Google 云端游戏因为这个弱点对任天堂,微软构不成威胁

Google 于上月推出云端游戏串流服务Stadia,在游戏产业中投下震撼弹。近期许多分析师与业界人士纷纷发表相关的评论,有人看好Stadia,也有人看衰。作为游戏界的大佬,微软与任天堂却不约而同指出Google 最大的的弱点。

Google 云端游戏因为这个弱点对任天堂,微软构不成威胁

根据英国《每日电讯报》报导,微软首席营销官Mike Nichols 公开表示, Google 缺乏游戏阵容,没有长期与产业建立连结,最终会因此吃到苦头。像Google 这样新崛起的竞争对手,具备云端技术,甚至还有YouTube 社群平台,但他们没有内容。言下之意,正是对于自家Xbox 主机有信心。

微软其实也要在研发的云端游戏串流,比起Google 拥有多年深耕Xbox 的经验与资源。至于以创意打造截然不同风格的任天堂,目前则没有进军云端技术的计画。根据报导,任天堂社长古川俊太郎于本周受访表示,如果能带动业绩大幅成长,那我们会考虑一下。

Google 云端游戏因为这个弱点对任天堂,微软构不成威胁

软体本身没有吸引力,无论有多好的技术,都不会大卖。谈到Staida 是否会对任天堂构成影响,古川俊太郎表明Google 引入了新技术,可能开创全新的商业模式,但不会是威胁。尽管对于相关技术非常期待,却也说任天堂拥有《超级玛利欧奥德赛》这样的人气作品,足以吸引玩家的注意力,游戏内容恐怕是Google 所没有的。

据先前Google 发表会所释出的资讯,与合作伙伴id Software 确定将FPS 经典始祖《毁灭战士》引入Stadia 平台。此外,宣布成立Stadia 游戏娱乐工作室,着手制作独家游戏。早在发表会前,Google 就积极挖掘游戏圈的高层员工,该工作室由曾任职EA、Ubisoft 高阶主管的Jade Raymond 带领。

任天堂与Sony 在过去几年缴出亮眼的成绩单,多半都与精致的独占游戏有关,目前还不晓得Google 会有什么样的阵容与游戏体验。或许能期待下周的Google 开发者大会,官方进一步揭露更多资讯。


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