《教团1886》、《神秘海域4》、《地平线:黎明时分》、《战神4》、《底特律:成为人类》哪个画质好?你如何评价这些游戏?

TseHowy


都是好游戏,但各有千秋……

首先,笔者要说的是《底特律·化身为人》和另外的几个游戏不是一个类型。纯粹的互动式电影游戏,吸引点主要是剧情,当然你说画面不错笔者也不反对。不过,要说画面,笔者个人最喜欢《地平线·黎明时分》的。


《教团1886》维多利亚风淋漓尽致!可惜战斗较少且没有多人联机内容

《教团1886》是个好游戏吗?笔者一直觉得他不错,剧情,叙事,画面都没什么问题。

但游戏的问题在于战斗内容太少了,可以爽的地方也少,还没有多周目的意义,就是流程走一遍完事。

这种游戏,等于没有什么寿命,那你好歹安排点联机内容啊……可惜没有,所以这款游戏算是比较可惜了。但你想拿个白金奖杯,或是体验一下剧情,还是个不错的选择。


《神秘海域4》不错的冒险旅行!只要买了PS4就值得体验的系列作品

要知道,《神秘海域》系列曾是多少玩家购买PS3的原因,自然这个系列也算是索尼PS平台上的金字招牌。

在《神秘海域4》开发的阶段,也出了不少插曲,但最终游戏的素质还是有保证的,也算是PS4上的必玩游戏了,也算是给《神秘海域》系列划上了一个还不错的句号吧。

画面没得说,游戏性也还不错,多人部分不但有对战还有协力,也是可以杀不少时间的游戏。

《战神4》年度最佳游戏没什么可说的了!肯定得玩啊!

《战神4》如此受欢迎不是没有原因的。

战斗系统做的不错,装备系统也做的还可以,游戏故事没得说。

可以探索的元素超级多,而且也有很多玩法,谜题设计也算是花了心思的。

画面就不多说了,绝对好评,这种得这么多奖的游戏,我觉得肯定得玩一玩。

女武神老大好好打!

《地平线:黎明时分》笔者个人最爱!不但好玩还引人深思

游戏的画面当初给了笔者十分惊艳的感觉,当然其他几个游戏画面也没的说,但笔者愿意投给《地平线:黎明时分》一票。

游戏中的世界观设定非常的出色,不但有着丰富的战斗和探索元素,并且也讲了一个非常不错的故事。有的时候,不仅仅是打打杀杀才能让人感动……

发放世界让《地平线:黎明时分》有着很多的内容,并且也可以在探索中慢慢补全故事线,谜题挑战应有尽有,算是个完整的好游戏。

推荐!


你提到的这些游戏其实素质都不低,都值得一玩啊!


方糖文库


《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得


教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。

神海4>=地平线>=战神4

<strong>神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!


地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。

战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。

底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。


楚悠


教团1886 神秘海域4 底特律成为人类 这三款游戏属于线性类游戏,我把它们归为一类。

教团1886是ps4早期作品,刚发售时,就以写实的画面闻名。但是这游戏流程较短,刚感觉剧情要进入高潮,就突然结束了。

神秘海域4是索尼第一方顽皮狗所开发的游戏,画面效果还有临场感都是相当出色,可以这么说,顽皮狗的作品一直是业界的标杆。

底特律成为人类是一款互动性的电影游戏,笔者没有玩过,不做太多得评价。

战神4属于半开放式的游戏,地平线则是开放世界游戏,我们把它们归为一类。

战神4是圣莫妮卡时隔很长时间才开发的战神新作,一改以前的动作游戏,而变成了arpg。但战神还是那个战神,爽快的打斗,电影般的过场,游戏画面也是业界顶尖的。

地平线黎明时分可以说是索尼第一方游戏中,开放世界游戏画面做的做出色的一款,配合高分辨的电视,效果更加明显。

希望我的回答对你有所帮助,有兴趣的话麻烦关注一下,谢谢。





Game游园会


虽然在游戏界,硬核粉丝圈内画质好坏并不是一款游戏评价高低的重要因素,但对于基数较大的普通游戏玩家而言,游戏画质确实是影响第一感官影响的重要因素。

《战神4》虽然是TGA评选的年度游戏,但单论其画质并达不到惊艳的程度。但是最为该问题列举的诸多游戏中发售较晚的游戏之一,该作品在游戏画面方面确实存在一定的优势。不过个人感觉,其实在画面的方面的重要表现还是其打破原有系列的规则,采用主流的过肩视角并且一镜到底的方式,才是其在画质方面可圈可点的重要表现。

《教团1886》作为一款发售时间较早的游戏,在画质呈现上表现出了不俗的功力。但是整个游戏风格其实是以暗色调为主,在色彩的呈现上有取巧的嫌疑。

《底特律:成为人类》今年成为了一话题游戏,但终其原因更多是现象级的因素,非本身功力所致。

最后《神秘海域4》与《地平线:黎明时分》,虽然在发售时间上不占优势,但是我们看目前但凡电视或者显示器设备使用PS4主机游戏评测,这两款游戏经常是拿来说事的常客,所以如果单从画质上来评选,这两款游戏应该是先拔头筹。


双水w瓶鱼


单从画质角度去评判意义不大 论高低个人认为1886出色 电影式流程游戏 的画质出众 而底特律也是其中之一但是其画风和趋向现实写实的1886相比略低一些 论游戏性 坦白来说 战神 底特律并没有尝试过所以不作过多评价。

1886:虽有独特的电影式流程 但是其游戏性大打折扣 ( 至今未通关)

神秘海域: 一流的任务设计 但是偏于卡通渲染的画风是微妙的瑕疵 (一周目达成)

地平线黎明时分 : 过于 公式化的开放世界 游戏剧情一流 但是其游戏性不尽人意 过于重复 (四周目达成)


KGamE评测


拿上这把斧子,奎爷就不是奎爷了,是要向灭霸复仇的托尔哥!枫叔不知道别人玩《战神4》的时候是什么体验,我一度因为这个斧子可以被召回就经常跳戏,然后看了《复仇者联盟3》之后,这个跳戏的情况就愈演愈烈。甚至我会丢斧子的时候喊一句:“为了阿斯加德!”

所以,纯粹说画质的话,支持HDR效果的《战神4》就是为了PS4 PRO独占而生的,这样的作品结合开放世界和儿子的新增宠物功能……不对,配合模式哈,也为玩家带来了新意。玩这个游戏枫叔的朋友都上133寸的巨幕,效果很震撼的哦,充满了史诗感。

接下来谈下《底特律变人》,这款游戏如果不是剧情吸引人的话,传统意义上的动作玩家是不会感冒的。但是它能够被广泛的提及,是因为互动式剧情做的很突出,前不久国产橙光游戏《隐形守护者》就靠图片霸了榜,而这款游戏可是实打实的最近3D技术,很多镜头角色在屏幕前可以以假乱真。

很多时候这种讲述机器人情感进化的题材,往往对喜欢科幻主题的玩家十分有吸引力。不过凡事无绝对,它的主流用户尽然以女性玩家居多,很多爷们买来都是自己老婆女朋友在玩。枫叔觉得印象最深的一件事,就是一位朋友在朋友圈感慨,说自己媳妇从来十指不沾阳春水,结果在《底特律变人》里天天刷碗,还乐此不疲……

第三个说下《地平线:黎明时分》,在缺乏大作竞争的那个阶段,它因为上市档期的巧妙得到了一部分玩家的体验,效果出奇的好,以至于在最初PS4上市的时候,对这款作品的推荐声音游很高。但是,地平线这款游戏带给大家的感受,是视觉冲击力更强的背景设计,人类文明的没落,机械残留的发达,形成了鲜明的对比。机械与自然的结合,更让它多出了几分神秘。如果说这款游戏画面好,我宁愿说它给我带来的新鲜感与众不同。

接下来看《神秘海域4》,这款游戏并不是适合所有人的产品,而且是2016年出的,它的口碑大并不是单纯因为什么画质,而是4代比3代更好玩,这种进步得到了广泛的认可。作为一款动作冒险游戏,如果单纯从画质来看,它的色彩对比度相对要靓丽一些,有时候让我们感觉不出来那种紧张的气氛,整体剧情搭配还算OK,但非要说画质和色调的话,枫叔觉得反而没给它提供多少加分项吧。

最后我们看下《教团1886》,这款游戏是2015年的,论画质已经无法和战神4这种新品相比了。关键还有一个因素,是该游戏背景的设定,就是十八世纪的时期,那个时候处于工业革命的欧洲世界,遍地雾霾,你还想背景养眼几乎不可能了。而且那时候的服装也是深色调为主,枫叔觉得整体偏暗,可能是烘托气氛故意这么做的吧。

总结下来,玩游戏就玩最新的,老游戏除非是内容、类型自己特别喜欢,值得往前追述2,3年外,其余单纯靠画质选游戏的朋友,无需考虑过去的产品。


枫评游戏


恕我直言1886就是辣鸡,荒野大镖客2是神作,直到黎明,底特律,暴雨很好玩,战神4不如3,神海就是跳打很无聊


超时空猴王孙悟空


教团打折入了还没玩,据说画面不错但流程短。玩神海4感觉没有当年玩神海2.3那么惊艳了,可能是那个年代没玩过好游戏,现在各种3A大作都尝试过的原因,感觉解密不如之前多了。地平线烂尾了,画面开了hdr之后确实不错。底特律降价之前买的,到现在只玩了教学关。战神4绝对对得起年度最佳游戏,一周目通了,支线也做了80%,借给同事了。


xiaomimixie


这几部游戏画质都属于不错的。但是玩家在玩游戏的时候画质只是一方面,主要还是剧情的带入和游玩的过程中的体验。各取所好。追求画质的玩家基本配置就需要很高,不然再好的游戏带不动也是莫的办法。而一款游戏成功不仅仅是只是它画质多好,内在元素也是很重要的。


马卡丶洛夫


战神和底特律算是近期发布的,画质相对来说会更好一点,不过这几个游戏各有各的特点。教团1886主要是秀ps4机能,游戏性不足,神海4半开放冒险类,战神4年度游戏,综合实力最高,底特律互动电影,感觉和看美剧差不多,地平线则是开放世界,如果你喜欢刺客信条这样的会感觉不错。最后说一点,我认为画质好不好和一个游戏好不好玩关系不是很大,游戏性还是主要的。


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