腾讯新独立游戏《见》上线,评分高达9.8,游戏体验如何?

Challice


这大概是腾讯游戏评分最高手游,游戏体验用三个字就能概括:玩哭了。

[本文轻微剧透,已尽力避免]

从小到大,我无比惧怕一件事:我怕再也看不见这世界的光明。



有一段时间,我尝试走盲道,为了以后可能得失明做准备。而《见》,就是这样一款让普通人成为男主角,体验失明后生活的游戏。

进入游戏,玩家的世界陷入黑白无法界定的灰色里。

借助一根导盲杖,去向城市的另一端,去看海,去回忆与女主经历过的日子。耳边回荡着盲杖敲击地面的声音,每敲击一次,地面亮起,显现出物体的模糊映像。玩家便在这种模糊中前进,等待公交,穿过门路,去往海边。



游戏没有十分具有特色游戏设计,但它尽力还原了失明后世界的景象。

寻找帽子需在钢琴架上反复摸索,陌生而灰度的世界充满恶意。盲道上被装上井盖,电线杆,甚至将其设计成拐弯抹角的W曲线。而盲道上还存在各种占道行为,共享单车,私家车,甚至是一块大石头。

「盲道上的电线杆」



正如《见》开头所言,中国有上千万的盲人,每一百人中就有一个,平均每分钟新增一个。

而《见》这款游戏的开发初衷,在我看来便是唤醒人们对于视障者的关注,这份关注不是紧盯着他们的一举一动,更非干涉他们的生活,而是给予充分的尊重,在城市基建与公共设施建设上给予尊重。在生活中不抛去异样眼光便是尊重 。



黑暗的世界依旧存有光明与温暖,总有人带你穿过那条看似难以逾越的马路, 愿每个人都能被温柔以待。

你觉得这款游戏如何?值得上9.8的评分吗?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


想必大部分玩家看到腾讯这两个字和游戏联系在一起的时候,都会想到那个著名的表情包,的确和国内的大部分厂商一样甚至更狠的是他们对于游戏氪金系统的压榨以及重点的对于国内玩家荷包的压榨都做得非常彻底:

大多数人提到腾讯第一时间想到的是——充钱

提到腾讯就不得不提到腾讯老板马化腾的那句著名的表情包“想一想,不充钱你会变得更强吗?”这也是反映了国内玩家处于一个非常低端的地位,不仅是腾讯,其他的厂商也是吃相都不好看甚至更难看的都有很多,但是没有办法大多数玩家没有话语权只能敢怒无法言。

一款来自腾讯的游戏高达9.8分

当你看到一款来自腾讯的游戏在一个手游网站上面评分居然高达9.8分的时候,你估计会第一时间怀疑自己的眼睛,腾讯居然还有这样的游戏,难道是眼花了?


事实上你不仅没有眼花还看的很清楚,这款游戏是腾讯做出的公益游戏也就是完全不赚钱开发的游戏,并且还在朋友圈里面得到了马化腾亲自点赞和推广,可以说是力度相当大了。那么这款游戏有什么神奇的地方呢?我们去看一看吧:

游戏体验视障人士的生活

这款游戏的流程其实并不长,可以说是比较短的但是过程却并不轻松。在游戏的开始会告诉你自己是一个视障人士已经看不见了,是能用随身携带的盲杖来行走,在这个故事当中你想要去海边,事情就这样开始。在整个游戏界面,左边控制方向,右边控制的是盲杖的方向,整个画面也是漆黑一片,你要做的就是在这个漆黑一片的地方找到前往海边的路。

被各种物品挤占的盲道

这款游戏当中你会发现想要依靠盲道去往目的地还是有相当的困难的,你在盲道之上会遇到各种各样的东西,比如窨井盖,比如连续四根电线杆,比如说私家车还有共享单车等等。在艰难到达公交站的时候,只能每一站到来就问一句“是XX路公交车吗”只有对方回答是你才可以确定自己上车。

在这款游戏当中你可以体会到之所以盲人不愿意出门,和出门一趟有多么的不易。这款游戏与其说是给视障人士开发的游戏,不如说是帮助普通人更好的理解怎么与视障人士相处以及更好的对他进行帮助。

罗夏以为

希望大家可以去玩一玩这款游戏,并不长的流程不会花费你很多的时间,说不定玩完之后会有不一样的体验。


罗夏Roxia


《见》是腾讯追梦计划推出的一款公益性质的良心手游,玩家可以在游戏中真实的体验到“视障”人群的世界。测试版本评分高达9.8分,可以人们对此款游戏的认可。

首先确认一点,《见》绝对不是一款打着“公益”旗号,用来圈钱的作品。游戏从开始就一直在讲述一个故事,没有任何充值的地方,更与充值变强毫不相干。

本人也是一名近视人员,摘掉眼镜后,竟然有种感同身受的感觉,只不过还未达到不能视物的程度罢了。而《见》就高度还原了盲人的世界,如果你戴上耳机,闭上双眼玩这款游戏,绝对能带来极强的代入感,更能体会到盲人生活的艰难。

游戏十分文艺、节奏缓慢,采用了黑白的色彩搭配,最突出的声音,就是盲杖与盲道碰撞时所发出的声音。在静谧中带有一丝压抑与对未知世界的彷徨!

游戏讲述了一个唯美的爱情故事,玩家作为男主角,在酒吧关闭的最后一天,打算乘坐公交车,到海边,再次回忆与女友之间的甜蜜瞬间。而故事也将从此开始!

游戏开始时就需要玩家用手摸索,找到自己的帽子和盲杖,打开房门,走进纷扰的世界。沿着盲道前行、通过声音的回馈,来判断正确的方向。在游戏中会有视觉的反馈,但盲人却是永远不会看到吧。

在途中,会有自行车、建筑设施等杂物占用盲道,而我们能做的只能是,冒着危险脱离盲道绕行,在拐弯、旋转的过程中甚至会失去对方向的判断。在此时才能深切感受到,占用盲道这个不起眼的行为,对盲人所造成的影响有多么巨大。


乘坐公交车,询问路线会遇到没人回应,而车却开走的情况。过马路,没有红绿灯提示,也只能多次向旁人寻求帮助。也许只有盲人才能感受到此时的无助,以及对施援人士的感激之情吧。

当我们周围都是正常人的时候,真的是无法想象盲人、聋哑人眼中的世界是什么样子的,感同身受更是一句空谈。

《见》通过一段小小的游戏旅程,却让我们走进了盲人的世界,多了更多的同理之心。不要占用盲道、对弱势人群施以援手,这不正是在游戏中我们所期待的吗?

在游戏中感受到“尊重”与“爱”,9.8的评分绝对值得!!!

游戏节奏慢,没有竞技类游戏的紧张刺激,需要玩家更用心的去体会!


分享到:


相關文章: