你在steam上買的哪一個遊戲覺得最值?

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steam玩了這麼久,買了很多遊戲只有一款遊戲在我心目中覺得最值,那就是《CSGO》。就算是和《絕地求生》二選一,我也會選擇《CSGO》。

為什麼喜歡《CSGO》

我小學的時候就和同學一起玩CS1.6/1.6。家裡06年買的電腦,那時候沒牽網線,只能買光盤安裝遊戲玩。

我家旁邊有一個遊戲光盤的店鋪,裡面都是動漫玩偶、遊戲王卡牌還有遊戲光盤啥的。那時候根本不知道什麼遊戲火爆,都是看封面選……然後看到了這個封面,從此開始了我的cs之路…

後來和同學去黑網吧聯機打,那時候在網吧都不分年齡段,有人喊一聲“cs聯機,有的趕緊來。”大家都加進去玩,有時候遇到厲害的還會約對槍。可能我去的網吧不錯,基本上沒看到因為對槍打架的事情。

那時候比較喜歡玩白房和iceworld。

這個圖就是對槍的圖,還有帶樓梯的很多版本。小時就是搶M4,規定只能爆頭,賊刺激。

細細品味,要說最值的還是《文明5》了,當時是為了補票買的,畢竟白嫖了那麼多年。其實因為全戰系列的影響我更喜歡注重戰爭細節方面的策略遊戲,帶兵打仗多爽啊!所以一開始我是拒絕入坑的,但後來強迫自己玩了一會就發現……真香!

雖然《文明5》只有簡單的戰爭過場動畫,但是這個遊戲相比較於全戰系列精細,它的側重點不在恢宏的戰爭場面,而在於‘領導’,你的注意力會被分散到更多的地方:科技、文化、幸福度、金錢,它們會限制你,不讓你做一個只會打打殺殺的人,這就是《文明5》被稱為肝帝遊戲的原因。

搶資源、搞商路、賺錢、研究、外交、科研、戰爭你會發現自己總有事可做,一直停不下來,鼠標不自覺的移動到下一回合上,然後就……天亮了!


緋紅叔叔


steam玩了這麼久,買了很多遊戲只有一款遊戲在我心目中覺得最值,那就是《CSGO》。就算是和《絕地求生》二選一,我也會選擇《CSGO》。

為什麼喜歡《CSGO》

我小學的時候就和同學一起玩CS1.6/1.6。家裡06年買的電腦,那時候沒牽網線,只能買光盤安裝遊戲玩。

我家旁邊有一個遊戲光盤的店鋪,裡面都是動漫玩偶、遊戲王卡牌還有遊戲光盤啥的。那時候根本不知道什麼遊戲火爆,都是看封面選……然後看到了這個封面,從此開始了我的cs之路…


後來和同學去黑網吧聯機打,那時候在網吧都不分年齡段,有人喊一聲“cs聯機,有的趕緊來。”大家都加進去玩,有時候遇到厲害的還會約對槍。可能我去的網吧不錯,基本上沒看到因為對槍打架的事情。

那時候比較喜歡玩白房和iceworld。

這個圖就是對槍的圖,還有帶樓梯的很多版本。小時就是搶M4,規定只能爆頭,賊刺激。

後來上學寄宿就很少玩了,再後來大家都玩網遊了,什麼夢幻、卡丁車什麼的。但我還是依然堅持玩CS,騰訊之前有對戰平臺,可以和很多人一起玩。

後來因為玩網遊或者學習很少玩CS,直到3年前買了《CSGO》,彷彿又找到了同年的感覺。不僅繼承了CS的精髓還把畫質和人物都提升了,彈道、槍械等都做了優化。這一玩就是兩年,

熱愛CS的人很多,我們就像一個大家庭一樣。就算是玩別的遊戲,都會有一種CS再等自己的感覺,何時何地都是RushB。


遊戲森森君


從英雄連開始接觸steam,庫裡的遊戲漸漸增多,可玩上手的就那麼幾個,不少的都在庫裡吃灰,這真是一個奇怪的現象。



細細品味,要說最值的還是《文明5》了,當時是為了補票買的,畢竟白嫖了那麼多年。其實因為全戰系列的影響我更喜歡注重戰爭細節方面的策略遊戲,帶兵打仗多爽啊!所以一開始我是拒絕入坑的,但後來強迫自己玩了一會就發現……真香!


雖然《文明5》只有簡單的戰爭過場動畫,但是這個遊戲相比較於全戰系列精細,它的側重點不在恢宏的戰爭場面,而在於‘領導’,你的注意力會被分散到更多的地方:科技、文化、幸福度、金錢,它們會限制你,不讓你做一個只會打打殺殺的人,這就是《文明5》被稱為肝帝遊戲的原因。

搶資源、搞商路、賺錢、研究、外交、科研、戰爭你會發現自己總有事可做,一直停不下來,鼠標不自覺的移動到下一回合上,然後就……天亮了!



好了就說到這裡,你買的遊戲哪一款最值,它給你帶來快樂了嗎?歡迎大家在評論區留言!


千銘遊戲菌


當然是《拆遷六號》嘍!

我有兩個steam賬號,從接觸steam到現在陸陸續續買了一堆遊戲。有的遊戲時長几百個小時,有的十幾個小時,但更多的是根本沒打開過。在這些遊戲裡我覺得《彩虹六號:圍攻》是買的比較值的一款遊戲。

R6是一個比較神奇的遊戲,因為這款遊戲的上手難度可以用“艱難”來形容。尋常那些競技遊戲,比如CSGO啊,PUBG啊,只需要打幾局就能上手了。雖然槍法可能跟不上,但最起碼會弄清楚遊戲基本玩法。而R6就比較特殊了,這是一款玩了100多個小時,依舊算不上精通的遊戲。



在R6裡,那些看起來風水絕佳,溫度適宜,很適合躲人的牆角,也許就是別人安炸彈的地方。你以為自己槍法精湛,誰都不怕,端著步槍守住樓梯口。正當你幻想強勢1V5大殺四方時,別人從天而降。。。(旋轉,跳躍,真快樂)

好吧,這就是新手玩R6的日常,總是抵不住對面大神的騷套路,無腦RUSH,只能無腦送。而R6其實是一款主打戰術的遊戲。在這裡玩家不僅要做到槍法精湛,還要“能苟能伸”。更要學會玩心理戰術,和敵人鬥智鬥勇。而作為一個新手,最重要的是聽指揮,跟著隊長走,隊長叫你幹啥你幹啥,哪怕是吸引火力。



值得一提的是,當初我為了省錢購買的肝帝版,自此覺得遊戲快樂,但前途灰暗。因為最近steam黑五促銷開始了,送給想入手R6玩家一些忠告:千萬不要買最便宜的肝帝版,千萬不要。因為買了你就會明白,再好的肝,也頂不住R6肝帝版的摧殘。

你買的哪款遊戲,是你覺得最值的呢?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


網羅新鮮資訊,傳播遊戲文化,這裡是好看又好玩的遊戲棒棒堂

steam上的遊戲足足有好幾萬,其中的精品佳作也是相當之多,不過,庫裡遊戲三千,吾獨愛GTA5一個。

GTA系列相信應該是不少朋友的童年美好回憶之一了,特別是罪惡都市和聖安地列斯的出現,給我們的童年增添了無限歡樂,也讓我們知道了原來還有一座可以那麼自由的城市,在這裡,你可以無拘無束,自由自在,不用拘泥於遊戲主線,也沒有空氣牆的困擾。

遊戲在主機平臺發售兩年後,2015年終於登陸了PC平臺,可謂是讓廣大PC玩家苦等久矣,遊戲189元的價格雖然比不上當今大作的售價,放在當時也絕對算不上便宜了,但是,要和遊戲的品質比起來的話,這些就都不值一提了。

本作史無前例的採用了三主角的形式,玩家們可以在三個不同的人物之間切換,剛開始我是不喜歡這種設定的,因為個人更喜歡養成一個角色的感覺,不過,隨著劇情的漸漸展開,我也慢慢的喜歡上了這種設定,雖然少了一些養成的感覺,但是我們卻也可以領略到三種不同的人生旅程,體驗到一個更為真實生動的故事。

本作的單人模式依舊不錯,即使在劇情通關後,我也喜歡開著跑車在大街上閒逛,觀察人生百態,有時候也會無聊到跟隨一個人一天,看看他會做些什麼,總而言之,就算閒逛看看風景,或者飛車追逐,也是相當值的。

不過,想要體驗洛聖都真正的生活,只玩單機模式還是遠遠不夠的,畢竟聯機模式所提供的內容,才能真正展現洛聖都的豐富生活。

一開始我也只是玩玩單機模式,偶然發現自己可以裸連後,一下子就變得不可收拾了,進入線上模式,簡單建好角色,就急不可耐的開始了自己買車買房的宏偉計劃,由於什麼都不懂,剛開始賺錢極慢,慢慢的才學會了開公司賺錢,後來,在大佬的幫助下又進入了搶劫這種暴利行業,

經過幾個月的發展也算略有積蓄,後來又認識了一些小夥伴,大家經常組織車隊,跑跑街也是相當有趣,另外,在遊戲中還結識了一些外國朋友,也算是意外之喜吧。

遊戲距今已經買了很長時間了,當初的小夥伴也大都早已雲深不知處,自己也很少打開了,不過不管怎麼樣,個人覺得這都是買的最值的一款遊戲了,畢竟裡面有著太多的美好回憶,期待GTA6的早日到來吧。

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遊戲棒棒堂


來自不會數三的大廠維爾福旗下的steam上發售的遊戲數不勝數,本來想寫gta刺客信條彩虹六號這些遊戲的,可是我感覺通過外鏈不算在steam購買,最後,我選擇了我庫內遊戲時長最多的遊戲,以撒的結合。

發售於2014年11月4日的以撒的結合重生價格是14.99美元,在中國區使用的貨幣還是美元的時候,普通3A大作普遍在350的情況下,這樣一款需要一張毛爺爺才能玩到的獨立遊戲在今天中國區的價格是比較難以接受的,但是前做以撒的結合就已經大賣,rogue like的遊戲核心,可愛有點血腥和黑色幽默的人物形象,基於聖經的遊戲背景已經吸引了眾多遊戲玩家。

本就有極富可玩性的roguelike核心讓玩家一遍一遍的重複刷圖但不會感到無聊,還有多結局增加玩家的興趣,在加上良心,再重生髮售後玩家基本已經進入刷接成就的瓶頸時,e胖免費更新了前做以撒的結合免費dlc白化給玩家新的挑戰。

又過不久,以撒的結合重生的第一個dlc胎衣發售,給遊戲添加了新的胎衣層地圖,後來的線下解密,胎衣+,以至於遊戲到現在還一直再更新新的玩法,每一次更新都是對玩家時間的燃燒,而這樣玩家們還一直對其有著興趣的遊戲,可以說是值錢到爆炸,不過當時的以撒並不便宜,重生,胎衣,胎衣+的價格也已經足夠買一個3a遊戲,但一個普通的3a卻不會讓你玩這麼長時間,其實也沒有什麼值不值,只有喜不喜歡,就像模擬大山,你又能說他不值嘛?


電玩巴士


我推薦兩個遊戲吧,不能說最值,最值的肯定是絕地求生,打箱子賣的錢已經買了很多csgo的鑰匙了。

第一個是最近在打折的消逝的光芒

原價250,最近國區永久降價127,並且更新了官方的簡體中文!這幾天折上折57,信徒加強版76。不說遊戲本身,就廠商的舉動就值得一買了,steam圖就不放了,基本上全是好評,差評都是來自沒降價之前入手的玩家(的怨念)。

遊戲本身講的是一個特工跳傘進入一座充滿喪屍的城市執行機密任務的故事,後面的劇情不說滿分至少也算是過關,遊戲性也很強,但這個跟求生之路和喪屍圍城一類割草喪屍類遊戲不同,這裡面主要靠跑酷,所以心臟比較小的可以考慮一下入手,多的就不說了,這是一款很牛逼的喪屍遊戲,只需和我一樣體驗三分鐘,你就會和我一樣,愛上這款遊戲

另一款認真推的遊戲是奇異人生,這款遊戲是互動式電影類遊戲,有一點日式galgame的感覺,正如互動式電影遊戲的特點一樣,你的選擇決定了人物的命運,但你的選擇並不能改變事實。可以說這是這類遊戲最大的魔力,你可以用手頭得到的線索拼湊出整個事件,透過主人公感受整個故事,瞭解身邊的那些刻畫的很真實的人,任何關於劇情的評價都會影響你的遊戲體驗,除了沒有簡體中文這點不太舒服以外其它都很好,買就對了(可以等打折)。



GIGN不想反恐了


推薦一些小型遊戲吧

一、饑荒

饑荒(Don't Starve)

這款2013年發佈的遊戲,一經推出就收穫了N多好評,黑暗哥特式的畫風讓人眼前一亮。魚樂醬當時為了它整整肝了一個月,終於活過了30天......

無論是收集系統、建築系統還是打怪系統都簡單易操作,而且擁有大量的MOD,為遊戲增添了更多的趣味,你可以指揮你喜愛的人物在饑荒大陸生存,建造你想建造的傢俱和武器。

二、缺氧

缺氧(Oxygen Not Included)

同樣是由開發過《饑荒》的Klei Entertainment所製作併發行的一款模擬遊戲。畫風與饑荒有著異曲同工之處。這是一個太空殖民地模擬遊戲,玩家需要管理你的居民,幫助他們挖掘、建立和維護一個地下的小行星基地。你需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度來維持他們活著並滿足他們。

三、星露穀物語

星露穀物語(Stardew valley)

這是魚樂醬除了《我的世界》以外接觸的第一款像素風遊戲,其實一開始我是拒絕的。沒想到才玩不到幾分鐘就被遊戲內容深深吸引。你可以在星露谷世界耕種、採礦、採集、捕魚和戰鬥。做一個隱士高人,深藏功與名。同樣也有耐玩的收集系統,讓你的成就感滿滿。

四、環世界

環世界(RIM WORLD)

在這款遊戲中玩家可以創造一個屬於自己的世界。以上帝視角指揮你的殖民者在陌生星球建立據點,可持續發展並且抵禦掃蕩者的進攻。畫風簡單,但是可玩性還是很強的。環世界更注重一個戰事布略,以抵禦敵人的進攻為重點。平時也是以種菜、採礦、建造為主。

五、監獄建築師

監獄建築師(Prison Architect)

一款玩法非常新穎的模擬經營遊戲作品,他的樂趣來自於玩家對於整個遊戲佈局的把握。通過上帝的視角去合理的建設監獄。並監視裡面每一個犯人的一舉一動。遊戲中,玩家可以感受到遊戲給自己帶來意想不到事件,讓玩家體驗一把監獄員的辛勞。


網癮少女魚樂醬


我steam上的遊戲不多,60個左右,但是基本每一款都是經過細心挑選出來的喜歡的遊戲,大多數遊戲時間都在20小時以上,那麼其中我買過最值得遊戲就是“波蘭蠢驢”CDPROJECT出品的《巫師3:狂獵》。

當時是買的年度版打折下來79元,現在打折可能更便宜就能拿下,而且經常打折,基本每個月你都能看到他一次。

那麼這個遊戲好在哪裡?首先它是TGA年度最佳遊戲,TGA就是遊戲屆的奧斯卡頒獎典禮。

作為一款RPG遊戲,最重要的就是劇情,而《巫師3》的劇情因為有波蘭國寶級文學作品《巫師》的鋪墊,他的起點就非常的高,而在波蘭,遊戲產業是非常被國家看中的,前美國總統奧巴馬訪問波蘭是,波蘭總理送給了他一套《巫師3》的遊戲,可見其質量之高。

其次就是遊戲細節,當你開始深入遊戲時,你會發現每一個小小的支線任務,都會講述一個故事,一個道理,玩家的每一次選擇都會影響到後續的發展,通過這些細節從而構建了一個恢弘的巫師世界。

再說他哪裡值。現在看場電影一般也要40元,而《巫師3》的年度版不僅有遊戲本體,還有兩個堪比分別堪比整部遊戲的資料片,相當於花了79元買了三款遊戲,你可以把《巫師3》本體當作電視劇,資料片當作兩部電影,簡直超值。

所以這款遊戲已經不只是遊戲這麼簡單了,他是一件藝術品。


牧童說


作為一名P社玩家,自然是Crusader Kings II(後稱CK2)的本體加遊戲擴展DLC。

(P社四萌【十字軍之王系列、歐陸風雲系列、維多利亞系列、鋼鐵雄心繫列】和群星的經典黑話)

不過首先,這款遊戲不是什麼便宜的價格,或許遊戲本體很便宜,而且時不時的免費送出或及其優惠的價格售出,但遊戲的本體沒有DLC進行擴展的話,遊戲內容會相當的少,玩起來也相當不痛快。

而且每個DLC不是很便宜,有些涉及重大遊戲玩法的甚至會更貴,有些甚至超過部分遊戲的本體價格。

在聖誕特惠時,官方擴展包是300+RMB,並且不包括遊戲音樂與兵模、歷史家徽等細節擴展DLC。

另外,遊戲可沒有官方中文版本,大多玩家都是獨自生啃遊戲內容,而另外的玩家則是依靠民間翻譯玩落後版本。

(最新DLC玉龍,中國王朝加入遊戲,但由於遊戲所模擬的是中世紀世界,中國這樣的集權中央王朝,和封建王國有著本質差距,所以不會在遊戲直接出現。)

那麼是為什麼這款遊戲會吸引到如此的多的玩家,並且讓我認為值得呢?

傳統的策略遊戲,玩家一般扮演的是某一個國家的君主或領導人,或者某一個軍隊的最高指揮官,亦或者是某個戰術小隊的隊長之類。而CK這個系列劃出了一個奇特的視角:家族。

在中世紀的你,你所要做的是將自己的家族繁衍下去,將一個默默無聞的旁支家族,甚至是草根家族,變為真正的歐洲貴族。

所以遊戲之中,有著非常明顯的RPG色彩,你扮演了某個家族的人物,然後在這個人物或短或長的人生之中,做出有益或有害的事情,例如加強自己的軍事能力、參加某些事件以獲得威望、為了某種目的暗殺掉某個人等等。

而且,既然是以家族繼承,除非玩家所有的領土被割走,或者是家族最後的末裔死亡之外,遊戲就不會結束,而會一直進行下去,無論留給了下一任什麼爛攤子。

(例如這位玩家控制的“Mide公國的‘正義者’Liam二世”,他得了麻疹,而且年事已高,所以玩家應該側重考慮繼承人的問題

順帶一提,在書本13【學識:13】下邊的一行圖標【角色特質】中,從左數第三個是同性戀特質,換句話說,這位國王是同性戀)

這給了不少玩家做了最基礎的歷史啟蒙,也吸引了不少喜愛歷史的玩家,例如遊戲的幾個開始劇本,分別代表了中世紀時期歐洲的大事件,例如查理大帝、維京時代、諾曼底入侵、十字軍東征、蒙古西征等等。

當然,如果遊戲只是限制在此處,那也不是遊戲如此成名的地方。

(遊戲中經典的魔幻事件組之一:“永生”事件組,如果成功,玩家除非被暗殺或者在戰場戰死,否則玩家控制的角色永遠不會老死和病死。)

關鍵是,遊戲的“魔幻”事件與“奇葩”選項。

遊戲中不但有歷史的元素加入其中,例如諾曼人入侵英格蘭,而當地文明是盎格魯撒克遜文化時,事件直接轉變玩家為英格蘭文化;

或者是模仿歷史的“殭屍審判”事件,如果上任已逝的教宗是一個”卑劣牧師“的話,新任教宗會把他的屍骨抬出來進行屍體審判。

而且,它會大量借鑑小說、電影、和傳說的內容,來讓遊戲充滿變數,有些很正常,當然有些看起來也很有意思。

比如遠古版本的“羅賓漢”事件組,不過這次你是領主,你要如何處理這些綠林好漢對你的領地造成的結果

再比如“聖女貞德”事件組,你是原因聽信一個鄉下來的女人,讓她來指揮你的部隊走向勝利,還是為了國家,和貴族與教士們把她燒死。

這些還很正常,但之後就是比較魔幻的了。

比如中世紀醫生救人:沒有割下你身體的哪個部位還治不好的病,如果有,就閹了。

最鬼畜的一局是,我的人物得了癌症,然而經過中世紀的閹割之後,我角色獲得了痊癒


(Emm……)

當然,這還不是全部,去除諸如 “《死靈之書》”事件組和“克蘇魯的呼喚”事件組、“惡魔之子”事件組、狼人事件組等超現實事件之外、以及終極魔幻的“日落入侵”事件組,光是“現實”一點的角色事件也是妙趣橫生。

例如,你可能會在某一天發現,你的4個兒子只有一個是親生的,然後你憤怒地去質問你的妻子,得出結果後,卻與妻子的情人決鬥後受傷。你心灰意冷,將自己投入了學術之中,偶然間你看見了一條彗星,研究起了天文,然後你驚訝的發現:太陽不是繞著地球轉的!於是你勇敢地說了出來,然後被無數人認為是一名優秀的天文學家。就在此時,一位年輕的貴族想邀請你去溪水間聊聊天,但你婉言相距,做到了酒館之中,忽然一陣轟響,你發現隔壁的一個人被連著房頂炸上了天空。

遊戲之中也提供了不少的“人生焦點”,讓玩家可以更自由地選擇成為一名賢明的國王,還是一個擅長勾引異性的大師,或者是一位高超的戰爭藝術者,亦或是一個學識優秀的學者……等等等等,都會讓玩家陷入之中。

(而更多的事件會加強或削弱一個惡領主,例如一個結束“惡魔之子”事件組的領主,都有著優秀的素質,一般來說,一個優秀的將領數值在20左右。

但不同的事件依舊會給他加成,從而讓他登上神壇,或跌落凡塵)

另外,不只是西歐的封建領主們,拜占庭的皇帝和將軍、阿拉伯帝國的哈里發與埃米爾、印度的聖王與領主、遊民民族的可汗與血族、維京海盜的國王與酋長都是玩家的扮演對象,甚至,玩家可以選擇猶太人,建立大衛之國、或搶回阿拉伯人手下的波斯,重建萬王之王的疆域、或者經典的挑戰:重建羅馬帝國,恢復曾經的和平。

(某位玩家成就檔:神聖羅馬帝國恢復羅馬帝國疆域)

一切的一切,都交予玩家的手中,你可以成為帝王之尊,也可以是強大的臣子,無非只是為了家族的繁衍與昌盛。

(P社:祖宗之法不可變)

當然,你還得有個機子,特別是單核處理特別好的那種。


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