遊戲毀掉了多少孩子?你知道嗎?

油菜的笑臉


記得以前讀高中的時候好幾個同學晚上翻牆出去網吧打遊戲。在本來應該學習奮鬥的青春年齡卻去打遊戲,荒廢了自己的學業辜負了父母家人的期望。遊戲是精神鴉片所言不虛,有多少英雄才俊,莘莘學子毀在了遊戲上面,浪費了大量金錢時間精力,虛度了光陰浪費了青春。當有一天回過頭來看一看的時候已經後悔莫急,正所謂“少壯不努力老大徒傷悲"。

很多留守兒童由於缺少父母的關愛和管教小小的年紀放了學不是去寫作業而是抱著手機打遊戲,遊戲正在毒害著我們的青少年摧殘著我們國家未來的花朵。沉迷於遊戲的人不僅荒廢了他們的學業,而且有的影響了他們的健康。前段時間看到一個步履蹣跚臉色蒼白的的瘦弱年輕人精神恍惚的從網吧走出來,那個神態就像一具行屍走肉般,周圍人告訴我說他已經在那個網吧整整打了兩個月的遊戲,如果不是親眼所見真的不敢相信。說這種人為了打遊戲走火入魔,廢寢忘食真的一點都不為過,那天之後我也就明白了為什麼新聞上出現過好幾次網吧上網猝死事件。

人的青春和生命只有一次,我們應該像一棵小樹苗一樣在陽光與雨水的滋潤下茁壯成長,不管是風還是雨,我們依然堅挺屹立不倒,直到長成一棵參天大樹,我們成長著,守望著……不要把有限的生命寶貴的青春浪費在消磨意志的事情上,不要讓遊戲這種精神鴉片佔據我們的頭腦和生活。





天下第二風流才子


遊戲毀掉多少孩子?

那麼同樣的問題刀害死了多少人?

真的,我自己也算題主眼裡一個被遊戲毀掉的孩子吧(94年的)。沒上過大學。初中接觸網吧,高中貪玩上網,和一些同學鬼混(其實也沒做啥壞事,現在大了覺得那時候挺搞笑的),沒上上大學(本來打算通過自主招生上大學,因為學籍和一些特殊問題高考沒報名)

好吧迴歸正題。我最早接觸的電子遊戲應該是FC遊戲就是那種小霸王,小學的時候同學都住在附近。偶爾到這家玩那家玩,一起交流怎麼通關。我真的覺得小學的那段回憶非常的美好,還有真摯的友誼。然後我說當時在年級的成績大概在前20左右,而且是幾乎不用心的情況下,我平時做題很粗心大意,就為了快,老師父母都說過多少次了。不然前五沒有問題(年級100人左右,同學之間所處的大環境都差不多)我那時候打遊戲幾乎每週末都瘋狂的和同學玩,更別說寒暑假了。所以小學階段遊戲對我是沒有什麼影響的,至今我還經常在電腦上下載fc遊戲玩😁

初中接觸到網吧。一個年級比我高的同學帶我去的,當時進去只感覺裡面好熱,好悶。當時裡面玩的遊戲我沒記錯應該是傳奇,魔域,夢幻西遊,勁舞團,泡泡堂等到現在我特麼這些遊戲都不會玩,而在當年這些都是非常火的。再後來就是dnf,cf,qq飛車,qq炫舞騰訊時代的來臨了。然而這些遊戲技術還是一如既往地的垃圾,剛開始玩有點興趣,沒幾天就不想完了。就在那個時候我去網吧幾乎是去查資料的,全網吧幾乎找不到第二個,而且我查的是以前FC遊戲的過關方法,或者沒發現的彩蛋或者BUG,印象最深的是荊軻新傳,那個山洞地圖就是我帶個小本子從網吧抄回去的。我初中的成績,相對小學來說一落千丈,為此初二換了個學校,也遇到了一個極品班主任。因為她我初三沒上,這個人變態到極點。舉1個例子。一個不愛學習也不搗蛋不騷擾別人的女孩,在課堂帶耳機聽mp3快下課的時候被她發現了,直接走到她面前三四個巴掌把女孩從座位坐著的狀態突然變成坐在地上嘴裡吐血!初三上半學期沒多久一節課上課玲響了,我跑著回座位,她應該看成我在教室裡亂跑,就罵我一頓,我站起來解釋了一下,她罵我畜生,我也氣了啊,我就說了三個字你畜生,然後我就被趕回家了,後來聽我爸媽說讓我去給她道個歉就回去上課,我那時候頭鐵就不道歉,我沒犯錯憑什麼我道歉,你是老師做什麼錯事都不用道歉的麼?就這樣我回家自學去了。。自學你們懂得也不用上課,自己看書,時間自由。更沒少跑網吧上網,偶爾玩玩遊戲,那時候上網更多的是研究電腦技術,還跟著教程做過木馬(灰鴿子,抓雞免費開騰訊會員,曾經還進入了東北某市的一個政府網站後臺,沒敢作死)到了中考,化學一節課沒上過我考了58分(滿分60),物理因為粗心有兩道題做錯了,回頭改正已經寫到邊角里了,考了72(滿分90),數學137(滿分150)語文英語還有其他科屬於中等偏上,我偏科嚴重,語文的閱讀理解,作文,對我來說實在不知道怎麼答題。體育0分(當時生病住院剛痊癒),如果物理和體育這兩年相正常發揮的話能進全市第二學校。後來我去學校拿畢業證,班主任沒敢抬頭看我。初中階段就是這樣,遊戲也沒有毀了我。

說實話手指很累,高中就簡單的說吧,遊戲也是照常玩,但是成績確實一落千丈了,但是跟遊戲沒太多關係,那時候lol和夢三出來我都不會玩,跟朋友一起玩我就是人機,我高中幾乎都在逃課,幾乎都是跟朋友出去鬼混了。沒在沉迷遊戲,不過整天都是逃課接觸社會上的人和事。後來大學自主招生因為學籍的問題

和沒報名高考,又不願意復讀。就沒上,這真是我覺得最大的一件遺憾(雖然當時按我水平最多混個大專),主要我很嚮往大學裡的人和事,還有那種氛圍。可能有的人覺得也就那樣,也許得不到的才是最想要的吧。

說完了我自己的一大半的人生經歷,不知道大家有沒有感覺到遊戲真的在我的這段路程中佔很多時間麼,影響學習的不是遊戲,我高中就是例子,而是學生覺得什麼東西讓他感到興趣,我上網覺得查資料,看電影,研究電腦技術,比遊戲有趣多了。

說遊戲毀了孩子,設想一下你們給孩子的環境是什麼樣的,學校給孩子的環境是什麼樣的,社會給孩子的環境是什麼樣的?家長給的是你吃好穿好書給你買好你就得好好學,不學怎麼有出息。學校的環境是誰誰考了第一名,每天上完這個課上那個課。他們只是孩子,想象力,創造力,好奇心正是最旺盛的時候,我們卻要用書本這些東西把孩子給框死了,在小孩出生或者母親懷孕的時候瘋狂的補充這個那個提高寶寶的大腦成長,物理上是提高了,精神上給限制住了有個P用。我不是說孩子學習不對,我是想說孩子學習不是他每天唯一要做的事,在我的經歷中,學校就是學習的,沒有過多的文娛活動,三年級之前可能還有點,三年級以後幾乎絕種了,那麼從三年級到高中孩子接觸的大部分時間就是學習,我小時候住的平房,周圍很多小夥伴能一起很方便的出去玩,不像現在小區的環境,鄰居都沒幾個認識的,環境更加封閉了, 如果我們從父母這個小環境出發,多為孩子考慮,幫助孩子找到自己的興趣,或者多帶孩子參與戶外活動,學校也多增加文娛活動,集體活動,我相信沉迷遊戲的孩子只會越來越少。而且我敢斷定,能有題主這種想的人幾乎都是中產以下的家庭,因為越是這樣,越希望小孩有出息,這是主觀上的,客觀來說,現在一般大多數的家庭都有著比較大的經濟壓力(房貸車貸養孩子養父母),時間壓力(能按時週末雙休節假日放假從不加班的有多少?)乃至空間壓力(你和家人能去的地方有多少,主要是時間壓力帶來的)。對於這些人來說改變上面我說的小環境是真的很不容易的,大環境不是很容易改變的,但是大環境是更多思想進步的人去推動起來的。我國的教育制度就目前來看是越來越好,現在好像文娛活動比我們那個時候好很多了。

最後想說的是,沒有父母不愛孩子的,也沒有孩子就想讓父母失望的!如果我們客觀上很難改變來自家庭的小環境,那麼主觀上,一定要讓孩子知道你是一個開明理解孩子的家長!遊戲不可怕。可怕的是環境給了孩子一個只有遊戲才可以讓他們自由放鬆的地方!

附記:我初中叛逆期的時候曾經跟父親吵架,吵架後我跑去比較遠的地方父母也不知道的網吧通宵不想回去。快11點吧,正巧我上廁所出來,看見我爸再找我,我本能趕緊躲在網吧老闆的臥室裡,然後偷偷的看著他,他一排排的去看,我是因為害怕被打,然而我從他臉上的表情,眼神中卻看不到一絲生氣的感覺,只有滿臉的擔憂和自責。 走之前我沒敢出來讓他發現,只能看著他離去。我是一個就算打我多狠我都能忍住不哭的人,那一次我忍不住哭了。


小黑兔Orz


2019年了還能聽見遊戲是洪水猛獸的消息,真心有點懷舊的感覺,當年我還在上學的時候就還這個言論最熱烈的時候,電視,新聞,和並不發達的網絡都在吵,說遊戲害人,才有了後面的那些戒網學校,才有了電神楊,當然我並不是說沉迷遊戲好,但看事看本質,玩遊戲沒問題,問題在於沉迷,而問題核心是為什麼沉迷,但普羅大眾並不關心這個,只是一味的指責,但是,有用嗎?還有就是為什麼那麼多當年的成年人會如此反感遊戲,因為他們大部分不玩,其實把遊戲換個東西就很好解釋了,麻將,有不少人沉迷麻將,但為什麼沒有人來指責麻將呢?因為是國粹?錯,因為那些社會主流聲音背後的發聲人正在挫著麻將。

現在智能手機的發展使得遊戲更接近生活,不光是遊戲,抖音這些,也有很多人沉迷啊,一刷就是幾個小時,重點不在於沉迷遊戲,而是沉迷這個本身,在做好本職情況下,各有各愛好,你能管得著。


捱餓的熊貓


我想你說的遊戲毀掉孩子應該是說的網絡遊戲吧。

自從電腦出現後,電腦遊戲就隨之而來,從最開始的單機遊戲到現在的網絡遊戲,每時每刻都吸引著許多的成年人和孩子沉迷其中。

相信很多人都記得剛開始的CS,星際爭霸,紅色警戒,那時候網吧剛在中國興起,網吧在全國各地遍地開花,更多的都是一些沒有執照的黑網吧,那裡都是一些未成年人常去的場所,記得有些小孩子七八歲,十來歲,在電腦旁坐著都不能玩,只能站著玩,還玩的賊溜,有時候成群結夥的一幫小孩一起玩。每天都可以看到很多小孩的身影出現在網吧裡,那時候的網吧煙霧瀰漫,各種髒亂,氣味難聞,在這種網吧待時間長的孩子估計都得廢了。

網絡遊戲的出現更吸引了大批的孩子投入其中,傳奇,大話西遊~~~~,每天打怪,升級,做任務,買裝備,忙的不亦樂乎,花費大量的時間投入其中。

手機智能化後,手機能玩網絡遊戲更加方便了孩子接觸遊戲,王者榮耀這個遊戲沒玩過的應該不多,即使沒玩過,也應該聽說過,裡面的小孩更多,有時候打輸了就會說匹配了一幫小學生。

做的好的遊戲叫人沉迷,難以自拔,每天想的都是遊戲裡的東西,沒有興趣去學習,因為玩遊戲而放棄學業的孩子很多,毀掉人生的也不少。

但是大家都知道五子棋,象棋,圍棋吧,嚴格說這些也屬於遊戲,圍棋還有人專門花錢給孩子上課培訓,因為他能培養孩子的思考能力,屬於益智的遊戲。現在還有玩王者和英雄聯盟的,他們做主播,做視頻,每天的收入也很好,做職業電競的,當成一份職業和工作來做,收入也不錯。所以孩子玩遊戲,要看你怎麼去向好的方面引導他,遊戲毀掉的孩子不少,但是成就的孩子也很多,我知道的例子不多,希望看到我的回答的小夥伴們能舉出你們知道遊戲成就了或者毀掉了孩子的例子,拿出來供大家交流學習😄


而立之年77087023


毀掉孩子的是遊戲嗎?看問題要看本質。

換個思路,假設全力支持孩子打遊戲。

父母每天督促打遊戲,不停的身後嘮叨,別人家孩子都王者了,你看看你,還在白銀段位晃盪。

孩子放學回來,家長輔導,還不停的嘮叨孩子,放技能啊,你沒腦子啊,喊急了還再揍一回。

但凡聚餐就當著親戚朋友的面,數落孩子游戲玩不好。

偷個懶,不想玩遊戲了,家長又是劈頭蓋臉一頓數落。

早上早早從被窩裡拉出來,趕緊的,該去學校打遊戲了。

晚上很晚不能睡,有幾個關卡還沒通過。

期中,期末組織大家集體打遊戲,輸贏結果還要公佈出來。

這樣的話,還會有孩子愛玩遊戲嗎?


哇天吶


5000萬!看下文:

大家要認清一個基本事實,孩子的自殺,主因是孩子玩手機網絡遊戲導致。其它因素幾乎是藉口。因為,中國有5000萬網癮的孩子,網癮就是腦殘,而且,腦殘就是精神病。一個孩子神經不正常才去自殺、才去殺人,所以,惡性事件頻頻,特別是孩子自殺的多,多,是腦殘孩子多。2012年10月社會科學院上海研究所已經報告,網絡遊戲可使青少年致腦殘。2018年6月19日,聯合國教科文組織定義,網癮是精神病,這是人民日報報道的。實際,6年前,中國人民解放軍總後勤部的衛生部已經定義網癮是精神病了,同樣,只是國內媒體沒有報道而已。我是一個研究家庭教育的老師,每每看到孩子自殺,說是什麼壓力,什麼挨老批評了,挨家長批評了,我就感覺非常荒唐,荒唐至極!我呼籲,有良心的自媒體工作者,我們必須行動起來,我們是國民,我們要作為。不能等。在網上把這些數據查清楚,然後展開宣傳,最後的目標挽救我們剩下的的2.5億青少年。這是國難當頭之際,你也許不樣看。我宣傳、呼籲:停止網絡公司開發遊戲軟件已經20多年了,雖然位卑言高,但我還是要堅定不移的宣傳下去。大家可在百度上搜索《腦殘與邪淫危害中國青少年》!


科學教育法


遊戲毀掉了很多孩子,但是即使全世界的孩子都玩遊戲,都毀了,遊戲也只是幫兇,真兇只會是那些不負責任的家長。即使沒有遊戲,也會有其他東西成為這個幫兇,遊戲之前有漫畫,動畫,小說,流行樂等等,唯獨沒有人提過真正的兇手---家長。

日本作家伊坂幸太郎曾經說過:一想到為人父母居然不用經過考試,就覺得真的太可怕了。這句話其實很讓人細思極恐。不過這也無可厚非,即使有爺爺奶奶的輔佐,在現在日新月異的社會,古老的育兒知識早就過時了。大多父母在孩子剛出生的時候,都是又開心又畏懼~開心的是孩子的降生,畏懼的是沒有照顧好這個新生命。所以很多父母在孩子成長階段都會採取保護傘政策,隔離掉任何一切可能影響孩子的事物,特別這個事物是自己所不能理解的。而遊戲就是這其一。

(當年的喇叭褲少年,十分惹爹媽發愁)

遊戲是具有一定的成癮性的,這點是無需質疑的,不過這個在持續性商品裡,都是存在的現象,不用過於妖魔化。比如電視劇會在某些重要情節結束,引誘你觀看下一集,小說也會這樣引誘你購買下一冊,甚至旺旺雪餅都會在不同的餅乾裡調節不同的味道引誘你吃下一包。

而孩子,因為處於成長期,身心都不成熟,自制力極差,所以遇上不斷有短期反饋獲得愉悅的遊戲,很容易就陷入進去。但是這不是遊戲的鍋,即使沒有遊戲,看電視上癮,吃零食上癮等。這時候身為家長,應該引導孩子怎麼樣調節好時間,做到勞逸結合。畢竟適當的遊戲,對孩子大腦和反應能力都有提升,不全是一無是處的。

但是我們現在的家長又有幾個能做到這點?很多家長工作忙可以理解,但是從來不捨得花一點點心思陪伴孩子就真的過分了,每次有什麼事都直接把手機丟給孩子玩,自己就去忙別的。有些家庭爹媽和孩子甚至一週都說不了幾句話,這樣的狀況下,陪伴孩子的只有手機裡面的王者,吃雞和抖音,孩子想不沉迷都難。畢竟除了這些還有什麼可以陪自己。

(因抖音入歧途的孩子)

我說這些不是為了引戰,只是希望天下的父母能和孩子多多溝通,比起你天天加班多賺一點給他買昂貴的玩具,報更多的興趣班,他更希望你們陪他們一起玩耍,聊天。有了你們的陪伴的孩子,才不會沉迷那些虛擬的東西。答主小時候跟父親之間關係也是很差,缺少溝通和信任,到了後來甚至有了輕微的抑鬱症,這一切一直到長大後才緩解。我衷心希望天下其他的孩子父母不要重蹈我們的覆轍。

而遊戲,希望有一天他能迴歸自己的本源,他只是一種娛樂手段,跟電影,小說等一樣。沒有什麼不同,希望有天國內的玩家談到平時的愛好是遊戲時,不會再遭人白眼。

(對於不懂遊戲的家長,可以嘗試陪孩子一起遊戲,他會向你敞開心扉的)


鳴鹿鹿


遊戲是一種載體,一種娛樂方式,不存在絕對的好或者壞。體育遊戲也是遊戲、但是卻是積極向上的,記得小時候小朋友們玩丟沙包、老鷹抓小雞、跳房子、哪個不是遊戲?哪個就成了毒藥?

遊戲也是現在成年人最廉價的個人娛樂方式之一(更不花錢的恐怕就是看電子書了),很多電子遊戲,承載著製作者自己很多特殊的思想,就像一本書,看玩了、玩通關了,會有一段“賢者時間”。很多普通人辛苦工作不捨得出國旅遊,但可以通過遊戲去“親身”浸入世界各地冒險、挖掘歷史、體驗不同人的人生經歷。但也有不少粗製濫造不停給價值觀不成熟的玩家灌輸“充錢就能變強”的真理。國內大部分遊戲,尤其是網絡遊戲環境很糟糕,但是也最真實,充分暴露了這一代青少年自私的心態,家長教育的失敗、社會德育的缺失。

我覺得這個鍋得“有關部門”的領導們來背。優質的遊戲不扶持,不引進;一味追求利益而放任一些唯錢是舉的快餐遊戲,扭曲的是這一代玩家的遊戲觀,毀的是整體老中青三代的遊戲環境,這也是為什麼明明完的兩個遊戲玩家,卻還能對噴起來,因為遊戲可以倒閉,玩家可以轉移~說不明第二天就玩到一個遊戲去了…影響受害的是自己。

但是遊戲應不應該過度吹捧,虛擬世界只是精神需求的一部分,人還是要吃飯工作的。畢竟人的壽命要比遊戲的壽命長很多,遊戲可以倒閉,人不能隨著一起死去,那麼從虛擬世界中醒來後會很難過的。過度沉迷投入最後害的還是自己。



NN3856


遊戲毀掉了多少孩子我不知道,但確實不少。雖說遊戲本身沒有什麼錯誤,但它對青少年的吸引力絕對是個負面作用。從最早時候的電子遊戲廳,到後來的網吧,再到如今很容易就能在手機平板上玩,遊戲似乎從來都是一個不受家長歡迎的事物。

沉迷遊戲的孩子首先荒廢掉的就是學業,他們厭學逃學直至輟學。如今不好好學習就意味著將來很可能沒飯吃,這是哪個家長都不希望看到的結果。

由於打遊戲上癮,一些玩遊戲的孩子經常會一玩起來就很長時間不動地方,青少年正是生長髮育的關鍵時期,長此以往很容易對身體健康造成傷害。

一些孩子由於長期沉浸在虛擬世界裡,很容易受到遊戲中打打殺殺的情節影響,在現實中無所顧忌,做出一些害人害己的舉動,甚至違反犯罪。

被遊戲毀掉的孩子不少,孩子是全家人的希望,每個家長都希望他們有一個美好的未來。但對於沉迷遊戲的孩子來說,他們的未來已經毀了,所以很多家長“恨屋及烏”,由痛恨遊戲發展到痛恨遊戲開發商,這也都不足為奇了。

但是如果客觀地思考一下,這難道僅僅是開發商的錯誤碼?為什麼有的孩子就不玩遊戲呢?手機平板的控制權掌握在家長手中,如果不是你的放任自流,孩子怎麼可能沉迷其中?


悟小品


我的結論是:遊戲不會毀掉孩子,毀掉孩子的經常是父母。父母的不正確作為,把孩子毀了,然後找個其他的理由來背鍋,比如:網絡遊戲?

我舉兩個關於遊戲的例子:

例子1,有一個網遊的名字叫航海世紀。這遊戲當年是極其優秀的(當年是,現在被運營毀了)。

整個遊戲牽扯到第知識面非常廣泛。

第一,地理知識。中世紀全球主要城市的位置,特產,人文及著名建築幾乎都全了。

第二,大氣環流。完全符合高中地理教材。玩了以後保證這一塊知識拿高分。

第三,邏輯性。暴風島副本(好像是4層?),邏輯性差的玩家必定是過不去的。草稿紙是必須的,不喜歡打草稿的從此會養成好習慣。

第四,探險系統,包涵了全球範圍內海量的動植物,遺蹟以及他們的位置和說明。關鍵是,探險系統是你繞不過去的。只要你玩,逼著你知道這些知識。

第五,其他。

艦船系統還原性很高。產地也精確。

海盜也都是當年的真實人物。

歐洲各國的關係。

其他好的東西其實還有很多,太久不玩了,忘記了。但以上這些東西,已經足夠說明遊戲不一定是罪惡的。寓教於樂是真實存在的。

例子2,王者榮耀。

我一直覺得,這是一款及其良心的遊戲。我一直不喜歡企鵝公司,但這款遊戲我很喜歡。

別誤會,我是不玩的,我推薦兒子玩。

我的理由是,王者集成了大量的歷史人物,神話人物,還有俗語,成語。

我一年前就開始把王者裡面的角色,一個一個拎出來寫成小知識告訴兒子。

但因為個人原因,到現在我也只寫了不到200頁doc文檔。寫了一半都不到。

但是兒子學的確實是興趣盎然。枯燥的知識,隨著遊戲也就潛移默化的吸收了進去,這不是很好嗎?

我認為,一個遊戲,或者一件事物的好壞,並不是非黑即白的。關鍵是你用什麼角度去看。

一個合格的家長,應該具備把一些可能本身不太好的事物轉化為好的事物的能力。

自己懶,不願意動腦筋,想辦法,就去片面的責怪別人或某個事物,這樣真的有用嗎?


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