發售即登頂STEAM周排行第一,史上最硬核格鬥遊戲《真人快打11》

談起格鬥遊戲,相信大家肯定會首先想起《拳皇KOF》《街霸》《鐵拳》《死或生》這些老牌經典IP,但是這些都是日式的格鬥遊戲,當玩膩了這些日產遊戲後,大家是否想換個口味來點不一樣的體驗呢?而今天隨心給大家帶來的就是這麼一款自從誕生之日起就不走尋常路的美式硬核血腥暴力格鬥遊戲《真人快打11》(友情提醒:未滿18,心臟病,高血壓等等疾病患者,暈血或心智不全的朋友慎入)。

粉絲眾多的老牌格鬥遊戲

發售即登頂STEAM周排行第一,史上最硬核格鬥遊戲《真人快打11》

《真人快打》系列自第一代作品發售亮相至今已有27年的歷史,該系列在玩家的心目中素來以血腥暴力與硬核的遊戲上手難度而聞名,真人快打利用其遊戲自身所具有的嚴格攻擊判定系統,流暢的打擊感,誇張暴力毫不遮掩的血腥表現畫面,融入了神秘東方元素的多樣化玩法在格鬥遊戲類市場中站穩了自己的腳跟,可以毫不誇張的說,在歐美地區真人快打系列擁有非常龐大的忠實粉絲群體。而該系列的第十部《真人快打X》更是將這個系列帶到了席捲全球的熱度,像現如今大家耳熟能詳的科幻與恐怖片中的異形,鐵血戰士,佛萊迪,傑森,德州電鋸殺人狂皮臉都以DLC角色形式加入了戰鬥,而在真人快打2011中戰神的主角奎爺也加入了戰鬥,但是由於戰力太強,導致X與11中都不在迴歸(FINISH HIM , FINTALITY,多了不說,就這兩句英文語音基本就可以全部代表)。

發售即登頂STEAM周排行第一,史上最硬核格鬥遊戲《真人快打11》

X中的鐵血戰士VS不死傑森

《真人快打11》是該系列的官方正統第11代作品,於2019年4月24日在PC/PS4/XBOXONE平臺上解鎖,SWITCH版將於5月10日解鎖,由NETHERREALM STUDIOS開發製作(DC宇宙格鬥大作《不義聯盟》這款遊戲也是他們製作的),華納兄弟(WARNER BROS)負責發行,考慮到國內的粉絲玩家群體,遊戲首發版本便支持簡體中文,這方面隨心只能說廠商很用心了,不像某些日系廠商搞個出繁體中文都不做簡體中文。

本作為真人快打系列的官方正統第11代作品,不出任何意外,《真人快打11》發售的第一週即登上了STEAM周排行第一的位置,IGN也給出了9.0的評價,但是由於首發的優化可能有問題,導致了很多玩家閃退無法登陸游戲,造成了目前STEAM的評價好壞參半,相信開發商應該會很快做出相應的優化完美解決的。雖說剛一首發就出了點小狀況,可我們依舊不得不承認一點,也許在格鬥類遊戲領域裡,真人快打系列絕不是最好的那個,但是它絕對是所有格鬥遊戲裡表現力與劇情最出色的。

好萊塢動作大片式的背景故事

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本作故事接著上一部作品10代的結尾彩蛋處開始,出場就是雷神狂虐辛諾克,緊接著全系列中首位女BOSS-KRONIKA登場,她是一位時間掌控者,信奉世間善惡應保持平衡才得以正常,而前一代中雷神改寫了時間軸消滅了所有邪惡陣營的鬥士並讓正義一方取得了勝利,代表了正義陣營的鬥士甚至還還誕下了後代,而邪惡的人則快斷子絕孫了,這在KRONIKA的眼中看來,如果世間沒有了邪惡的牽制,那麼善良也會如癌症般氾濫成災,所以她選擇利用時空穿梭的能力打開了通道並召集了全新的惡棍大軍,就此新老時空的鬥士們碰撞在了一起。

自定義角色模式打造你心中的完美主角

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本作的遊戲畫面製作的十分精良,過場CG更是電影級的,單就劇情模式中長達兩個多小時的過場CG動畫都會讓你高呼精彩。遊戲的打擊感與流暢性可以說是超強的,再配上游戲畫面出色的表現,讓玩家在熟練掌握操作後用角色打出浮空,連招跟斷骨透視粉碎打擊此類必殺後絕對會讓你尖聲驚叫。而不同角色還會擁有不同的攻擊方式,像鏈鏢,血刺,電劈,骨刃等等,至於每局擊敗對手後的FINISH環節則更加的血腥,殘暴。相信你的腎上腺素會飆升到爆表。

本作玩法上沒太多突破,整個系列的經典玩法本作都有,但是本作的自定義角色冒險模式還是挺過癮的,在這個模式中玩家可以自定義你的角色,包括武器,皮膚服裝等等,每個角色都有大量的的自定義選項有待解鎖,而玩家平日裡玩各種遊戲模式都會相應解鎖一些道具或者點數,當然這確實也是個需要爆肝的模式(當然你也可以用錢解決一切)。真人快打系列可以說在這27年來,一直都努力在向玩家證明著自己在血腥暴力元素之外,也是有著深度的格鬥元素,而本作目前無疑是全系列中最出色的作品。

遊戲過程中發現的各大槽點

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雖然本作光環很多,玩的也確實十分過癮,但是在遊戲過程中,確實也存在著很多要吐槽的地方,這裡必須要先吐槽的就是為什麼取消了角色快速跑動,11中整體格鬥效果雖然很好,但是因為本作沒有快速跑動導致了整個遊戲對戰環節的速度感降低了,自然就沒有X中那種風馳電掣般的感覺,這簡真的是太遺憾了。然後就是本作遊戲過於爆肝,遊戲裡有大量的皮膚可以解鎖,但是都是需要花錢購買的,想不花錢就需要肝遊戲時長來打遊戲代幣換取解鎖,這個有國外玩家專門計算過,全皮膚大約要花大約4萬元,靠肝差不多需要3390個小時才能全解鎖皮膚......這個真的有點肝到爆炸啊,不過本作皮膚外觀此類解鎖都不改變角色任何屬性,所以如果不是皮膚黨的話,建議無視即可。

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蠍子的單人模式結局真的慘

很多玩家所說的STEAM客戶端閃退與無法登陸的問題,隨心可能比較幸運吧,預購下載後一直都可以玩,遊戲期間就閃退過一次,無法登陸服務器確實經常會有,不過還沒到影響到我去玩遊戲,有DOTA2每天習慣性抽瘋的紅藍服務器做對比,真的還是可以接受的(隨心配置I7,1050顯卡都可以玩,有比我更高配置的玩不了,這肯定不是大家機器的問題,所以坐等官方優化就好)。

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真人快打系列絕不適合全年齡段的玩家,畢竟這是一款暴力美學的遊戲,鮮血與斷肢橫飛雖讓人大呼過癮的同時,也確實會有些重口,所以本作被列為18+,同時本作在遊戲操作與難度上頗為硬核,稱之為遊戲格鬥屆最硬核的遊戲也不為過,對於玩習慣了日式格鬥遊戲的朋友可能需要重新熟悉本作的操作與攻擊判定,遊戲有練習模式,招數表也都有提供,但是對於遊戲苦手來說,可能難度不是一點半點了就。

結語

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總體來說,《真人快打11》是一款難得的格鬥佳作,無論在遊戲畫面還是劇情的表現上都非常出色,因其改掉了跑動導致了遊戲節奏的體驗比前一作稍差,而遊戲中講究操作的深度戰鬥系統也無形中加大了新手入門的難度,再加上各種模式的爆肝導致了玩家需要更加努力才能得到回報,但是如果你心態良好,並擁有一顆百折不撓的格鬥玩家之心,那麼本作一定會很適合你。

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部分真人特技動作演員

PS:《真人快打》遊戲中山水與劉康的真人特技動作演員HO-SUNG PAK還曾闖入過好萊塢,並在成龍主演的《醉拳2》中出鏡,而作為核心幕後主要策劃者之一的武術專家DANIEL PESINA還從小就學習了中國武術,並在製作遊戲中加入了弘揚中國武術的創意,同時他本人還是絕對零度,蠍子,強尼的真人特技動作演員,蠍子的招牌武器"繩鏢"就是他本人從讀過的一本介紹中國古代武器的書中找到靈感創作出來的,可以說在歐美,真人快打系列對傳播中國武術也起到了一定的積極作用。在1995年真人快打被改編制作成電影《魔宮帝國》,上映後就大獲成功,當時取得了7千多萬的美元票房,直接讓其在電玩改編電影排行榜上高居榜首之位長達6年之久。第二部電影於1997年上映,2011年真人快打又被改編成網絡短劇,但是都沒有超越95年《魔宮帝國》所取得的成績。

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