為什麼兵種更多,更趨向平衡的紅警3,卻遠比不上紅警2的火爆?

小5小8


大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。
我也挺喜歡玩紅警的,2和3都玩過,但是確實覺得3代沒什麼意思,在網吧現在偶爾能看到大家玩紅警2,但從來沒見過玩紅警3的。
我覺得,紅警3不火有下面三大原因:
  1. 紅警2一直能火是因為趕上了PC時代。當時網吧特別火,想玩電腦遊戲必須去網吧。而那時候網吧其實也沒多少遊戲,只有CS、星際和紅警,所以大部分電腦玩家都對紅警非常熟悉,也有一定的情懷。網絡對戰平臺上一直都有不少人玩紅警,直到現在也會看到一些人打開紅警懷舊一下。紅警3就不一樣了,2009年才出,當時已經有夢幻西遊、魔獸爭霸、魔獸世界等等網遊,以及三角洲部隊、三國群英傳等等單機遊戲可供選擇。很多玩家都被分流了,關注它的也就是之前的紅警粉絲了。
2. 紅警3的競技性和操作手感比紅警2差很多。紅警2操作特別流暢,兵種移動路徑也很簡練;紅警3單位反應慢,走動時候轉身後搖明顯,給人一種遲鈍的感覺。另外紅警2很好上手,兵種不復雜,攻擊力為王。紅警3兵種豐富,但是也冗餘,很多單位很雞肋,比如忍者、鐮刀機甲之類,玩家不好上手,讓本來就不多的人沒法留下來。
3. 紅警3的地圖和MOD不多,可玩性差。紅警2雖然很簡單,但是當時激發出很多玩家創作的熱情,做了很多有趣的地圖和MOD,尤其是地圖,有時候大家會當場做一張,省時省力。MOD又讓這款遊戲成了許多款遊戲,比如科技時代,幾乎是另一款紅警了。紅警3地圖少,陣營也少,可玩性不高,我打完戰役就覺得沒什麼可玩的了。
大家玩過紅警3嗎?現在還會玩紅警2嗎?

隨風視頻


紅3太難操作,作戰單位太強大,舉個例子,就拿蘇軍的大無畏戰艦來說,紅警2中對方兩個防空單位完全可是無視一艘大無畏戰艦,而在紅警3中你200個防空都沒用,所以說紅3中操作不慎一個單位能滅一隊,操作好的一兩隻警犬能對付一隊的警犬,善於偷襲的阿庫拉,三五成群齊射超級魚雷的話,射程超遠,秒殺任何建築,令人恐怖的基洛夫變的更加恐怖,其技能居然能加速,你還敢慢慢悠悠的拿著防空對著基洛夫說,不急,慢慢打,反正一時半時飛不過來,你在也不敢在開局造一群兵躲在建築物裡守家,因為一個蘇軍最初的小兵就能解決一建築物的敵人,恐怖的天啟坦克,碾壓一切,包括建築物,盟軍的冰凍軍團,還有超級變態的空軍,真是虐你有千種花樣。


獨上蘭舟98


為什麼兵種更多,更趨向平衡的紅警3,卻遠比不上紅警2的火爆?

筆者個人覺得紅色警戒3確實是一款非常好玩的軍事策略類遊戲,可以說是良心作品。紅色警戒3在很多方面都做了改進,也算是一個非常不錯的遊戲。但紅色警戒3確實也是一個比較冷門的遊戲,很少有玩家玩過。造成這種結果的原因是多方面的。下面筆者就為大家介紹一下其中的主要原因。

單機遊戲熱度下降

紅色警戒2雖然火爆,但那也是過去式了。也許在6年之前紅色警戒2非常火爆,但到了今天,類似於紅色警戒這樣的單機遊戲熱度真的已經很低了。大部分玩家都被陸地求生 英雄聯盟這類網友吸引去了。單機遊戲只能自己玩的弊端,勢必會導致單機遊戲被可以大家一起玩的網遊幹掉。而紅色警戒3出版的時候,單機遊戲的熱度已經很低了,只有少數紅警迷才會去接觸這款遊戲。所以紅色警戒3沒有紅色警戒2之前那麼火爆。

沒有延續紅警2的經典

紅色警戒3雖然也是一款良心之作。但是紅色警戒3相比較之前的紅色警戒2改動了太多的地方,幾乎就是兩款完全不一樣的遊戲。紅色警戒3無論在操作還是玩法上都有很大的區別。還有就是玩習慣了紅色警戒2的玩家再去玩紅色警戒3就會感覺裡面的兵種和建築物都比較幼稚,沒有紅色警戒2那麼真實。沒有延續紅色警戒2的紅色警戒3沒有被廣大玩家認可。

版本太少

紅色警戒3的版本非常少,不像紅色警戒2那樣有許多的版本,可以輪換著玩。所以很多紅警3玩家在玩過一段時間後,就不玩了。

以上就是筆者為大家帶來的精彩內容,希望大家能夠喜歡。


大電競


紅3確實平衡了,但是:變得不好玩了-不爽了

紅三其實是一款紅警題材的策略競技,其模式大量模仿了當時的“魔獸爭霸”與“星際”。

紅三有人口限制,資源限制

  1. 紅三有三個迥異的國家,每個國家兵種完全不一樣,還有一個英雄單位,操作起來很需要水準,提高了上手難度。想當年以一打七的紅二操作是不可能複製了。
  2. 尤其電腦多線操作很六,很多玩家跟不上高難度的電腦,但低難度電腦又沒意思
  3. 並且採礦方面,礦區都是固定的,限制大小 ,每次只能允許一輛礦車進行,限制了資源的快速發展

  4. 不能取消核武器,電腦一會就建好核武器,逼迫你不得不採用戰術,要不老家就得被電腦一個核武器轟成渣
  5. 畫面感一般。紅二的畫面雖然略感粗糙,但很有現代戰爭的感覺。紅三雖然是3D,但看著真一般。

總而言之,紅三不再有屯兵後,千軍萬馬兵臨城下的快感了,並且陣營選項太少,不像以前,8個國家總有你喜歡的。


電音PUNK


作為一個資深的玩家,我來回答這個問題。

首先,我覺得紅警3確實是比紅警2好玩的,兵種更加多樣,勢力這件更加趨向平衡,看似各個方面都有了較大幅度的改進,除了火爆程度其他幾乎碾壓紅警2,為什麼紅警3沒有達到紅警2的高度呢?

我覺得,首先,紅警2出生的年代是我們90後剛剛接觸電腦遊戲的年代,那個年代互聯網都沒有普及,遊戲也更是匱乏的很啊!現在想起那個年代,簡直不敢相信,沒有電腦沒有手機的日子是怎麼度過的!在那個年代,紅警就像橫空出世一樣,給玩家一種震撼,一下紅警變成了炙手可熱的遊戲!上手簡單,操作多樣靈活,界面的設計更是帥氣十足,在當時那個年代,紅警就已經是成功者的標誌了!

然而,紅警3一直是很多玩家期待的遊戲,但是因為互聯網逐漸的普及,遊戲也變得多種多樣,《騎馬與砍殺》《使命召喚》《魔獸:冰封王座》,甚至扣扣遊戲都變成了人們飯後打發時間的主力軍,《紅警3》縱向和自己比確實有了大幅度的提升,然而橫向和當時的遊戲比起來,其實是比較差的,並沒有《紅警2》那種驚天地、泣鬼神的霸氣,《紅警3》根本就沒有能力力壓群雄了,所以《紅警3》並沒有預期那麼火爆。

當然了,《紅警》系列,其實還是非常令人著迷的,《紅警2》我的配置要求並不高,辦公的電腦就可以進行對戰,所以《紅警2》就變成了辦公室每天消遣的遊戲。

好啦,感謝大家的支持和關注。


網遊魅力達人


並不是玩紅警2的玩家老了!我們許多老玩家也嘗試了過渡到紅警3系列,我後來才知道大部分老玩家都失敗了!

鬼知道辛辛苦苦建造小半天的基地,被一個叫秘密協議的小型超級武器毀了一半!說好的鋼鐵洪流呢?集團軍作戰呢?這些想都別想。紅警3官方說了:得兵種配合!.我就想不通了作戰時坦克變推土機拆家,兵扔燃燒瓶拆家,換來換去有意思嗎?哎!你還就得換,不然呵呵鬧不好集體陣亡!我就想問一句累不累?陸地上剛擼順了,天上的又來了,回頭發現基地剛剛被敵方的協議搞癱瘓防空已經變成渣渣,十幾個防空兵拼命向天空發射防空彈已經無濟於事了。再看看敵方的超級武器已經倒計時10秒,我方的還在停電中..... 關鍵超級武器選項的開關還沒有......所以本人一挑五在紅警2敢在紅警3不敢

不管我說的對不對,大部分老玩家堅持紅警2的原因就是簡單幹練!對於紅警3需要微操與配合發揮到極致的原因導致了許多老玩家玩了不下十個回合還是刪除了。


共和國之輝2020


紅警3在同類遊戲中並沒有多大優勢,操作難就代表了想玩就得用心學習。現在有幾個人會去耗費時間玩一個不被普及的遊戲呢?當初練魔獸3時的時間可是按月計算的。現在遊戲多,互動的遊戲更新換代特別快,可以說紅警3的遊戲模式沒開始就被淘汰了。

在說老玩家,現在玩紅警的還是曾經的那些人中的一部分,刨除一小部分玩的好的,多數還單手鼠標操作呢,指望他們微操紅警3嗎?能力不談,他們都不會去研究和學習。

所以紅警3生不逢時,如果早那麼10年,還有機會搶奪一部分魔獸3的玩家,現在只能涼涼了。

另外就是對電腦的配置要求,紅警2用普通的辦公電腦就能玩,老古董電腦都可以,但紅警3呢?

我本人紅警玩的還可以,而且魔獸爭霸3擅長人族,微操還算跟的上,但紅警3根本不想去研究。


Vsc0056


大家好,我是小師哥

《紅色警戒》相信小夥伴們都玩過吧,尤其是《紅警2》,在座得大佬們肯定都玩過。下面看題主這個問題《紅警3》各方面都比《紅警2》優秀為什麼就超越不了呢,我想有以下幾個原因:

經典永遠是經典不容易被超越

《紅警2》是小師哥小學時候就玩的遊戲,那時候電腦都是大頭機。我覺得《紅警2》就屬於《紅警》系列的經典。《紅警3》再怎麼優秀,也抹除不了《紅警2》在我們心中的地位。


《紅警3》的改動太大

小師哥玩過《紅警3》,雖然玩的次數不多,但感覺《紅警3》的改動太大,像一款新遊戲,畫質雖然好,但始終玩不出當初玩《紅警2》的那種感覺。

《紅警3》配置要求高

《紅警2》要求的配置不高,像以前的那種配置特別低的電腦都能暢玩,但是《紅警3》不行,《紅警3》的畫質超好,而且有各種特效,這也導致了《紅警3》的配置要求高,所以玩的也就少了。



《紅警3》可替代的遊戲多

想想《紅警2》剛出的時候,那時遊戲很少,所以我們會花更多的心思在《紅警2》上,而《紅警3》的時候,遊戲就多了,各種好玩的遊戲都有,所以選擇《紅警3》的玩家就少了。


上面是小師哥列出得《紅警3》為什麼超越不了《紅警2》的原因,你們覺得呢?


奶萌小師哥


本人RA系列骨灰級玩家一枚,我認為RA3不受歡迎的根本原因是它是競技路線和娛樂路線的妥協產品,操作系統與單位設定之間嚴重不匹配,說是競技遊戲吧操作體驗極差,說是娛樂遊戲吧單位的專一性和明顯的傷害類型差異讓人摸不著頭腦,最後變成了新老玩家都無法接受的“失敗”產品。

指揮系統效率低下

RA3強化了兵種剋制並且削弱了許多多用途單位(天啟取消防空能力就是典型例子),這使得許多單位必須相互配合才能發揮作用,但是RA3的遊戲系統無法提供給玩家任何屏幕範圍以外的單位信息,將找不到兵的情況很常見,指揮官硬生生的玩出了傳令兵的感覺。

AI過度強勢

相比於有規律出兵的RA2,RA3的AI視野全開、協議亂扔、滿地圖暴兵、技能隨意,凡此種種再加上坑爹的指揮管理體系成功勸退一大批打遍RA2各大冷酷敵人的玩家們

單機遭遇戰平衡性差

RA3有蘇軍、盟軍、帝國三個陣營,看起來它們各有優缺,互相平衡。但是在遭遇戰中往往是帝國T3碾壓其他兩個陣營,蘇軍T3給玩家一種廢到極致的感覺,這讓許多玩家感到非常不爽

至於畫面我覺得還是不錯的,算是比較良心


秦時明月251013392


因為紅警3某些單位的作用性變強了,平衡只是相對而言。在紅2沒那麼多高科技,而紅警3和dlc裡面出現了一個單位能毀滅一個國家的強大玩意兒(不算核武器)。

比較有代表性的是昇陽帝國的“超級要塞”和“將軍劊子手”你服不服?等你看到這種噁心玩意的時候,要是沒足夠出應對的單位,那就可以扔下鼠標看人家怎麼拆你了。

紅警2可沒這麼恐怖的東西,所以還是有一戰之力的。


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