有些游戏玩家表示《王者荣耀》的体验感较差,对此你怎么看?

残剑仙


作为一个MOBA手游,很多人总说《王者荣耀》体验不好,尤其是匹配机制,更是被无数人吐槽。

在很多时候,我们总是喜欢用这么一张图去调侃我们的麻瓜队友。

可以看出,被队友坑恐怕已经在《王者荣耀》玩家心里达到了共识。

但小球球想说,当所有人都觉得匹配机制不公平的时候,这其实是一种变相的公平。简单而言,就是每个人都曾有被坑的时候。

其实作为MOBA游戏,尤其是这种完全需要队友配合的,本身就充满着各种不确定性,毕竟和你玩的不是机器人,而是活生生的人,带有情绪,操作也不尽相同,发挥也充满随机性。

这一点,再完美的匹配机制都无法杜绝,即使小球球玩《英雄联盟》或者《DOTA2》,这样的情况依然很常见,那就是感觉自己这边队友都是麻瓜,对面都是杀神。

任何一款需要队友介入配合的游戏,都是如此。

但对于我们而言,似乎《王者荣耀》匹配机制不合理是确确实实存在的,这个问题小球球也想了很久,问了许多人,得出的结论在于,我们或许对失败,尤其是连跪印象更为深刻。

小球球每次拿到败方MVP都会强势吐槽那一局,而连胜的时候也就是觉得理所应当反而也就不那么在意了。

事实上,对于所有人而言,每个人都会遇到坑的队友,这个游戏核心的机制本身就是同其他玩家战斗,也就存在太多不可确定性。

如果真的要说《王者荣耀》哪天体验不差了,感觉每一把都是赢,其实这游戏也就到头了。

竞技游戏的魅力,本身就包括了被人坑或者坑人的一部分。


环球游戏


目前国内的游戏市场上《王者荣耀》毫无疑问属于MOBA类游戏的佼佼者。

虽然《王者荣耀》的策划各种圈钱,吃相难看,但不得不承认《王者荣耀》的画面优良,是很多MOBA游戏不能比的。

再说刺激战场,虽然刺激战场没有任何充值页面,但它毕竟还没有版本号,还没有公测,充不了钱。你们可以看看国际服里的吃相,哎,不想说了。

我相信大多数玩家的素质是很高的,即便有问题也要沟通来解决,如果他是铁了心扰乱游戏,你可以默默开一下把,毕竟气坏了得不偿失。

不管《王者荣耀》也好,其他游戏也罢。我们只是消遣,娱乐。生气可以,但没必要。真的,气出毛病也是你自己受罪。

最后说一句,荣耀,不是一个人的游戏!!!和睦相处才是硬道理。


缺斤拔凉


匹配机制不公平,但也是另一种公平,就是所有人都会遇到坑。

连跪?我也连跪的。连胜的时候怎么不说话了

渡劫老输?我渡劫还三个挂机呢。多渡劫几次呗。

王者烂大街?10星觉得坑就打到20星,不行就30星。。。。。总有一个段位会让你知道,你自己是个坑,别人就是摁死你

我觉得,没有过硬的技术,超前的意识,始终带飞的大腿,就把心态放平和点,别老盯着队友,很多时候自己做的也不到位。

唯一我受不了的,就是骂人。挂机都还好,我也只是很少挂机,谁还没点事了。常年挂机的早就扣光分打人机去了。骂人真是受不了,举报也不方便。


一袋又一袋烟


所谓的体验感极差,一般都是游戏输的多的,比如排位连跪的那种,或者输的非常难受,比如一进去选英雄的时候,有人抢打野啊,抢法师啊,还有就是以为能好好打一局,谁知道一进去就人挂机那种,再有就是某个位置被对面针对,导致自己不能安稳发育。这些情况,都会造成游戏的体验感极差,不仅仅是输,还有各种因素在里面,如果是大家的玩的很努力的那种,估计输也不会那么难受,但是这个情况在单排,双排或者三排基本不可能发生,如果输了,不是自己这边不星,要么就是另外几个路人不行,都是要怪人的,原因就是沟通少,没有配合。在打得难解难分的情况下,基本都是一波团决定输赢,五个人有沟通,都相互认识,配合起来没压力,打团赢和输了体验感非常好。这个经常五排的应该有体验。

就说打野吧,玩打野,法师不帮看蓝,辅助不跟,对面野辅入侵野区,法师不帮忙,下路一时间也没那么快推,这节奏就会变得非常差,搞不好下路射手和辅助一起死,然后就是各种抱怨了,心态都开始不行了,也就没有体验感的说法,本来是玩游戏求个开心,最后越玩越生气。

其实各种情况都有,我们遇到过队友挂机,对面也挂机的,队友送人头,对面也送人的。重要的是心态,心态好,自然就有游戏体验感了。


Dingter烨殇


《王者荣耀》在同类型游戏中是一枝独秀,最有希望超过他的《虚荣》倒在了代理商手中。可以说只要《王者荣耀》自己不作死,同类型的游戏很难超过他。

只是《王者荣耀》现在的重心放到了怎么去盈利上,从夏侯惇皮肤的机甲皮肤超远三技能到情人节皮肤的回城和飞行特效需要花钱抽中,可以发现现在《王者荣耀》的重心已经从原来的怎么增加流量和玩家粘度转移到了怎么赚钱,虽然《王者荣耀》的赚钱能力是数一数二的,但是贪心是永远满足不了的,腾讯为了能多卖皮肤赚钱就从技能暗改和做各种含含糊糊的宣传上开始了,尤其是这次的情人节皮肤让玩家爆发出来。

《王者荣耀》的匹配机制和460一直是玩家吐槽的重点。460如果说只是手机信号不好的原因,那么应该只是极个别的现象,如果频繁发生那么就可以说是服务器的问题了,“红衣教主”周鸿祎做客《总裁读书会》节目时就说过马化腾的《王者荣耀》一天能赚一个亿,赚那么多钱还不舍得换一个更好的服务器吗?

另一个匹配机制问题,匹配机制是为了让玩家有更好的游戏体验,让双方的实力保持在55开的水平上,但是《王者荣耀》的匹配机制很不合理,拿本命英雄好好打却发现对方强的跟神一样,随随便便选一个不会用的英雄却莫名其妙的躺赢。

只要腾讯能把460和匹配机制做好,玩家的体验度上去,这游戏一天赚的就不是一个亿了。


留臻异彩


策划圈钱倒是越来越过分了。包括星元皮肤,赛季令牌,还有把回程特效一些动作拆出来宝箱抽。。。简直圈钱到极致了。

至于排位机制吧。S11采取了新的机制。以前的策划也专门发文详细的说明了。单排撞单排,双排有可能是2+3撞5。或者2+2+1。三排同理3+2或者3+1+1。

之后就是开始段位相匹配,保证两边队伍的段位都是同一水平不会大幅度跨越。就好比星耀一带个钻五,很有可能会匹配到同样等级或者星耀二带钻四这样保证总等级不会有太大差异。

然后大数据会把符合条件都所有人再次进一步筛选出最终对战的10个人。第二次筛选则是根据elo值来进行匹配。也就是俗称的隐藏分。会平衡两边的战斗力,让你的胜率向50%不断靠近。也就是为啥以前经常能看见一个赛季胜率有80-90%的人,现在却很少的缘故了。

如果在这个等级比如钻三,影藏分很高,胜率很高。就很有可能出现你一带4,或者打对面5个平均的。如果在这种“艰难”的情况下,还是取得了胜利。那么代表你已经不属于这个段位。所以你就升段了。

但是这样强行平衡玩家胜率会导致玩家场次变多,体验变差怎么办?改变勇者积分算法,出保护卡。让玩家免于过快的掉分。胜率只要能保持到50%也能苟上王者。也就是俗称伪王者。

另外策划也讲了一下所谓的V8特权是不存在的,连胜之后的连败也是因为elo机制问题。你没有调整好心态来带起队友🙃。。。而且里面有一个叫做(名字忘记了)的心理状态。大意就是,人的双倍快乐才等于一倍的伤心。也就是说你输一场的心理阴影需要赢两场才能平衡。这样无形中就会放大排位失败的愤怒而掩盖了连胜时候的高兴。

有兴趣可以去找找当时那个策划发的文,排开阴谋论,了解一下还是挺有意思的。也祝各位早日上王者


VintaminC


从玩这个游戏一开始,我发现有rmb英雄、并且皮肤有加成。就知道这个游戏和英雄联盟的根本区别了。

英雄联盟至少让你可以买所有想要的英雄,不买皮肤对游戏也没有影响。

忘记了CF后期各种RMB武器,装备、角色了吗,一个比一个牛掰。

所以腾讯自己出游戏千万别以为会公平。只会让你越玩越恶心。



M斩国服第一帅


肯定啦 我星耀一我打了足足一个月了 刚上的我王者 我度不知道他们怎么混上去的 一点都不像打上去的 如果只有单排的 他们真的打的怀疑人生


许明剪辑影视


第一现在出的英雄一个比一个秀,没一个正常的,经常被风筝,很恶心(因为我主要玩吕布) 第二 匹配机制有问题,连胜之后很大概率就会连跪 第三 现在排位经常会重开浪费时间 而且现在还有闪退的情况闹心啊!



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