《荒野行動》獲得《人民日報》點名表揚,在日本創收404億日元,為何這款遊戲在國內沒火?

電競達姿


遊戲麼,小學者玩的不多,幾百款罷了。

首先,吃雞,最小開始不是騰訊遊戲,在網易準備出吃雞手遊的時候,騰訊還沒拿吃雞代理權,而這時候有人說網易的荒野行動就是翻版吃雞,那麼請問,一個手遊翻版吃雞端遊,咋了?

還有吃雞這遊戲最先開始,是韓國遊戲,你咋不說騰訊手遊吃雞也是翻版端遊吃雞呢?

更有趣的是,騰訊自己弄不出吃雞,去買個代理,然後一堆人就莫名其妙的決定吃雞是騰訊出的遊戲了,開始維權啥的。

哈哈哈哈哈哈。

遊戲相互抄襲,這太多了吧?

你說CF是不是抄襲CS?

你說使命召喚是不是抄襲榮譽勳章,或者榮譽勳章是不是又抄襲更早的槍戰遊戲?

畢竟模式一樣的嘛。

遊戲,談專利這個東西,很難的,因為遊戲之間相互借鑑,相互競爭的例子太多。

基本上大都是縫縫補補,然後在這基礎上弄出一兩個新模式。

但是主體還是,抄抄抄。

所以說到底誰是“名正言順”“正統”這些都不重要。

重要的是,你玩著遊戲,開心就好。


國際小學者455951915


我是小扒電競社,一個用心扯犢子的作者!

吃雞剛火的時候,由於對電腦配置要求較高,玩家們紛紛期待著國內兩家遊戲大廠(網易騰訊)推出手遊。


網易的《荒野行動》便應運而生,作為國產吃雞遊戲的鼻祖,這款遊戲在火了一段時間後,便在外掛和騰訊《刺激戰場》的攻勢下,逐漸丟失中國市場。

然而,這款在國內“涼涼”的遊戲,卻在日本佔據了半壁江山,人民日報點名表揚《荒野行動》,在日本創下了404億日元(約24億人民幣)的營收。


那麼不少吃瓜群眾就懵逼了,島國人民這麼好打發?說實話《荒野行動》實際的遊戲體驗並不是很出眾,島國作為遊戲大國,怎麼就對這款遊戲這麼痴迷?

在小扒看來,主要的原因還是《荒野行動》內的皮膚系統徹底俘虜了霓虹國玩家的心。相比《絕地求生》這些寫實偏歐美審美的畫風,《荒野暖暖》要更加貼近島國人民。

從以下幾張圖不難看出,荒野行動的畫風就是滿滿的——奢華,可愛,時尚!哪怕遊戲體驗不是很出眾,只要不是太糟糕,衝著這個畫風,島國玩家都欲罷不能。



最後,《荒野行動》這款遊戲,算的上是我國對國外少有的遊戲文化輸出了,無疑是一種“走出去”的表現,在本國沒火僅僅是因為它還不夠優秀。

也希望今後,會有更多的遊戲“走出去”,畢竟在手遊這一塊,中國還是很厲害的!

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小扒電競社


在2017年年底的時候,網易發佈了一款吃雞遊戲《荒野行動》,由於這是當時遊戲市場上的首款大逃殺遊戲,因此受到了不少玩家們的追捧。不過,隨著後來騰訊的《刺激戰場》以及《全軍出擊》的上線,《荒野行動》裡的玩家就越來越少了,許多人都認為這是因為《刺激戰場》才導致的。

但其實,這只是一部分原因而已。早在一開始的時候,《荒野行動》確實可以讓玩家感受到《絕地求生》的味道,玩法一樣,場景也類似,但是後來隨著不斷的發展,大家在遊戲中看到了各種非常奇怪的元素,簡直就不是一款大逃殺遊戲,更像是換裝遊戲,各種紅色跑車、蘿莉服裝等等應有盡有,讓人非常的出戏。

但是,雖然《荒野行動》在國內沒多少人玩了,可是在國外卻非常的火爆,特別是日本,火爆程度和國內的《刺激戰場》有的一拼,近日甚至就連人民日報都對《荒野行動》這款遊戲點贊,稱其為文化出海的載體,有助於中國文化形象進一步提升。

根據報道,《荒野行動》在2018年的日本市場全年營業收入達到了404億日元(24億人民幣),可以說相當的火爆了。那麼為什麼《荒野行動》在日本市場這麼的火爆,在國內卻無人問津,覺得根本玩不下去呢?

其實,原因很簡單,就是日本玩家的審美及國情和中國玩家不同。大家都知道,在日本漫畫及動漫行業是非常火的,這也是日本最主要的經濟來源之一。而網易正是看中了這一市場,在《荒野行動》中打造了許多符合動漫形象的時裝來供玩家去使用,這種符合日本玩家審美的元素自然就深受他們喜歡了。

但是在國內卻是完全反過來的,在國內大家更注重真實的遊戲體驗,不喜歡那種動漫風以及各種蘿莉時裝,覺得在大逃殺這種遊戲中會顯得非常的不倫不類,所以在國內大家會更喜歡還原於《絕地求生》端遊的《刺激戰場》。

所以《荒野行動》在日本為什麼這麼的火爆,就是這個原因了,畢竟在日本絕大多數的玩家都喜歡二次元系列,而《荒野行動》又正好符合他們的審美需求,因此都會選擇去玩《荒野行動》了,這也是一件很正常的事情。


265G遊戲網


大家好,我是遊戲老夫子!


說起吃雞手遊,相信很多人接觸的第一款就是網易的荒野行動了,那時候騰訊的刺激戰場還沒出場,網易憑藉著靈敏的嗅覺搶先一步發佈了吃雞手遊,荒野行動發佈後,著實吸引了不少吃雞玩家,曾經還短暫打敗過王者榮耀。

不過在騰訊推出正版吃雞手遊之後,荒野行動的玩家就大量流失,遊戲內的環境也開始變差,外掛、機器人氾濫。但是網易並沒有徹底放棄的意思,反而是重新對荒野行動進行了新的定位,既然從正面剛不過刺激戰場,那就來個迂迴包抄。

荒野行動就變成了荒野暖暖,打開遊戲滿眼看到的都是漂亮的虛擬人物、炫酷的皮膚、武器以及各種跑車等道具,這樣的畫風是二次元宅男們最喜歡的,尤其是日本玩家,於是荒野行動海外版就在日本打了個大勝仗,收穫了眾多的核心粉絲玩家,在加上日本玩家強大的購買力,荒野行動在日本的收入也很喜人。

在前段時間,人民日報海外網發表了一篇題為“中國遊戲,海外熱起來”的新聞,就專門提到了荒野行動,畢竟以前都是日本遊戲輸出,如今終於有一款國產遊戲在日本火熱,自然就需要好好表揚一下了。

至於題主說的為何在國內沒火,其實人家曾經火過,只不過現在涼了而已。


遊戲老夫子


歡迎來到帝顏遊戲講堂第七十四期,本期探討話題:

《荒野行動》獲得人民日報點名表揚,在日本創收404億日元,為何這款遊戲在國內沒火?


要說曾經最火的吃雞手遊,相信大部分玩家都瞭解過或者有玩過,那就是網易旗下的《荒野行動》,這款遊戲是在《刺激戰場》運營之前最火的吃雞手遊,騰訊連出了《終結者》《光榮使命》都未能幹過它,直到《刺激戰場》的出世才將荒野行動徹底的壓了下去。


很多人都說《荒野行動》之所以涼涼是因為他們自己作死而不是因為刺激戰場的原因,這個說的對也對,說不對也不對。荒野行動之所以的確有它本身的原因,因為這款遊戲的外掛實在是太多了,其次慢慢的從一款求生遊戲轉向了養成遊戲,讓無數男性玩家真心受不了!而刺激戰場的出世則是徹底葬送了荒野行動,這款高度還原端遊的吃雞手遊無疑比荒野要優秀很多很多,不管是遊戲體驗感還是射擊感都要比荒野行動更好,而且也無需身份證電話號碼去註冊,方便很多。


不過,荒野行動雖然在國內徹底涼涼,但是這款遊戲在國外卻是混的風生水起,不比刺激戰場差的。這款遊戲在日本營收入高達404億日元,摺合人民幣24億元左右,可以說讓刺激戰場嫉妒的發狂了!因為刺激戰場在國內是沒有盈利條件的,再火掙的錢也沒荒野多。

荒野行動能在日本火起來並不出乎我的意料,因為這款遊戲的畫風偏於二次元,是日本國民最喜歡的畫風,也是最符合他們國家的畫風,刺激戰場雖然在國際上很火但是在日本的確幹不過荒野行動。


帝顏遊戲解說


誰曾想到,國內被騰訊壓制的荒野行動竟然竟然在國外混的風生水起,在日本掛起了一陣強勢旋風,甚至有人傳出其是“扼殺”日本小學生的敵國秘密武器,火爆程度可見一斑。

人民日報海外版也是點名表揚了荒野行動,作為遊戲產業大國的日本,可以說一直都是各種優秀遊戲的代表,中國廠商能夠深入腹地,取得全年營收404億日元(約3.6億美元)的成績,足夠可喜可賀的。

早先的荒野行動可以說是比現在的刺激戰場還要火,並不存在沒火的情況,只不過在正版吃雞手遊的壓制下,多數人都轉到了騰訊系的吃雞手遊,又加上荒野行動外掛氾濫,導致其在國內已經不火了。




雖然在國內不火了,但在日本其熱度一直是居高不下,備受追捧,剛開始時荒野行動還支持的語言有限,但其玩法和遊戲的精美程度都已讓日本玩家折服,如今隨著荒野行動的繼續更新創新,可以說已經大大的增加了遊戲黏性,也讓更多的日本玩家沉迷不已。


遊戲分析社


如今吃雞遊戲火遍全球,雖然國服端的《絕地行動》依然未能過審。但是這並不妨礙手遊端的吃雞遊戲迅速攻佔各玩家的遊戲內存,例如刺激戰場,全軍出擊,荒野行動等等。但是國內玩家和國外玩家的選擇卻大相徑庭,國內玩家大部分會選擇刺激戰場,而其他國家和地區的玩家反而更喜歡《荒野行動》。其實就囧王者自己來說,這兩款遊戲都玩得不多。許多刺激戰場的玩家都是荒野行動的老玩家,但因為荒野行動的畫質雖然更高,可是遊戲變得更加氪金了,所以轉移戰場。

但是氪金並未妨礙荒野行動的發展,荒野行動在霓虹國就發展的非常的好,在日本可以稱得上是國民級手遊。這款在國內涼涼的遊戲,在日本究竟有多麼火爆呢?這樣說吧,我們甚至可以在國服裡面隨機匹配到幾名日本玩家,你敢信?這不是我們以前的玩法嗎,蹭其他國家的服務器。而且這部分玩家大部分還是妹紙玩家。在霓虹國,荒野行動,tiktop和貢茶,是霓虹流行榜前三名的流量怪獸。不少令和電玩肥宅說,刷著抖音,喝著奶茶,玩著荒野行動。這樣看來,看來全球肥宅都一樣。

甚至在霓虹國,《荒野行動》手遊竟然可以發展為一款社交軟件,日本妹紙還把荒野行動的成績寫入到自己的簡歷上,呵呵。搞得囧王者都想克服3D暈眩症,去荒野行動了。而且蒼老師都沉迷於荒野行動這款遊戲,荒廢了拍片事業。

荒野行動在日本的年收入達到了404億日元,這是一箇中國由遊戲體驗國向遊戲輸出國的轉變。作為一款由中國輸出的手遊,能被官媒人民日報點名表揚,也算得上是很成功的了。

那麼,最後問題來了,你在荒野行動的時候碰到過日本妹紙嗎?

囧王者小迷妹


穿三點國內能過審嗎


印度熊貓


兩年前多,最開始手遊吃雞一批的就是荒野行動,後來推出了pc端,不怎麼要配置,滿足了想吃雞電腦配置又不好的小夥伴,真的很不錯,後來皮膚出的越來越多,開始圈錢,無可厚非,要恰飯的嘛,不然白髮工資,衝不衝量力而行,但遊戲環境變成了諸神之戰,各種飛天遁地透視無敵,遊戲體驗極差,莫名八百米開外一槍就死了,官方放縱不理,等到玩家流失才做補救,為時已晚


心隨風動555


《荒野行動》出自網易公司,在當年也引起了轟動!就連我國遊戲行業騰訊也坐不住了,也推出了幾款吃雞遊戲。然而這幾年還是比不過騰訊公司 其實原因很多這款遊戲全是開掛的玩家,再加上一款遊戲能火過幾年的太少了,日本人喜歡可能是新鮮感。



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