为什么使命召唤14在玩家间的口碑评价这么差?

爱游戏的大鹏


当年使命召唤14在发售前吹了一个牛:我们使命召唤14细节完全还原历史,结果当玩家真的开始玩游戏以后就发现游戏中有非常多的硬伤,主要集中表现在游戏中枪支设计的问题。

使命14在制作的时候有很多的细节都极其不用心其中最典型的就是98K和M1加兰德,在步枪中不论你还有多少发子弹,重新换弹夹的时候角色一定是把一排子弹往里捅,唯一的区别就是没子弹的时候捅得慢,有子弹的时候捅的快。

可以看出制作组多么不用心,所以当时玩家为这两把步枪取名叫四次元步枪。

除了步枪装子弹硬伤外,还有就是不少不应该出现在欧洲战场的枪械就这么穿越过去了,比如一战德军用的MP28数量要比二战时期的MP40还要多,又或者是在西线战场遍地的苏军武器。

还有像什么枪械射速和现实差距巨大呀,坦克护甲设计不合理呀,这些东西也非常多。

总的来说,使命召唤14其实并不算非常糟糕,但是他不少的细节硬伤也表明了锤子工作室对其并不是很用心,更谈不上细节完全还原历史了。本来使命14在前期宣发的时候玩家以为这一次能完全回归曾经使命召唤5那样的世界大战,但最终展现给玩家的却还是一款年货水准的游戏,当然普通玩家肯定是玩的乐呵呵的,但是一些死忠玩家还是会有些许的失望的。

当然了,一些比较注重细节的玩家甚至还发现了CG中的错误哈哈哈哈哈。


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