腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何?

游戏探索机


说实话,这游戏宣传很好,我也是下载了,试完了一下,就游戏本身而言,确实很新颖,当然只是画风。没有太大欲望!

首冲6元,送一把紫武,还有一个随从,一些强化宝石,等等一些材料。

开始看到这个画风,比贪婪洞窟稍微美观些吧,所以第一眼看到就没有太多的欲望了,做完任务和副本到了30,之后卸载了。。。

说下装备吧,前期装备爆紫装,各个部位的都有,有点肝,再者后期团本毕业装,简单说不氪金玩不起,因为还有最最最重要的强化。还有宝石,合成高级宝石。。。等等,千篇一律

游戏副本打怪,都可以挂机,不需要走位,你只需要静静观看就行了。

可能我还是喜欢动作类的手游吧,不知道这是什么类的游戏,仅代表个人观点,不喜勿喷!谢谢


果爸在奔跑


在为期两天的试玩体验后,若以百分制衡量,我觉得《无尽远征》只能拿到一个略微及格分,只还是看在开发商三年坚持给出的友情分。相比之下,tap上的评分要来的真实一些,只有4.8分。



下面就分游戏差异化体验以及游戏体验来评点这款游戏。

游戏差异化体验——手绘画风

《无尽远征》的最大买点在于它所宣传的手绘画风,在具体体验中,手绘风格给予游戏的增色颇多。



在当前一众伪3D MMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮。因采用了横版的游戏方式,就需用色彩突出各个建模间的差异,这样才能区分开角色差异。这一点《无尽远征》做的还好,远景浅色搭配,近景则以亮色为主,能更好地体现各个角色的差异。

游戏体验——核心玩法设计

抛开游戏画面,《无尽远征》在玩法设计上仍是一款以任务主导,以数据衡量玩家水平的MMORPG。



基于MMO的设计理念,《无尽远征》在玩法设计上没有任何更改,任务系统依旧繁重,用以占用玩家大量时间,提升玩家留存。而在玩法设计上,主打的自由探索类玩法地下城探索,更像是改了名的副本系统。而在核心玩法设计,如平衡数值的PVP玩法,受制于横版且人物技能释放延时的原因,能带给玩家的体验并不那么优秀。

最后说一下游戏的氪金选项,这一点的体验因人而异。



作为腾讯代理的一款MMO,其氪金设计也具有腾讯系游戏的一贯特色。游戏里坐骑以及宝宝的养成体系,需要玩家在中后期倾注更多资源,这也是主要氪金点。

综合游戏各方面的素质,《无尽远征》4.8分的评价,更多的是画面的加分。但游戏不仅注重画面,应更多关注核心玩法设计。而《无尽远征》的综合体验只能说一般,甚至与传统MMO并无二致。

你觉得《无尽远征》如何?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


把游戏名字换成日文,说是日本出的,taptap评分至少8分


辛辣填塞


讲真的,上手5分钟,马上卸载。本人玩不了这游戏,横版,真的很横,只能前后走,打击感很差,游戏以画风本人,看到就有电崩溃了。


盘他游戏解说


毫无趣味性,已卸载


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