一直在說遊戲的負面影響,我想聽一聽,遊戲的積極作用是什麼?

不知道叫什麼的小柏


在講這個問題之前,有必要給大家再次普及一下什麼是遊戲,從遊戲的定義上來講,遊戲是我們學習如何生存的第一步,是為了適應環境和社會而發出的一種本能反應。簡單的講,遊戲和吃飯、睡覺一樣,是我們作為生物的一種本能需求,不管你在哪個年齡段,你都是需要遊戲的,只不過玩的遊戲內容不一樣而已。

遊戲的定義:

  • 上面這個是百度百科裡對遊戲的定義,從這裡可以看到,遊戲這個東西是我們與生俱來的,只不過經過了這麼多的發展,我們的遊戲形式在慢慢升級,玩法也比以前多了很多;就拿傳統的一些體育項目來講,在最初的時候其實就是一種遊戲娛樂方式,比如籃球和足球,最初就是遊戲。

適度遊戲的好處?

  • 其實遊戲這個東西本身是沒有什麼害處的(低俗遊戲除外啊),關鍵是一個適度的問題,每天適度的遊戲,有利於我們緩解生活的壓力、鍛鍊和開發大腦、提高應能力、培養規則意識等等。而且玩一些健康的遊戲,還有利於我們記憶力的提高和個人技能的提高,總之,遊戲的好處還是有很多的!

  • 比如在17年的時候大火的遊戲《旅行青蛙》就是為數不多的健康遊戲,這個遊戲的設定和玩法決定了你無法對它產生沉迷,而且還有助於你體驗一些你那個年齡段體驗不到的東西,讓自己學到很多。

玩遊戲的出發點是什麼?

  • 現在之所以有很多遊戲沉迷和成癮的負面報道,就是因為很多人在玩遊戲的時候沒有把握好那個度,讓自己沉迷進去了;特別是一些自制力比較差的青少年,他們的人生觀、世界觀、價值觀還在成型階段,對一些誘惑的東西缺乏自制力和判斷力,而有些不良遊戲廠商為了賺錢,利用的就是這一點,才會導致遊戲產生負面影響,導致孩子沉迷於網絡遊戲。


  • 總結:玩家在玩遊戲的出發點應該是於娛樂和學習,而不是沉迷和成癮~!

設計遊戲的出發點是什麼?

  • 說到這裡,不得不說很多遊戲廠商為了賺錢已經將遊戲做成“魔鬼”了,時時刻刻都在誘惑你去充錢,你在遊戲裡想要獲得更好的資源,更好的裝備,要想比別人強,充錢就行了,充錢就可以讓你變強!然後很多人為了一個遊戲賬號往往是一擲千金,自己吃不上飯也要為遊戲買裝備,就是為了那個在遊戲裡變強的快感,因為這些東西在現實世界他們體會不到!


  • 總結:現在很多遊戲設計的出發點就是為了賺錢,真正的“良心遊戲”是沒幾乎有的,甚至很少的!

遊戲逐漸發展成為一種職業

  • 現在,遊戲行業已經不單單是娛樂那麼簡單了,隨著這些年電競行業的發展,遊戲已經為這個社會創建了很多的就業崗位;和遊戲電競相關的服務行業和周邊行業也發展的很快,遊戲產業正在迸發出很強的力量~


  • 很多玩遊戲玩的好的“網癮少年”,也逐步轉型成為遊戲領域的從業者和創業者,比如成為一名電競職業選手、成為一名遊戲主播、或者成為一個遊戲領域的自媒體作者,遊戲讓他們有了自己的路,有了可以證明自己價值的地方。

  • 不管是什麼東西,都是有雙面性的,遊戲也是這樣,我們不能因為遊戲讓人沉迷而就一棒子把它打死,試問現在誰能離開遊戲?現在遊戲逐漸成為人們工作、生活、娛樂必不可少的東西,怎麼去管理和合理規劃自己的遊戲時間,這才是最重要的,你們說對不對呢?


大家對遊戲這個行業是怎麼看的呢?歡迎在下面留言評論哦!


小陌聊電競


遊戲設計的本意是給玩家帶來歡樂,豐富精神文化世界,只因過度沉迷產生一些反向影響,導致社會輿論對遊戲帶有很大偏見!其實遊戲的正面作用還是很多的。

美國為主導的北約軍事模擬訓練軟件—VBS

1.以前我們從未想過,一款以遊戲為根基的軟件居然可以幫助軍隊用來訓練士兵。VBS全稱Virtual Battle Space--虛擬戰鬥空間,在裡面可以實現戰場上士兵所有種類作戰任務的模擬,小到單兵作戰,大到各軍種聯合作戰,環境也是多種多樣。

2.這款軟件的開發幫美軍以及北約的同盟國省去了一大筆資金,同時保證了參訓人員的安全,可謂是雙管齊下。想想看陸軍不用親自跑到中東戰場上以身犯險,就可以模擬得出若干種作戰方案,反覆編排合理行,這對軍隊的開支縮減起到非常可觀的作用。


刺客信條、看門狗、GTA等旅遊模擬器

1.眾所周知,育碧家的遊戲雖然bug不少,但是遊戲裡的風景一直是業內數一數二的存在。諸如《刺客信條:奧德賽》、《起源》、《幽靈行動荒野》、《看門狗》...玩家足不出戶便可以領略世界各地的風土人情,還有歎為觀止的人文建築和自然景觀。雖然我沒去過希臘、埃及、古羅馬、玻利維亞、洛杉磯...但是我實實在在的感受到了他們的魅力,這是遊戲給予的獨一無二的感受。

2.前段時間世界名勝巴黎聖母院被一場大火燒燬,雖然後期可以修復但始終沒有最初的味道了。育碧旗下的《刺客信條大革命》也在第一時間宣佈對玩家免費,讓更多沒有去過的人通過遊戲“夢迴聖母院”。

3.一款風景向遊戲玩的不僅僅是劇情,更可以讓玩家身臨其境體驗那份沒有機會觸碰的異域風情。


模擬經營遊戲

這種遊戲主打的就是模擬:在生活中難以實現的計劃、目標,通過遊戲重新擬定並完成。比如:《電腦裝機模擬器》,一個對電腦並不瞭解的新手想買一臺電腦自己組裝,可惜一竅不通,這時模擬器就可以讓他在電腦上進行虛擬組裝、走線...成功後再動手組裝現實中的電腦,省去不少麻煩。再比如《模擬農場》,讓玩家有一塊屬於自己的農場,親自打點內外,小到除草種菜、大到收割、運貨...這對現在生活在大城市朝九晚五的我們來說,玩起來也是別有一番風味。


總結:遊戲誕生的目的就是娛樂大眾,只要不是沉迷其中無法自拔,適當娛樂對人心態的調整還是有積極的一面的,不用以偏概全!


山姆隕落


適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。玩遊戲也並非百害而無一利,適當玩遊戲可以讓我們消除工作一天帶來的煩惱。

磚家表示,玩遊戲能改善抑鬱,焦慮和注意力不集中等缺陷,玩家在遊戲中還能提高個人的創造能力,這樣也能為遊戲增添更多的娛樂模式。


也有很多擅長玩遊戲的玩家選擇了當遊戲主播,就電競在最近幾年的發展就可以知道,電競的發展直接導致就業率的提高,越來越多的人加入到這個行列中,並且成為這個行業中的佼佼者,比如大家最喜歡的夢淚老師還有幽默風趣的張大仙等等。

遊戲還能拓展朋友圈,這比較適合肥宅玩家。比如王者榮耀,我們可以在戰隊內認識五湖四海的朋友,一起排位上分一起玩戰隊賽。當然了,在交朋友過程中個人的隱私問題該保守還得保守。

好了,本期回答先到這裡,如果小夥伴喜歡我的回答記得加關注喲!謝謝


小貝遊戲攻略


我只玩過王者榮耀,我覺得最積極的一點是在裡面積累了好多文學知識。。。

王者榮耀的文案編輯得超級棒,英雄的故事背景、臺詞還有很多皮膚名字都設計的非常美,觸動最深的是很多英雄的部分臺詞來源於古詩詞和中外文學作品。

最近最喜歡的是狗年限定皮膚中后羿的“此生不相見,動如參與商”和楊戩的“今夕復何夕,共此明月光”,初次聽到就覺得哇噻好有意境,上網一查果然不一般,是由杜甫的“人生不相見,動如參與商。今夕復何夕,共此燈燭光”改寫的。(想起后羿一句超搞笑的臺詞:還不閃開,你以為我是丘比特?)

臺詞最的有書卷氣的就是李白、韓信、花木蘭和雞年限定皮膚的鳳凰于飛王昭君了。尤其是李白,臺詞賊多而且大部分都是詩句或出自名作,部分不是詩句的也很有詩意,而且都耳熟能詳。像“一劍霜寒十四州”這種陌生又特別有江湖俠氣的句子,聽到了都是要找本子抄下來查查的。

還特別喜歡花木蘭。她的的一些臺詞都特有大將之風,“臨兵鬥者,皆陣列前行”是出自哪部古籍的,本意是什麼九字口訣,總之不是字面的意思。還有““執長纓,死生同,爭霸皇權劃封侯”“死而無畏,戰至終章”,配著冠軍飛將皮膚的畫面和音效一起看簡直看簡直要把人感動哭,這兩句沒找到直接的出處,應該是王者稍微借鑑些詩句自己設計出來的,總之很有氣勢。

還有很多英雄臺詞是出自外國名著。除了直接採用和改寫的,大部分自己設計的臺詞也美到令人窒息。

玩王者兩年多,雖然技術還是菜,但是語文水平提高了呀。。。


一葉扁舟泛渺茫


有朋友問我,儘管有些遊戲可以讓玩家參與到真實的科研項目,但那些“簡單勞動”也就換了點遊戲幣,真心沒有太多的價值。

朋友還順便補了一刀,這和付費要人填調查問卷沒啥兩樣,肯定沒市場。

但如果這是個名利雙收的好職業,又如何呢?

當然,利確實不多。

就點遊戲成就

但名就非同一般了,在國際頂級科學期刊上發表論文,好多搞科研的終其一生都難以追逐的夢想,也許就被玩家在遊戲裡不經意達成了。

別以為這只是一個景願,早就實現了。

前面提到過貝爾實驗室做的遊戲《foldit》,在上線2年後,也就是2010年,在頂級學術期刊《自然》和《科學》雜誌上發佈了這款遊戲的研究成果。

饒有趣味的是,研究團隊特意在作者欄處鄭重其事的寫上了“超過57000名玩家”,作者單位寫的則是“全世界”(Worldwide)。

在全球最頂配的學術刊物上,還可以這樣玩?這真心不是國際玩笑。

不過我那有點槓精朋友還是不忘記吐槽:這也沒啥意義,誰又知道具體哪個玩家做出了貢獻呢!

好吧,這個論文先放一邊。

咱看看另一個論文,2014年,一篇題為《來自大型開放實驗的RNA設計規則》的論文發表在《美國國家科學院院刊》上,署名作者多達3.7萬人,其中科研人員僅有10名。

請注意關鍵點,署名作者!這一次可是有名有姓的。

3.7萬人都是誰?

他們來自一個名為《EteRNA》的遊戲,這個遊戲有點類似《寶石迷陣》或《俄羅斯方塊》,玩家可以通過點擊對各種顏色的小塊進行重組,模擬真實世界中RNA(核糖核酸)的運作規律。

而且不光是玩遊戲哦,每週,斯坦福大學會選出4到16名玩家設計的分子進行人工合成,而入選者絕大部分都是業餘玩家,有在麥當勞打工的學生,有退休後的數學教師,也有私人診所的牙醫。

當然,這個選擇也是非常遊戲模式的——在遊戲裡得分最高,就能獲選。

結果,玩遊戲玩出了水平的玩家,就得到了一個現實大禮包:有機會讓自己的RNA設計在真實世界中存在。想想都有成就感。

至於那些沒有成功得到高分的玩家呢,也有獎勵:成為科學家。

結果,論文在名為“EteRNA參與者”利附錄的詳細註釋中則顯示了所有37542名玩家的註冊名。

腦洞這樣開……

等於說,玩家就算是正式“註冊”了一個科學家身份,並通過頂配級別的學術刊物給認證了。

如果這還不算名利雙收,委實只能說去幻想成為現實中的喬布斯了。


張書樂


紅叔是一個學習非常差的學渣,高中的時候一度輟學。

遊戲帶給我的人生意義非凡。

那段灰暗的時光裡

是DOTA裡的夥伴給了我自信。

給了我人生中的第一個位置


第一,心態

遊戲中經常會遭受各種各樣的不公平對待。比如你想贏,隊友確想放棄。排位連跪,

代練,技不如人,被噴。這都是遊戲中常有的事情,如何有一個穩定的心態跟強大的心臟。是C位選手必須具備的。我從dota1開始就擔當隊內的1號位,我更清楚做好一個c位需要如何強大的心智。遊戲教會我需要有一個良好的心態面對任何突發情況。


第二,反應

MOBA遊戲跟FPS遊戲鍛鍊手腦的協調性。所以即便是我現在這個歲數我覺得我反應也是非常快的。有很活躍的頭腦跟創造思維。


第三,為了一件事持之以恆的決心

想玩好競技類遊戲就需要付出大量的練習,對待人生中任何事情都需要認真。對待遊戲亦是如此。遊戲教會我,無論何時何地不要輕言放棄。逆風翻盤也許就在下一秒。


第四。學習

遊戲一直是我的愛好,現在愛好很可能轉化成自己的事業無疑是開心的。

做遊戲自媒體。成為一個傳播正能量的遊戲自媒體也是紅叔追求的。這樣逼迫我

要學習很多之前不懂的東西。視頻製作,修圖。寫文章。無他因為熱愛。


只是淺顯的個人觀點。有什麼不一樣的看法可以在評論下方留言。


緋紅叔叔


其實玩遊戲的好處有很多。玩遊戲可以幫我們緩解現實社會給我們的壓力。可以暫時忘掉自己的煩惱。可以在遊戲中獲得現實中得不到的滿足感和成就感。下面就是玩遊戲的幾個好處:

1、能擁有更快的反應速度。

這個很多FPS玩家都知道。玩FPS類的遊戲需要的非常快的反應速度。反應速度在現實生活中也能起到很大的作用。

2、能夠更加專心的做一件事。

一個資深遊戲玩家,一定在一款遊戲上花了很長很長的時間去琢磨它。如果沒有時間,技術是絕對不可能的練就成功的。

3、能夠增強與人的交流能力。

比如說去年大火的吃雞遊戲。遇到人的時候,你需要在極短的時間內整理語言,告訴隊友敵人的方向、距離、對我方有沒有威脅、有沒有發現我方等很多很多內容。這就在很大程度上增強了你與人的交流能力。

4、學會團隊合作。

在大多數網遊中,往往需要非常多的團隊配合,比如吃雞、擼啊擼等。


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