遊戲觀界
要說在現在的遊戲界中有什麼能夠真實反映戰爭的策略和戰術的遊戲,很多玩家都會想到《羅馬戰爭》系列的《統治者:羅馬》,這個作品就是需要玩家在遊戲中選擇一個勢力,然後進行他們的故事,最終成為羅馬帝國的統治者,玩家的智力也會在這款遊戲中被得到最大化的體現,不過和海盜冒險生存遊戲《ATLAS》相比較《統治者:羅馬》就顯得很弱小了,因為《ATLAS》給我們造出的是一個更加真實的戰爭世界。
先來說說兩款遊戲的差異,《統治者:羅馬》讓你當的是一個羅馬大將軍,就和下象棋一樣,將自己的NPC弓箭手、騎兵等資源派出去和敵人對決,最後獲得整個羅馬的統治,可《ATLAS》不一樣,它讓你當的就只是一個普通的海盜,讓你一步一步的成為整個海盜世界的王者。
你要是因為只要玩了《ATLAS》就能當上海盜王那可就大錯特錯了,因為《ATLAS》是一款真正的網絡遊戲,有著900個島嶼的超大地圖能讓4萬位玩家同時在線,與此同時你還要面對各種自然災害比如說超級大龍捲的襲擊,這些都是在你稱王道路上的阻礙。
因此你在《ATLAS》的命運就有了不可確定性,你要是有實力就能夠成為一個大部落的王者,和其他的大部落爭奪《ATLAS》的土地等各種資源,可絕大部分的玩家還是沒有實力的,他們要麼變成部落成員,要麼變成流浪者漂浮在各個大部落之間。
也正是這些特點,讓《ATLAS》的遊戲玩法變得十分的真實和微妙,玩家在《ATLAS》中每做出一個決定都要再三考慮,這種玩法和我們的現實生活更加貼近,也是因為這點讓《ATLAS》的遊戲高度遠超《統治者:羅馬》,這就是我理解的《ATLAS》營造出的世界。