爐石傳說:新版本天梯環境解讀 德魯伊再次登頂

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梯位圖評分標準:卡組勝率*5/3*100=梯位圖分數(四捨五入)

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環境綜述

巨龍年,影響力巨大的猛獁年拓展包遁入狂野,標準卡組逐漸多樣化。現在是一個百花齊放的版本,全部9個職業都在T2及以上找到了自己的位置。德魯伊成為了新版本的“巫妖王”,在對陣第一梯隊的節奏賊和炸彈戰都不落下風,在天梯上只有少數的幾個劣勢對局。

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由於一些強力單卡進入狂野,騎士在這個版本表現不佳,快攻型騎士在神恩術進入榮譽室後幾乎絕跡。牧師也因為強力aoe以及核心單卡的退環境而趨於隱藏。德魯伊在失去諸多“賴皮”後走上快攻路線。潛行者因為其強力的經典節奏卡,取得了不錯的勝率。當前可以說是一個百花齊放的版本。

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1.咆哮德

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套牌編碼:AAECAZICBK7SAvqGA9aZA8mcAw1A/QL3A+YF1+8C3/sC9v0C1YMDw5QDxZQDzpQDypwD05wDAA==

新卡牌的加入使咆哮德又回到到玩家們的視野當中。咆哮德和動物園、節奏賊一樣都是復古卡組,這類卡組重在“節奏”二字,安排好每回合該乾的事,上起分來就會簡單高效。這套牌秉承了傳統意義上中速德的思路,按費拍怪,以小換大,穩住場面後咆哮到手一波帶走。

這次的新卡“守衛夢境之路”是在鋪場方面的加強;“守護者斯格拉蒂斯”和“晶歌傳送門”是在補牌上加強,相比於獵人的“主人的召喚”來說是避免了過早的進入疲勞期(當然這個版本大部分對局都能在9~12回合時結束戰鬥);“大法師瓦格斯”配合這套卡組的大部分法術都能穩固場面,而且瓦格斯相當於半個嘲諷隨從,不解的話就等著被瓦格斯支配吧。

這套牌還外掛了“戰爭德魯伊羅緹“,“戰爭德魯伊羅緹“的優勢在於本身的靈活性。內戰或者打中速獵的話,可以變個牆再配合BUFF頂掉對面多個攻擊頻率;也可以變個突襲解掉中速獵的土狼,盜賊的軍七、暴徒、船長等一系列3~4血的關鍵隨從;在面對牧師的時候可以變個劇毒壓場(在打天梯的過程中只遇到一局牧師)。

在對局方面,現在基本上的快攻節奏卡組當道,每個職業的AOE都變少了。

面對版本大熱門戰士,在5費之前適量鋪場,打戰士要注意騙解牌,如果你在8費準時打出精靈之森+叢林之魂的配合,基本上穩了一半,因為戰士有雙亂鬥+雙戰路,而德魯伊手牌資源利用得好的話可以鋪6~8波,打戰士還是有優勢的。

再來看盜賊,眾所周知盜賊的群解有刀扇和消失,顯然這個版本的盜賊這兩張牌都不會帶,這就使這個對局提速了。面對節奏賊我們要快速鋪場,合理利用每一個費用,因為盜賊的小解牌太豐富了,又加入了跟班,如果我們鋪不起來的話盜賊很有可能在頻率和質量上都會壓制我們,所以說這個對局合理利用費用之外還要看一點運氣,總體來說是均勢對局。

面對牧師,和遇到戰士一樣,防一下群體狂亂,前期適當鋪場,中期打出標誌性的精靈之森+叢林之魂,其實只要打出叢林之魂保證一波AOE解不掉就好了,靈活變通,不用刻意追求這兩張牌都在手裡才打。

面對騎士、薩滿、法師、獵人、術士時,這5個職業可快可慢,具體什麼形態要在對局中體現。如果遇上了這5個職業中的慢速形態,和打戰士類似,要注意對面關鍵回合的解牌,留下解不乾淨的場面,注意手牌資源,隨時準備咆哮一波帶走。如果是遇上這5個職業的快速形態,和我們有一戰之力的有魚人薩、中速獵、動物園。快攻內戰先後手是很重要的,先手就意為著掌握著主動權,在雙方對鋪場面的情況下,先手一方可進攻可防守(如果場面可以解光的情況下儘量不給對面留隨從,如果對面展開場面的速度超過我們預期,那就要和對面搶臉了)。我們這套牌的返場能力不是特別強,如果丟了先手我們很可能要靠堆頻率或者是橫掃來搶回場面了,所以說打快攻或者是內戰的情況下,儘量不要給對面留下場面。

最後在卡牌替換方面如果沒有羅緹可以換成第二張神靈印記,前期節奏很重要,尤其是1費,機械袋鼠個人認為還是有必要保留的。筆者在4級~傳說分段測試這套卡組時25局勝率64%,大部分卡組還是能應對的。-爐石港灣丨三么三

2.奶德

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1.中速獵

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上個版本的版本之子中速獵在新版本中依舊有一戰之力,雖然少了厄運鼴鼠+雷鳴刺吼龍的超強開局,但是在加入閃光蝴蝶和荊棘幫鬥豬之後節奏還算緊湊。獵人擁有現版本三張英雄牌中的祖爾金,可以在後期手牌資源不夠的情況下洗隨從、過手牌。在新版本剛剛上線的前兩天,由於戰士的增多,使得中速獵的環境並不是很好,但是最近幾天咆哮德逐漸增多,這使得中速獵的出場率和勝率都有所提高。

對陣咆哮德,咆哮德的特點就是鋪的快而且源源不斷,沒有高質量的單體大隨從,這對我們來說是個好消息。起手找土狼+放狗,可以再找個森林狼,如果我們能站住場面的話那更好了,否則就要靠養一個大土狼來踢死對面了。自然平衡退環境後,德魯伊就更沒有強力單解了,咆哮德以鋪場為主最多就是帶橫掃,只要養的足夠大,咆哮德就只能望而生畏了。這個對局我們是鋪不過咆哮德的,所以儘量養大土狼,壓縮回合數,儘快帶走。

對陣魚人薩,魚人的血量以一血和兩血為主,與咆哮德類似都是以雜毛場面交換為主的卡組。下水道漁人、魚人領軍、斯卡基爾必解,如果場面失控還是要靠放狗+土狼來拉回場面,不過我們有山貓、鬥豬、小斧子,在面對各種雜毛魚人時可以保證穩住場面。

對陣動物園,與魚人薩類似,都是以場面為核心,注意解飛毯,飛毯對於動物園來說相當於肖爾,是其進行場面交換的資本。如果拖到後期動物園打出了拉法姆,我們可以依靠洗獅子來增加卡組的厚度,要知道獅子可是獵人的橙卡,更何況橙卡的質量也許還不如獅子呢。

對陣機械獵或內戰,都是均勢對局,不要貪,機械獵在沒有場面的情況下不好處理我們的大土狼和獅子。機械獵沒有卡位帶放狗,我們可以快速鋪滿全場,5費的時候不要給他留下隨從,以免貼上奇利亞斯回血,如果對面在打出機械雛龍之前迫於血線壓力提前打出奇利亞斯的話那就是個好消息,用直傷解掉奇利亞斯,對面在之後打出的隨從就不要解了,浪費傷害,走臉+射箭儘快帶走。

對陣其他慢速卡組,比如:大王術、控制薩、各種戰士、各種牧師,適當鋪場,關鍵回合防解牌,壓縮回合數,因為到後期這幾個卡組一個比一個厚實。

牧師算是好打一點的,頻率不如我們,但是單體隨從的質量高,不管是傻子牧還是復活牧,都不帶日怒保衛者,我們要在5費之前打出更多傷害,5費防一下群體狂亂(復活牧帶,傻子牧不帶),後面用直傷過牆隨從打臉不要浪費傷害。

面對大王術要看對面的牌序,前期我們儘量站場,4費防一下地獄烈焰,清場的同時對面也會掉血,下回合先手還是我們的,不給留怪是為了讓對面更難打出暗影烈焰清場,我們要注意手牌資源的合理分配,以便對面清掉一波之後我們還能再給上壓力,因為在職業技能上的優勢,我們要給足術士壓力,不能讓他有喘息時間,不能讓對面做到保證血量的同時還能站場。

控制薩、炸彈戰、防戰這三個卡組解牌豐富隨從也難處理,控制薩有閃電風暴、陰謀牌、英雄牌,還有靜電震擊、閃電箭、妖術單解,更有女巫雜釀、奇利亞斯、活動噴泉回血;炸彈戰和防戰的解牌有雙亂鬥+雙戰路,還有擲彈機器人+各種突襲隨從,更有武器+法術單解。所以遇上此類卡組做到關鍵回合防一下,不要一回合投入太多資源,還是儘量走臉。

對陣法師,現在的法師大多數是手牌法,通過過牌下低費山嶺+咒術師的召喚達到一波超展開的場面,我們能做的就是儘快搶臉,越拖越危險。

對陣聖騎士,聖騎士現在屬於稀有職業,大多數是機械體系的聖騎士,注意防奉獻,我們可以把猛獸出籠換成一張致命射擊,用來應對貼了奇利亞斯之後的機械隨從。

對陣節奏賊,我們打節奏賊屬於劣勢對局,節奏賊的隨從質量優於我們(怪盜惡霸+跟班+提刀之後的0費恐怖海盜),而且還有各種小解牌,我們下個獅子又怕被悶,節奏全無。所以取勝方式就是儘量走臉,血線儘量壓低,摸到殺戮直接帶走。“偉安生,獵死解”我們一味解場只是慢性死亡,但是有優勢交換還是要酌情解場的。總體上中速獵算一個T2職業吧。-爐石港灣丨三么三

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這套機械獵個人認為是一套節奏型套牌,前期主要由低費機械(機械袋鼠、可升級機器人)佔場;中期由磁力隨從(戰爭機兵、量產型恐嚇機)BUFF進行輸出。通過亡語和磁力兩種方式佔據場面,6費以後每回合開始計算傷害並考慮可能的斬殺手段,儘量每回合射箭。這套牌有奶(奇利亞斯)有牆(青銅門衛),有控場(毒箭機器人和蜘蛛炸彈),還有機械巨熊、機核芯片和追蹤術可以幫我們過牌補牌。如果考慮針對盜賊(搖擺礦鋤)和戰士(超級對撞器/聖劍扳手)的話還可以調整一張小軟進去。

下面說一下對陣主流卡組的打法。

對陣防戰,優勢對局。防戰可以說是很穩定的卡組,有四個單解(盾猛和斬殺)和四個群解(亂鬥和戰路),以及擲彈機器人、歐米茄打10和超級對撞器。和其他對局一樣前期站場,BUFF大生物打臉,5費開始每回合都要給壓力,迫使對面沒辦法變身,不要把手上的資源全部打出去,不要讓對面亂鬥賺到太多。在對面可能要打AOE的上一回合打出機核芯片,保證我們能有資源繼續給壓力。5費之後儘量不要給對面留機械,留投擲炸彈或者奇利亞斯解掉對面的奇利亞斯,減少戰士回血。我們的優劣勢:戰士的擲彈機器人在這個對局中就是個白板;磁力貼出高血量隨從走臉可以壓制戰士打出盾猛;後期地上大量小炸彈能讓戰士面臨尷尬處境(不解怕磁力,解了血量就堪憂);我們有毒箭機器人和蜘蛛炸彈也不是很怕機械拷問者,如果拉出機械雛龍尷尬的是對面。所以這個對局我們真正怕的是民兵指揮官、斬殺和超級對撞器,這些牌能非常賺節奏地解掉我們的機械。

對陣節奏賊,均勢對局。起手留低費生物(機械袋鼠、可升級機器人、青銅門衛)和蜘蛛炸彈。前期儘量把場面站住,增加隨從頻率,磁力特別怕悶棍,悶一個大生物節奏全無。為了不讓戰爭機兵、飛彈機器人和奇利亞斯悶回來,就需要提前騙出來。給可升級機器人貼毒箭機器人或蜘蛛炸彈解一個3血生物是一個非常賺的節奏點,殘留的隨從可以騙出刺骨甚至悶棍。3費直接給機械袋鼠貼上青銅門衛也很容易騙出悶棍,3費打出悶棍之後大概率幹不了什麼,但5~6費悶完你的戰爭機兵之後可能還會做一個大範。對面的斬殺線很高,尤其是8費鋤頭加兩次火車王可以打出16點傷害,這個時候要確保手上有小軟或者場上有牆。架牆的時候要注意磁力順序,先上嘲諷再接其他磁力,這樣悶棍還能回手嘲諷。如果你已經有一個大磁力隨從,再貼磁力就要考慮分散投資了。

對陣中速獵,優勢對局。中速獵沒有了曾經的1+2開局後強度下降了不少,這使得我們前期的幾個站場隨從(機械袋鼠、可升級機器人、青銅門衛)可以換取對面的大部分資源,這裡注意在手裡沒有穩定解掉對面土狼的情況下不要鋪太多;我們保證BUFF大隨從打臉就好了,對面的單解有殺戮和致射,而且大概率不捨得殺戮解場,我們只需要保證2~3個隨從然後貼磁力就好了。中速獵沒有沉默沒有回血,在有了能解土狼的手段後就可以鋪一波了,對面在解掉小炸彈的同時自己的血量也跟著減少。儘量在10費對面打出祖爾金之前結束戰鬥。

對陣超生德,均勢偏劣對局。超生德鋪場能力強大,可以白吃我們的小機械生物,使我們難以BUFF起來,叢林之魂的場面我們也無法解決。加上對面還有咆哮的爆發,很難擋得住對面的攻勢。如果起手沒有按費拍怪的話,建議直接找毒箭機器人+飛彈機器人,如果打出了這個配合,對面只能用橫掃+憤怒來解,解掉也沒關係,下回合先手還是我們的,上機械貼嘲諷進入到我們的節奏。如果對面在你有費用下飛彈機器人的時候用了精靈之森,那麼直接下去解場也是個很好的選擇,就看對面能不能解掉了,當然最好還是前期能有節奏的按費拍怪。

對陣動物園,小劣對局。正常來講我們前期在場面上佔優是比較困難的,所以對局思路就是前中期靠磁力BUFF進行場面交換,儘量不要讓對面打到臉。後期靠毒箭機器人+飛彈機器人一波場面全清。動物園比起超生德來說更沒有空場解掉6血生物的能力(現在動物園基本上不帶魂火)。不過在面對動物園時我們更難活到這個配合打出,動物園的隨從比超生德的更能打,另外動物園也有BUFF更有海巨人,我們也要注意一下小炸彈的數量,卡住對面的海巨人把回合數拖下去以致於有機會打出2+6的配合。

對陣控制薩 ,均勢偏劣對局。具體打法和打防戰類似,因為都是控制卡組。不同的是面對薩滿的妖術和大地震擊我們就比較尷尬了,大地震擊還好,可以繼續BUFF,如果被呱了我們就要用恐狼前鋒來配合打傷害了。面對薩滿儘量不要把隨從造的太大,注意分散投資,小炸彈可以鋪的多一點,這樣打完AOE後對面自己也會掉血還會過載,要抓住過載的這一回合組織下一波進攻。活動噴泉+女巫雜釀使我們不容易打傷害,大磁力走臉又有可能吃妖術or大地震擊,所以對戰策略就是用前期BUFF騙妖術或者大地震擊,中期看準時機貼磁力走臉,壓制對方血量。和薩滿不要拖的回合數太長,8費不管是哈加莎還是活動噴泉對我們來說都是不好的消息,壓縮回合數儘快結束戰鬥。

對陣龍法,優勢對局。打法和打防戰類似,在面對法師時,我們起手要留下毒箭機器人或者是蜘蛛炸彈來應對山嶺和暮光龍,其次就是注意防一下法師的130,隨從2~3個就好,有的法師帶巫毒娃娃,所以磁力BUFF要分散投資,貼磁力的時候注意法師有咒術師的召喚,儘量先下費用高的隨從,這樣被分了之後還能有較高的戰鬥力。如果場面慢慢的不受我們控制的話就要考慮找毒箭機器人+飛彈機器人的配合了。慢慢蹭血+BUFF兩個大隨從就能贏下比賽,法師是無法同時解掉兩個大隨從的。

對陣機械奧秘騎,優勢對局。對面和我們一樣屬於對鋪的卡組,除非對面天胡開局,否則是無法與我們抗衡的,由於平等變成了4費,這使得騎士的解場變得非常笨重。我們卻有毒箭機器人和蜘蛛炸彈這樣的靈活單解,所以說我們更能輕鬆的清理場面進而打臉。要注意的是對面的奇利亞斯,出來就要儘快處理掉,儘量不要給對面留機械,在穩住場面後要找毒箭機器人+飛彈機器人的配合來應對後面可能出現的坎格爾的無盡大軍。對面的卡組是很吃排序的,所以不容易胡起來,我們穩住就能取得勝利。

對陣諾米牧,均勢對局。一樣是偏控制的卡組,所以打法還是和防戰、控制薩一樣,前期按費拍怪,中期保證有一個大隨從站住場面,不要BUFF兩個,防一下群體狂亂。沉默還好說,沉默了下回合再BUFF就好了。考慮到對面要打炎術士配合小法術清場的情況下就要鋪炸彈+機核芯片,解掉之後對面也會掉血而且我們還有資源來組織下一波進攻。我們有毒箭機器人和蜘蛛炸彈來應對加基森和墓園恐魔,打到後期就要找毒箭機器人+飛彈機器人的配合了,準備好應對糯米。和對付薩滿一樣,壓縮回合數儘快結束戰鬥才是正確的思路。

最近的數據顯示機械獵已經超越超生德成為了勝率最高的T1卡組。這套牌的打法多種多樣,既可以通過強力鋪場隨從打頻率,也可以利用磁力BUFF大生物搶血,實在控制不了場面就找毒箭機器人+飛彈機器人的配合。總之,機械獵從強度和可玩性上來說是玩家們不錯的選擇。

-爐石港灣丨三么三

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1.冰法

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這套暗影崛起的冰法和以前的冰法,嚴格來說思路不一致。由於失去了寒冰屏障、以及隕石術等優質法術,冰法既不能走以前的自閉過牌斬殺套路,也不能走aoe控場伺機斬殺的控制套路。這個版本諸多優質卡牌退環境,讓我看到了以經典卡牌為主的冰法重現的希望。經過諸多不同套路的嘗試,還是隨從返場的套路最適合這個版本的冰法。我們的主要劣勢是魚人薩、元氣騎,鋪場德小劣;優勢對局主要是手牌術,元氣騎外的各種騎士,中速獵;均勢對局有節奏賊。對陣快攻時主要留牌思路是起手找末日、機械拷問者、奇利亞斯,可以留一張aoe或寒冰箭。通過4費的機械拷問者,5費的奪日者戰鬥法師、奇利亞斯,以及之後的aoe和創世之力返場。值得一提的是,對陣防戰(不帶炸彈)我們並沒有想象中那麼劣勢,勝率甚至過半了。這套卡有一個靈活卡位,變形術可以替換一張為血法師薩爾諾斯。

對陣鋪場德,起手留下末日,一張大aoe,機械拷問者,起手有暴風雪或呼啦留一張奪日者戰鬥法師。末日是我們前期的關鍵牌,如果對手1,2費連拍,兩費就壓下末日。如果對手1,2費場攻2點左右,可以3費壓末日接上機械拷問者。我們最大的問題還是德魯伊前期的場面,如果剩很多怪被貼下叢林之魂就輸了。我們整套卡組,不算上可以帶的血法,直傷一共有28點。我們在解決鋪場德前期的小怪後,在他開始使用森林的援助返場時,可以利用冰霜新星拖回合數,用直傷牌配合一些隨從解決他;也可以使用冰霜新星搶佔先手,利用卡德加和創世之力進行返場,但是缺點是懼怕叢林之魂。要明白的一點就是,你的aoe是解不乾淨對手所有的怪的,一味解場無法取勝。

對陣防戰,隨從蹭血是我們取勝的一個關鍵。目前戰士會攜帶的疊甲牌有盾牌格擋和DVA,同時戰士攜帶的過牌不是很多。我們是有機會通過隨從蹭血法術輔助的情況下取勝的。在這個對局,起手留下奧術智慧,阿萊克絲塔薩,機械拷問者,創世之力,有創世之力留奪日者戰鬥法師(對陣炸彈戰也是這麼留)。確認形態以後,變形術不要吝嗇,直接交在苦痛上面,全力找紅龍。創世之力在這個對局中是一張關鍵牌,戰士往往不捨得用亂鬥解一張創世之力召喚的兩個6費隨從,我們很有可能能通過這兩個6費隨從蹭不少血。創世之力優先找凱恩血蹄,其次是聖盾和衝鋒怪(或受損的機械劍龍)。卡德加創世之力的combo往往會吃亂鬥,所以在對面沒發現我們的形態時,有卡德加甚至可以不出,直接召喚兩個怪可能可以蹭更多的血。

更加詳細的冰法攻略會在一週內推出。屆時歡迎大家關注我的動態。-爐石港灣丨掉分狂

2.隨從龍法

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新版本熱門卡組隨從法,以後期強度著稱卡德加&創世 +山嶺&雙生召喚(十二廢的卡池都有什麼呢 啊哈 12-78嘲諷!),讓隨從法可以給對方足夠的中後期場面壓力。與上版本手牌術累似,作為隨從體系的法師極其需要前期小aoe的解場,但法師的小aoe火山藥水早在兩年前就離開了我們。如此看來,如何撐過快攻中速卡組前中期的壓力便是法師的難題,因此我們選擇了日怒保衛者以及龍體系來保證我們中期的場面。同時帶有蘋果樹,保險箱等優質嘲諷隨從護臉(當然,如果對面魚人薩資源刷起來的話,有時候這些假牆都不如一張暴風雪有用hhhh)。而哈里森,小軟也可以在面對盜賊的時候,來斷掉對面的節奏。

而在面對牧師和戰士時不要太貪,755控手牌,可以達到最大的收益。而面對新版本的節奏賊,我們只能通過一手山嶺天湖來獲勝。而面對前中期特快的魚人薩,我們就沒什麼辦法了。

總體來說,本套卡組擁有極強的場面壓力,中後期強度驚人,創世的發現也保證隨從了的質量,甚至可以十費四個為了諾森德的快樂斬殺,非常值得一玩。-爐石港灣丨樂樂

進入暗影崛起已經有一段不短的時間了,在這個版本,隨從法依然是暴雪爸爸主推的法師形態,卡德加的加入就可以證明這一點。

這套法師在原有的隨從法的基礎上與龍有機結合,讓法師在前期有更多的過渡,優秀的龍卡的身材和效果可以更好的在隨從的交換中取得上風。

單卡解析

1.咒術師的召喚&山嶺巨人&星術師

這三張卡是一個體系的,鑑於怨靈之書優秀的過牌手段,我們可以很容易在前期就拍下山嶺巨人,一旦站場,咒術師的召喚可以幫助我們迅速拿下場面。同時囤積的手牌也很容易與星術師完成commbo。

2.日怒保衛者

快攻抗性是一套中速卡組必須考慮的,日怒保衛者可以在前期配合山嶺或者任意其他的小怪來保護自己的英雄不受到太多傷害。

3.阿萊克斯塔薩

這張牌很靈活,奶自己或者吹對面,一般在場面優勢的情況下吹對手一口可以完成出其不意的斬殺。

4.鐵喙貓頭鷹

這張牌雖然身材不算標緻,但鑑於它的特殊效果,我們還是選擇了它。最主要的作用應該是過牆,類似奇利亞斯,也可以沉默諸如磁力出來的難以處理的大怪。偏低的費用讓它更加靈活,也比破法者更加契合這套卡組。

對局分析

1.節奏賊

面對節奏賊,手上有小軟是最好,同時找山嶺和日怒,起手也可以留怨靈之書。後手可以跳幣怨靈,重點狗住前期,架起高牆。勝率64開。

2.鋪場德

大劣,小德層出不窮的小怪和亡語隨從法難以處理。思路基本與對節奏賊相同,架牆和苟活,小軟可以不要,起手還是找山嶺和暮光龍還有日怒。勝率37開。

3.炸彈戰

優勢對局。炸彈戰相對於隨從法更偏向於後期,起手小軟非常重要,其次就是儘早完成山嶺與咒術師的召喚類似的commbo,盡力用場面迅速壓死對方,結束戰鬥。勝率73開。

-納格蘭丨阿狗

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