远的不谈只谈我们国家的游戏环境,由于种种不言自明的原因,我国的主机游戏产业、或者说正版游戏产业一直都没能发展起来。大多数像笔者一样的90后接触最多的想必也都是各路韩式、日式甚至是中式网游。

  其中被作弊和外挂毁了的游戏中最令我印象深刻的就是《永恒之塔》。这款游戏由韩国NCsoft公司制作,一言以蔽之就是《魔兽世界》的一众模仿者之一的一款MMORPG游戏。不过NCsoft毕竟韩国顶尖研发团队,所以《永恒之塔》也并非直接照搬,在此之前他们就成功开发了《天堂》1&2两部作品,积累了相当多的多人角色扮演开发和设计经验。游戏使用了和《孤岛危机3》一样的cryengine3引擎制作,单是画面上相较于《魔兽世界》就领先了起码3年。此外《永恒之塔》为了做出差异性,还特别放大了玩家与玩家之间PVP的内容,要塞争夺战的设定也是国人玩家最乐于接受的“百人团战”玩法。

  

  接着就是游戏的代理商,当时因为《天堂》的合作经验,NCsoft自然而然的选择了当时如日中天的盛大进行代理。国服登录时又适逢第九城市的《魔兽世界》代理合同到期,下家悬而未决,百万WOWer无家可归。所以彼时的《永恒之塔》可以说占尽了天时地利人和。

  然而就是这样一款看起来没有理由失败的游戏却同样毁于了作弊和外挂之手,游戏为了保证尽可能的公平采用了和《魔兽世界》相同的点卡制收费,当时许多玩家为了尽快升级便选择了使用外挂进行24小时挂机,结果就是在使用相同点卡的情况下外挂玩家等级答复领先,接着这些外挂党再利用等级优势在各种PVP活动中大肆围剿普通玩家,最后形成恶性循环。

  

  实际上当时作为运营商的盛大也不能说没有采取措施,当年他们甚至还专门召开了名为“永恒之塔 一诺千金“发布会,同时也联合有关部门打击了多个外挂代练工作室。然而由于《永恒之塔》本身是初次使用cryengine3引擎,游戏本身也过于注重美术而忽略了玩法与设计,导致游戏中有着奇多的BUG,所以尽管运营商与开发商已经尽力的修补和封堵,但仍不及作弊用户发现和使用bug的速度。最终这款曾经被给予厚望、有着“魔兽杀手”的游戏也归于沉寂。

  枪不杀人,人才杀人

  或许是在各种游戏中被外挂折磨了太多次,如今当我们把游戏和作弊两个字联系到一起时,多数玩家都会皱起眉头露出一副不屑的神情。却早已忘记作弊最初诞生的初衷是制作者为了让游戏更简单和有趣。

  

  问大佬某一关要怎么通过算不算作弊?晋级赛最后一把让室友帮忙代打算不算作弊?使用SL大法反复读取存档刷出极品装备和武器算不算作弊?

  显然,如果把“改变游戏规则”作为作弊的标准,那么以上这些99%玩家都做过的事情也都成为了作弊。所以当我们提起作弊的时候也大可不必闻风丧胆的大惊失色的样子,游戏作弊这件事因为随着人类的天性而诞生,只要电子游戏存在的一天它也绝对不会消失。

  游戏的本意是为了快乐,所以如果做一点小弊能为你带来的快乐那就尽管去做,但是记住一点,永远不要把你的快乐建立在他人的不快乐之上!

  

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