遊戲宵禁要實行?所有網遊將23點到6點關閉服務器,你同意嗎?

動漫小說家


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遊戲已經成為了現代人娛樂的一種方式,相對於以前老輩們的娛樂運動,年輕人更喜歡不用力氣的網遊競技,不過遊戲歸遊戲,更多的人陷入了網癮之中,對於遊戲宵禁現在是一個重要的話題。

未成年人佔據大部分

截至2016年6月,我國網民規模達7.1億,其中青少年網民(19歲以下)約佔全體網民的23%,達1.6億。而據調查,有90.1%的未成年人使用互聯網,更別說現在是2019年,有很多小學生因為網遊被坑而在家瘋癲,意志消沉或憤怒等症狀,嚴重情況下,成癮者會不吃不喝。

韓國已經實行

在韓國,身份認證是很重要的,列入LOL韓服賬號,都需要很嚴格的身份驗證,已經查詢代打開掛等都會追溯本人甚至判刑,韓國政府為治理網絡遊戲帶來的一系列問題而採取禁止未成年人夜間玩網絡遊戲的一項措施,在夜間12時~早8時切斷未滿18歲遊戲者訪問網絡遊戲網站,從而遏制成年人對網遊的沉迷,但目前來看效果並不卓著,治標不治本。

假如我國施行後,會是怎樣一種情況呢?

我國現在沉迷網絡遊戲的人居多!一般火熱的遊戲如lol,刺激戰場,王者榮耀等,每個遊戲都有自己的服務器,用來防止人多爆滿,停服更新,當然停服對於官方也是很容易,如果我國一旦施行,呢麼從晚上11點所有服務器禁止進入直至早上6點,這樣的話在夜晚很多人就都無法進行遊戲體驗了。

施行後的好壞

好處:禁止未成年人通宵打遊戲,甚至可以有效的限制了成年人,這樣的話網絡環境會很好。


壞處:壞處有很多,很多上班族白天不能玩,夜晚更不可以了,網吧再也沒有通宵這一說,對於網吧的壽命造成近一半的損失!對遊戲的產業性、文化性發展造成了不利的影響,給遊戲廠商帶來很大運營負擔和額外開支。

所以治理未成年人最根本的還是家長,孩子年幼並無自制力,主要還是看家長了!你同意施行遊戲宵禁嗎?

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納爾知多少


大家好,我是遊戲大護法,一個有些數十年經驗的網遊愛好者。

作為一個具有十幾年網遊經驗的老玩家,我有話要對大家說,網遊從兩千年開始在國內稍微盛行,我作為第一批遊戲體驗者,從國內盛行單機遊戲直到現在手遊發達,這一路走來還是有些經驗要談的,關於網遊宵禁這件事首先不做評價。
首先我們來了解一下網遊宵禁,顧名思義就是晚上禁止遊戲,在其它國家已經意識到這個問題,一部分青少年玩家沉迷於遊戲,在以前的年代或許大家都去的是網吧,可是如今手機越來越發達,由於環境或者家庭的限制問題已經得到了解決,如今誰還沒有個手機呢?很多事情都是能躲在被窩裡面偷偷乾的,時間轉瞬即逝,稍微一個不注意也許已經兩個小時過去了,甚至通宵玩遊戲也是非常常見的。


青少年玩家多半對於遊戲比較沉迷,且自我控制力不是很強,當然成年人通宵達旦的玩遊戲也不在少數,畢竟成年人第二天或者都有工作需要,所以這種現象並不是很普遍,但是未成年人生活無憂很容易造成晚上通宵達旦玩網遊,從而影響第二天的事情,嘴上雖然這樣說,遊戲君現在也是如此,晚上偷摸著有一點時間就會選擇打兩把遊戲,畢竟誰還不能有個娛樂項目嗎?這只是一種娛樂項目的一種。
實行網遊宵禁有必要嗎?至少我覺得這是一件具有正能量的事,凌晨正是睡眠的好時間,說起這數十年最讓我苦惱的事是什麼?那就是通宵上的太多了,熬夜太多對身體影響太大,年輕的時候有揮霍的資本,等到二十歲出頭就能感覺的出來,而且晚上是長身體的時候,你像成為一米八的長腿歐巴嗎?那就少熬夜,自己控制不住自己不如藉助外力來幫助自己。

正如人人嚮往的綠洲一般,這就需要把握一個度,在該幹什麼的年齡做什麼,打遊戲我並不反對,相反打遊戲還可以讓思維變的更加靈敏,但是十二點到了該睡覺就睡覺,第二天起來難道不能玩了嗎?就是這個道理,規劃好自己的時間,多想著逆襲為長腿歐巴就成了,畢竟優勝劣汰。


遊戲大護法


大家好,我是不愛吃香菜君。

如果網遊實行宵禁我認為是起不到什麼作用的,我小時候網遊不是太盛興的時候我和夥伴們通宵玩war3RPG地圖,什麼羈絆神之墓地神幻之戀,玩的不亦樂乎,所以光停網遊是起不到效果的,網遊關服可以玩單機,可以看電影,可以刷手機,促使我們熬夜的並不是網遊,而是自己本身。



正如現在很多人都說是遊戲毀了這一代,殊不知70年代上一代說武俠小說會毀了下一代,80年代上一代說搖滾會毀了下一代,90年代上一代說早戀會毀了下一代,20世紀上一代說遊戲會毀了下一代,事實證明上一代才會毀了下一代,找著接口來掩飾自身教育的失敗,所以,關閉網遊只是起到皮毛效果,真正原因在於自身的約束。

在這裡香菜君還是要勸一下各位熬夜真的很傷身體,所以大家還是要早點睡吧。


各位有什麼看法歡迎在評論區留言。


不愛吃香菜君


遊戲宵禁的實行我是不同意的,在我還沒有成年的時候玩遊戲被家長各種的圍追堵截。好不容易長大了,我可以有自己的時間去玩遊戲了,你偏偏又要來一個遊戲宵禁!我怎麼感覺我們這類玩家這麼可憐。


自從手遊發展起來之後,我確實是經常在晚上23:00之後去玩遊戲,畢竟白天還有工作要忙,晚上的時候偷著玩幾把。在這裡我對於網絡宵禁的理解就是在晚上23點到凌晨6點無論是手遊還是端遊,只要是聯網的都不能再玩!如果網絡宵禁真的實行開來的話,我個人會感覺非常的不舒服!而且我知道遊戲宵禁主要針對的是一些未成年人來說,但是說在晚上23點到凌晨6點關閉所有網遊的服務器!這種方法確實是可以有效的防止未成年在網上的時候不休息玩遊戲影響白天的學習但是對於我們這些成年人來說是不是傷及無辜了?


韓國的電子競技發展得非常好,因此韓國對於網遊宵禁也是最早實行的!但是韓國針對的僅僅只是未成年人施行網遊宵禁,作出了具體的劃分。

國內也要推出網遊宵禁的話,我認為也應該從未成年人和成年人作出區分!但是這樣子區分之後,又會出現一些問題,如:孩子偷拿著父母的手機去進行熬夜玩遊戲!只要孩子想要偷著玩,遊戲方法總是多種多樣的!從這裡看來的話,我們還只能夠實行統一的網遊宵禁管制,在晚上23點到凌晨6點關閉所有的網遊服務器,無疑是最好的選擇!



總結:作為一名成年人,我當然不希望這樣的網遊宵禁出現!但是為了未成年人孩子身體的健康,學習能夠更好,我還是願意做出這樣犧牲的~


熊貓聊遊戲


遊戲宵禁這個相對於我來說無所謂的,但是如果是從23點開始的話,可能相對於一些主播之類的人來說會比較尷尬,如果說一定要實施一個遊戲健康系統的話,個人比較建議類似於騰訊遊戲“王者榮耀”的遊戲健康系統,雖然我現在已經很久沒有玩王者榮耀了,但按照當時與朋友一起組隊開黑的情況來看,基本上就是玩起來停不下來的那種,幾個小時的防沉迷時間忘了,王者榮耀連續玩三個小時還是幾個小時會強制讓休息十幾分鍾,超過六小時遊戲時間的到第二天凌晨五六點左右才能正常遊戲,我感覺設定一個四到六個小時防沉迷時間比較適合,就像是司機疲勞駕駛一樣,達到時間點開始禁賽,禁賽一兩個小時休息休息眼睛,宵禁時間設定為24點到5點更佳,畢竟還是有一部分人需要靠遊戲賺錢的,這樣的話夜間會有一個差不多的休息


河南宏基標識設計


我挺同意的。因為這遊戲宵禁是針對未成年人,而不是已經有自制力的成年人,所以小劉海是比較支持的(我已經成年了哦)。

記得小劉海讀初中高中的時候,班上的同學半夜翻牆出去上網的不在少數,而且不止一次兩次,有時候一個學期,只要不被老師或領導抓到,起碼會有十幾次。晚上出去上網打遊戲,早上上課只能打瞌睡,成績一落千丈。這種人在小劉海身邊比比皆是。



所以這小劉海我是深有體會的,制定嚴格的遊戲宵禁措施,能讓更多的青少年把精力更好地投入到學習中去。沒有了遊戲晚上就會好好睡覺,白天有精力去學習,這才是一個青少年該有的樣子。

小劉海是同意這個措施的,大家如果有更好的康橋,歡迎在下方評論分享噢。


捋不直的小劉海


隨著互聯網的發展,如今遊戲行業也是高速發展,越來越多的遊戲足跡呈現在大家面前,如今網吧經常爆滿,通宵的人群也不在少數,更是每年都有通宵猝死的未成年人,根據這種情況,有一種遊戲宵禁的呼聲出來了 究竟是什麼樣的情況呢?


遊戲宵禁的建議政策是由廣東省政協委員提出的,但是宵禁的前提是針對未成年人,時間規定的是凌晨到早上八點。

如果宵禁政策是針對與未成年人我覺得是應該支持的,時間從凌晨開始,按照正常情況這個時間也是應該睡覺了,並且未成年人應該都是在校學生,過完睡覺也是會影響學業和健康,宵禁的時間也是合情合理

我們在來看看網友們的說法


措施在韓國早就實施了,我覺得我們國內電競行業的發展是好事,但是不能把這一代的未成年人和祖國的花朵給拉入水中

以前大多數網吧可以讓未成年人進,但是如今對於網吧未成年人打擊力度加大,這樣的網吧已經減少了很多

未成年人對遊戲的提抗力是真的弱,每年有多少新聞拿家裡錢衝遊戲?現在的遊戲種類豐富,可玩性又高

怎麼實施?



現在的防沉迷系統如同虛設,如果僅僅靠身份證的話是不可靠的,畢竟身份證可以去拿家長的

所以對於未成年人過度的沉迷遊戲應該從運營商,國家政策,和家庭,三方一起管制才行。

真的由衷的希望,這方面會越來越完善,祖國的花朵不應該沉迷於打打殺殺的遊戲時間

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你們對這件事是如何的看待呢?

歡迎評論,發表意見


小誠電競


當然不好啦!如果自己是凌晨12點才下班回來,想玩遊戲的機會都沒了呀!剩下的那麼多小時可能就真的要玩“鬼”了哇!o(╥﹏╥)o

近來,各種網遊的玩家沉迷遊戲經常通宵進行遊戲也是一個網絡遊戲的最大弊端,手機用戶的普及越來越多,就連許多小學生出門都備上一臺智能手機了,家長不在的時候,小孩怎麼發揮都是他的自由,如果是在大家都入眠的時候,自己拿著一臺手機玩遊戲打通宵也許都沒人知道。遊戲政策為了制裁這樣的通宵行為,也開始了一系列的宵禁手段,防沉迷系統越來越嚴格了。

玩家玩網絡遊戲最在乎也許就是所謂的日常任務,日常任務較為豐富,升級通關的關鍵,而且作為一個成年人來說還要被宵禁,稍微連一些個人自由權都沒有,那麼真的有點悲慘了。

不過政策也不會為難成年人,該宵禁也只是針對未成年群體,小學生確實需要早睡早起,養好身體~這樣才會老當益壯!O(∩_∩)O哈哈~!

但是拋開現實,又會有多少未成年人是用自己的身份開通遊戲賬號呢?畢竟未成年人限制的內容比較多,要是用上自己父母的身份開通一個賬號,那就毫無障礙了,那麼問題又來了,如果這個政策實施一段時間過後,依然還有許多家長反映無法抑制孩子通宵達旦,大部分小孩都是用家長號來玩遊戲,那麼到時候是不是也要把成年人的宵禁制度實施呢?

要是這樣的遊戲格局形成,變成統一的網遊宵禁,在迴歸到凌晨0點才下班的人士,回家當然要尋找一些快樂的途徑來消遣一下,那麼就連最快樂的網遊都被禁掉了,那麼漫漫長夜,連個遊戲都不能稍微玩一下,等到服務器差不多要開啟的時候,一兩小時後又是上班時間,那麼一天中要摸一下游戲都玩不了了。

僅限於未成年的宵禁自己是同意的,畢竟未成年人經常熬夜不利於發育,但是如果牽扯到成年人也要陪著宵禁,關閉一切服務器的話,夜路黑黑,出行不安全,在家又少了一個娛樂場所,真的有點殘忍呀~o(╥﹏╥)o


最後的阿爾法


不請自來。


關於遊戲禁宵這個問題,站在我個人的角度上來說我還是比較同意的,不管是對現在還是對長遠的將來都有好處。

遊戲終歸是遊戲,不能讓他影響到現實的生活。

坦白來說遊戲禁不禁宵對我來說並沒有什麼影響,因為遊戲還影響不到我的生活,無聊的時候玩一兩把消磨一下時間,有事就做好自己的事情先再說!

而我為什麼要同意遊戲禁宵呢?

首先未成年人的確自制力太差了,通宵達旦的玩遊戲屢見不鮮,自身身心健康受到一定的損害!這方面雖說不能全然將責任推到遊戲身上,但是終歸起源於它。為了祖國未來的花朵,我們也不得不做出一些讓步了。

所以,該禁!


帝顏遊戲解說


看了許多答者的回答,大多數的觀點都在三個方面,支持、反對,以及和我沒多大關係無所謂,這三個觀點中最後無所謂的觀點大多數是一些會玩遊戲,但是能夠控制自己的人,這些人不是把遊戲當做賺錢工具,就是當做娛樂為主,也不沉迷,這也是遊戲設計出來的初衷,娛樂消遣,打磨時光。

對於支持者來說遊戲大多數都不興趣,是一些年紀比較大的,還有為人父母,這些人對於把孩子沉迷遊戲全部歸結於遊戲公司,更多的還帶著內心的憤怒,認為我的孩子本來是沒錯的,錯的都是遊戲,殊不知,這樣的人對於孩子的管理以及教育是缺失的,就像我們九零後一樣,八零後說的早戀會害了我們一樣,結果還不是生活下來了。

對於我還說,我還是比較理性的,​遊戲我也曾經迷戀過,在我上初中的時候,班級裡有人叫我打遊戲,打通宵,我還信誓旦旦的說過,我一定不會為了一個遊戲去通宵,結果沒逃過真香定律。為英雄聯盟奮鬥了無數個通宵,最長的一次連著打了17個小時,完了以後還不覺得累,依舊興奮。但是這樣的時光也是換不回來的,那個時候和朋友一起開黑帶來的快樂也是不可替代的。

當然這樣幹過的人也不在少數,現在成年了,隨著年齡的增長以及見識的增加,對遊戲也越來越理性了,所以通宵的次數也大大減少。但是遊戲依然是我獲取快樂最簡單的方式,也是最實惠的方式,在當下如果想去旅遊或者去遊樂場,一場下來花費也不在少數,但在家打遊戲就不會,可能只是出點電費。

並且遊戲對於許多人來說也是收入的一部分,並且為國家的GDP帶來突出的貢獻(參考中國菸草),許多主播或者上了白班的人來說,晚上才是生活的開始,禁遊戲也無可厚非,如果想要僅僅依靠國家政策來限制遊戲,就像國家用嚴厲的法律在降低房價,你不努力照樣還不是買不起房,所以僅僅依靠國家政策遠遠是不夠的,還需要遊戲製作方,最重要的還是未成年監管人的監督。

所以我覺得限制的是未成年人遊戲時間,同時應該是監管人佔主要,遊戲製作方和國家政策佔次要去約束未成年人。至於成年人,都是老大不小了,都有自己的思想,別怕自己的約束力不夠甩鍋給國家和遊戲製作商,就像國家法律在嚴厲也有人去挑戰一樣。

自己的命運掌握在自己手裡,你後代的命運也可以掌握在你的手裡,讓遊戲成為我們生命的一部分,別讓本是娛樂消遣的遊戲成為我們懊悔




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