中国游戏史中有过哪些现象级的游戏?

网不易


要国内游戏史上能称得上是现象级的游戏还是很多,从90年代到今天,游戏一直以来都是人们休闲娱乐的一个主要项目,现象游戏也是在不断变化的。\r

俄罗斯方块\r

这个游戏不用说了,从电子词典到小灵通,很多人第一次接触到的游戏应该就是俄罗斯方块了,各种平台都有这个游戏,要说跨平台,这应该也是最早跨平台的游戏之一吧。\r

超级玛丽\r

超级玛丽在FC时代应该说是代表游戏了,85年到95年之间出生的人应该是对这款游戏最熟悉的了,黄色的卡带也是那个时候的记忆,有多少人买小霸王学习机是为了玩超级玛丽。‘\r

英雄联盟\r

英雄联盟不止在国内,在整个国际上应该都是一个现象级的游戏,而且英雄联盟所延伸出的王者荣耀也在国内成为了现象级手游,也是从英雄联盟开始,让电子竞技走入了更多人的视野,也让电子竞技让更多的人看到。\r

绝地求生\r

绝地求生不用说了,应该是最近的现象级游戏,大逃杀的玩法也是第一次进入大家的视野,绝地求生虽然不是第一款大逃杀游戏,但确实最初流行起来的大逃杀游戏。



勤劳的特短


现象级的游戏最开始是随着我国改革春风的大门展开的,这里就大致的讲下

分为三个年代

一,百花齐放FC 的年代

1985年,这个戴着红色帽子身穿蓝色工人装的小个子意大利管子工走近全球每家每户之中,当然也随之走进我们视野,在那个年代,随着FC 掌机以及那熟悉的小霸王其乐无穷的那句话,大量出现的卡带是我们80乃至90后的童年

可以说马里奥,魂斗罗等FC游戏的外来舶来品,打开了我们当时童年游戏世界的大门

2,魂斗罗

可以说这是我接触最早一款射射射的游戏,魂斗罗以精彩的游戏性,以及红白机上特有的音乐节奏让当时的我们一打就是一天,和小伙伴的互相借命以及上上下下左右左右BABA的秘籍至今影响深远(LOL 男枪有时候会说)。

3国内单机

同时在那个年代国内游戏也是开启来新的时代

仙剑奇侠传

十里坡剑神的梗,也不仅仅是一句调侃,可以说仙剑系列开启了往后10年中国RPG武侠之风

以至于现在还有一大批工作室在受着当年的影响,古剑奇谭,轩辕剑,以及仙剑系列的续作

二 网络时代新纪元

随着科技的进步,在个人的电脑上我们也开始也有着最初的现象级游戏

SLG

SLG 类型,从暴雪当时的魔兽系列,星际系列,到西木工作室的红警,命运与征服系列更是开启的SLG 的新时代,联机使这些游戏开始有着更强的竞技性娱乐性

FPS 类型游戏

说到FPS 游戏,就不得不提单射击游戏之父:约翰·卡马克,马克最知名的贡献是他在3D图形显示方面的创新,并开发了全球首款3D射击游戏《德军总部3D》正是有着他对于3D图形的创新后来才有这对着我们80,90后网吧最深的回忆由V社开发的“半条命”,正是因为后续的模组的发布Counter-Strike CS (反恐精英)诞生了

Counter-Strike 是当时我国无论南北网吧绝对都有的热门游戏,在网络技术不成熟的当时,网吧的局域网给了CS 最好的土壤,无论什么时候去网吧,总会伴随的大呼小叫的A点,B点的爆点,以及那家熟悉的fire in the whole

WOW

提到网络游戏不得不说的就是魔兽世界,作为暴雪战略的最大的一块,魔兽世界绝对是影响世界最深的游戏,完整的世界观,以及在当时来看我们从无体验过的团队副本,直接导致当时的网吧入眼全是联盟,或者部落的勇士。

传奇(MMORPG)

当年玩传奇的基本可以算是中国的第一代游戏玩家,那时候能玩游戏的基本都属于硬核玩家了

这款游戏就是个传奇,每个玩家都是在认真的扮演者自己心中的大侠

拜师,义结金兰,比武招亲等,是一代人情怀和记忆

三 新时代的网络游戏

MOBA类

DOTA ,和当时的澄海3C是魔兽争霸3里的两张地图,也是先如今类dota游戏的起点

英雄联盟

是2008年脱出于类DOTA的优秀的游戏,如今发展已经10个赛季的游戏,已经完全摆脱了曾经的类DOTA 的标签,是现在MOBA 类游戏的另一座高山。

先写到这里

其实中国游戏史上现象级的游戏有很多,当中也有更多不为人知的小故事这里只概括了一小部分影响答主我自己最深的几个,望指正

有兴趣的话评论告诉我,我再更新


综艺全网罗


在新的一天很高兴为大家解答这个问题,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。

以下那我为大家分享,我首先分享下我个人对这个问题的看法与想法,同时也希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

我认为史玉柱的征途把中国游戏行业搅了个天翻地覆。《征途》的出现,彻底改变了收费游戏的格局。革了收费游戏的命。《征途》取得的巨大成功,把广大游戏人都惊呆了。

这些早期的游戏都具有开创性。在当时都是掀起了不小的风浪。还有很多开创性的游戏,比如网易的梦幻三国、枪战鼻祖CS。但这三款对我的印象最深。后来就是腾讯的天下。

穿越火线地下城到现在的英雄联盟和吃鸡都是属于红遍天的游戏。

对于以上的分享关于这个问题的解答,都是个人的意见与想法,同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。

同时也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,我还望分享评论出来,共同讨论这话题。

最后在这里,真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,身体健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!



娱乐雾非云


《魔兽世界》和《热血传奇》

这两款游戏都算得上上中国网游史上出现过的现象级游戏了。

先说一下热血传奇

可以说《传奇》领跑了中国网游的腾飞,是千万初代网游玩家的游戏启蒙。

在2001到2004的中国,《传奇》真的上演了一出传奇。

那时,距离《魔兽世界》上线还有3年。2004年山口山开始北美公测时,盛大刚在纳斯达克上市。陈天桥凭着《传奇》坐上了中国首富,被比下去的叫丁磊。

01年9月测试开启, 10天在线人数破万。
01年11月正式运营,各类销售榜全榜冠军。
02年4月,同时在线人数25万。
02年8月,同时在线人数50万,《传奇》成为当时世界第一规模的网游。
02年11月,同时在线人数65万,注册账号7000万。

这是什么概念?

“CNNIC在03年发表数据称截止2002年12月31日,中国网民人数达5910万,超过日本。”

平均下来,中国网民人手一个《传奇》号。

“根据2002年中国游戏产业研究报告,中国网游用户800万。”

假设这些人均匀在线,每天玩游戏3小时,那么每两个网游玩家里就有一人在玩《传奇》。

说到热血传奇,打个广告:

1.76传奇的《飞扬神途》手机电脑都能玩,无商城、无首冲、无vip,最近的新区还送,电脑,五粮液等实物奖品,挺不错的,大家可以去试试、

接下来是魔兽世界

其实魔兽世界的成功的主要原因还是来源于暴雪那帮热血玩家的努力,暴雪感觉就是一堆程序猿高玩,美工高玩,设计高玩,策划高玩等等高玩的集合体

第一,游戏模式耳目一新。这是对于当年那个时代说的,虽说魔兽是借鉴了龙与地下城和无尽的任务之类的游戏。作为05年就推出的大型3D网游,在那个拨号网络刚刚结束没多久宽带还是512的年代,这样一款大型3D网游给人了一个耳目一新的感觉。

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第二,确实没啥好玩的。

为啥这么说,起码05-08年这几年,确实没啥好玩的,只有魔兽比较好玩。这个应该怎么说的,我记得我爹跟我说,他们当年上大学的时候,为了看上海滩那个电视剧,学校在礼堂放了个小电视,大家看不清楚听声音也来看,还有当时的电视剧,出一个火一个,为啥,我觉得是没得看,就跟当时没得玩是一个道理

第三,优秀的用户体验

这个我觉得是最重要的,用户体验。我花钱玩游戏,是消费者,起码我应该感觉到应有的尊重,我觉得这点魔兽就做的特别好,而且给代理们交代的也特别好。

第四,暴雪和各种玩家的共鸣。所谓的共鸣,应该叫彩蛋,当然不止,还有一些设计。

首先,其实魔兽世界作为一款标准的欧美奇幻,起世界观和指环王是差不多的,包括种族怪物啥的,都是参考了指环王的一些东西,这一点暴雪的设计师是承认了的,自然和那些喜欢奇幻故事的人有了共鸣,然后就是和各种电影的致敬,什么星球大战,金刚狼,搏击俱乐部之类的,然后还有就是和其他游戏的一些,总之就是让那些爱好广泛的玩家,玩着玩着,哎呀一声,然后会心一笑,我觉得这种感觉是十分温暖的。

《热血传奇》和《魔兽世界》这两款游戏能够成为中国网游史上现象级的游戏之一,也都哟组合各自的原因。

这两款游戏不仅占据了天时地利,在当时的年代里也有着自己的特色,在各自的时代中绽放着自己的色彩


传奇啦啦啦啦


1.传奇

正如他的名字一样,这款游戏就是个传奇。2004年盛大老总陈天桥凭借这款游戏登上首富之位。“传奇”注定成为了中国游戏史上不可复制的传奇!

如今传奇类页游占据了整个页游市场的大半个江山,足以证明其商业价值。



2.魔兽世界

也是早期的网游。唯一的史诗级大作!

再华美的辞藻都不足以形容这款游戏面世时给玩家以及从业者们带来的震撼。

3.征途

史玉柱的征途把中国游戏行业搅了个天翻地覆。《征途》的出现,彻底改变了收费游戏的格局。革了收费游戏的命。《征途》取得的巨大成功,把广大游戏人都惊呆了。



这些早期的游戏都具有开创性。在当时都是掀起了不小的风浪。还有很多开创性的游戏,比如网易的梦幻三国、枪战鼻祖CS。但这三款对我的印象最深。后来就是腾讯的天下。穿越火线地下城到现在的英雄联盟和吃鸡都是属于红遍天的游戏。


峡谷里的小鲁班


首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。

我认为可以说《传奇》领跑了中国网游的腾飞,是千万初代网游玩家的游戏启蒙。

在2001到2004的中国,《传奇》真的上演了一出传奇。

那时,距离《魔兽世界》上线还有3年。2004年山口山开始北美公测时,盛大刚在纳斯达克上市。陈天桥凭着《传奇》坐上了中国首富,被比下去的叫丁磊。

01年9月测试开启, 10天在线人数破万。01年11月正式运营,各类销售榜全榜冠军。02年4月,同时在线人数25万。

02年8月,同时在线人数50万,《传奇》成为当时世界第一规模的网游。02年11月,同时在线人数65万,注册账号7000万。

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最后在这里,祝大家在新的一年有一个美好的开始,美好的生活,每天开开心心的生活,快快乐乐成长,谢谢!



胖子说手游


很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走就这个问题,现在让我们一起探讨一下。

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我感觉传奇正如他的名字一样,这款游戏就是个传奇。2004年盛大老总陈天桥凭借这款游戏登上首富之位。“传奇”注定成为了中国游戏史上不可复制的传奇!

如今传奇类页游占据了整个页游市场的大半个江山,足以证明其商业价值。

我认为魔兽世界也是早期的网游。唯一的史诗级大作。

再华美的辞藻都不足以形容这款游戏面世时给玩家以及从业者们带来的震撼。

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匪小韭


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传奇,这款游戏流行的时候我刚上初中,那时候还没去过网吧,就已经听过这个游戏的大名了,而且网吧外面张贴的海报,都是传奇这个游戏的。下面介绍一下这个游戏。

《热血传奇》是由盛大网络公司在2001年推出的一款基于国际互联网的在线角色扮演游戏(RPG),该游戏没有经过内测,而直接开始公测的。

游戏中包括武士、魔法师和道士三种职业角色,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念,可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。

整个游戏是一个充满了魔力,具有东方色彩。传奇共开有100多个大区,曾经同时在线人数上百万,注册人数几千万。

经营该游戏的盛大网络公司作为代理商,收购了其开发商韩国游戏公司,并上市使其老总陈天桥进入中国网络富豪前十位,资产一百多亿。

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游戏史嗑郎


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