为什么兵种更多,更趋向平衡的红警3,却远比不上红警2的火爆?

小5小8


大家好,我是滋润大地万物的解说随风。
我也挺喜欢玩红警的,2和3都玩过,但是确实觉得3代没什么意思,在网吧现在偶尔能看到大家玩红警2,但从来没见过玩红警3的。
我觉得,红警3不火有下面三大原因:
  1. 红警2一直能火是因为赶上了PC时代。当时网吧特别火,想玩电脑游戏必须去网吧。而那时候网吧其实也没多少游戏,只有CS、星际和红警,所以大部分电脑玩家都对红警非常熟悉,也有一定的情怀。网络对战平台上一直都有不少人玩红警,直到现在也会看到一些人打开红警怀旧一下。红警3就不一样了,2009年才出,当时已经有梦幻西游、魔兽争霸、魔兽世界等等网游,以及三角洲部队、三国群英传等等单机游戏可供选择。很多玩家都被分流了,关注它的也就是之前的红警粉丝了。
2. 红警3的竞技性和操作手感比红警2差很多。红警2操作特别流畅,兵种移动路径也很简练;红警3单位反应慢,走动时候转身后摇明显,给人一种迟钝的感觉。另外红警2很好上手,兵种不复杂,攻击力为王。红警3兵种丰富,但是也冗余,很多单位很鸡肋,比如忍者、镰刀机甲之类,玩家不好上手,让本来就不多的人没法留下来。
3. 红警3的地图和MOD不多,可玩性差。红警2虽然很简单,但是当时激发出很多玩家创作的热情,做了很多有趣的地图和MOD,尤其是地图,有时候大家会当场做一张,省时省力。MOD又让这款游戏成了许多款游戏,比如科技时代,几乎是另一款红警了。红警3地图少,阵营也少,可玩性不高,我打完战役就觉得没什么可玩的了。
大家玩过红警3吗?现在还会玩红警2吗?

随风视频


红3太难操作,作战单位太强大,举个例子,就拿苏军的大无畏战舰来说,红警2中对方两个防空单位完全可是无视一艘大无畏战舰,而在红警3中你200个防空都没用,所以说红3中操作不慎一个单位能灭一队,操作好的一两只警犬能对付一队的警犬,善于偷袭的阿库拉,三五成群齐射超级鱼雷的话,射程超远,秒杀任何建筑,令人恐怖的基洛夫变的更加恐怖,其技能居然能加速,你还敢慢慢悠悠的拿着防空对着基洛夫说,不急,慢慢打,反正一时半时飞不过来,你在也不敢在开局造一群兵躲在建筑物里守家,因为一个苏军最初的小兵就能解决一建筑物的敌人,恐怖的天启坦克,碾压一切,包括建筑物,盟军的冰冻军团,还有超级变态的空军,真是虐你有千种花样。


独上兰舟98


为什么兵种更多,更趋向平衡的红警3,却远比不上红警2的火爆?

笔者个人觉得红色警戒3确实是一款非常好玩的军事策略类游戏,可以说是良心作品。红色警戒3在很多方面都做了改进,也算是一个非常不错的游戏。但红色警戒3确实也是一个比较冷门的游戏,很少有玩家玩过。造成这种结果的原因是多方面的。下面笔者就为大家介绍一下其中的主要原因。

单机游戏热度下降

红色警戒2虽然火爆,但那也是过去式了。也许在6年之前红色警戒2非常火爆,但到了今天,类似于红色警戒这样的单机游戏热度真的已经很低了。大部分玩家都被陆地求生 英雄联盟这类网友吸引去了。单机游戏只能自己玩的弊端,势必会导致单机游戏被可以大家一起玩的网游干掉。而红色警戒3出版的时候,单机游戏的热度已经很低了,只有少数红警迷才会去接触这款游戏。所以红色警戒3没有红色警戒2之前那么火爆。

没有延续红警2的经典

红色警戒3虽然也是一款良心之作。但是红色警戒3相比较之前的红色警戒2改动了太多的地方,几乎就是两款完全不一样的游戏。红色警戒3无论在操作还是玩法上都有很大的区别。还有就是玩习惯了红色警戒2的玩家再去玩红色警戒3就会感觉里面的兵种和建筑物都比较幼稚,没有红色警戒2那么真实。没有延续红色警戒2的红色警戒3没有被广大玩家认可。

版本太少

红色警戒3的版本非常少,不像红色警戒2那样有许多的版本,可以轮换着玩。所以很多红警3玩家在玩过一段时间后,就不玩了。

以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。


大电竞


红3确实平衡了,但是:变得不好玩了-不爽了

红三其实是一款红警题材的策略竞技,其模式大量模仿了当时的“魔兽争霸”与“星际”。

红三有人口限制,资源限制

  1. 红三有三个迥异的国家,每个国家兵种完全不一样,还有一个英雄单位,操作起来很需要水准,提高了上手难度。想当年以一打七的红二操作是不可能复制了。
  2. 尤其电脑多线操作很六,很多玩家跟不上高难度的电脑,但低难度电脑又没意思
  3. 并且采矿方面,矿区都是固定的,限制大小 ,每次只能允许一辆矿车进行,限制了资源的快速发展

  4. 不能取消核武器,电脑一会就建好核武器,逼迫你不得不采用战术,要不老家就得被电脑一个核武器轰成渣
  5. 画面感一般。红二的画面虽然略感粗糙,但很有现代战争的感觉。红三虽然是3D,但看着真一般。

总而言之,红三不再有屯兵后,千军万马兵临城下的快感了,并且阵营选项太少,不像以前,8个国家总有你喜欢的。


电音PUNK


作为一个资深的玩家,我来回答这个问题。

首先,我觉得红警3确实是比红警2好玩的,兵种更加多样,势力这件更加趋向平衡,看似各个方面都有了较大幅度的改进,除了火爆程度其他几乎碾压红警2,为什么红警3没有达到红警2的高度呢?

我觉得,首先,红警2出生的年代是我们90后刚刚接触电脑游戏的年代,那个年代互联网都没有普及,游戏也更是匮乏的很啊!现在想起那个年代,简直不敢相信,没有电脑没有手机的日子是怎么度过的!在那个年代,红警就像横空出世一样,给玩家一种震撼,一下红警变成了炙手可热的游戏!上手简单,操作多样灵活,界面的设计更是帅气十足,在当时那个年代,红警就已经是成功者的标志了!

然而,红警3一直是很多玩家期待的游戏,但是因为互联网逐渐的普及,游戏也变得多种多样,《骑马与砍杀》《使命召唤》《魔兽:冰封王座》,甚至扣扣游戏都变成了人们饭后打发时间的主力军,《红警3》纵向和自己比确实有了大幅度的提升,然而横向和当时的游戏比起来,其实是比较差的,并没有《红警2》那种惊天地、泣鬼神的霸气,《红警3》根本就没有能力力压群雄了,所以《红警3》并没有预期那么火爆。

当然了,《红警》系列,其实还是非常令人着迷的,《红警2》我的配置要求并不高,办公的电脑就可以进行对战,所以《红警2》就变成了办公室每天消遣的游戏。

好啦,感谢大家的支持和关注。


网游魅力达人


并不是玩红警2的玩家老了!我们许多老玩家也尝试了过渡到红警3系列,我后来才知道大部分老玩家都失败了!

鬼知道辛辛苦苦建造小半天的基地,被一个叫秘密协议的小型超级武器毁了一半!说好的钢铁洪流呢?集团军作战呢?这些想都别想。红警3官方说了:得兵种配合!.我就想不通了作战时坦克变推土机拆家,兵扔燃烧瓶拆家,换来换去有意思吗?哎!你还就得换,不然呵呵闹不好集体阵亡!我就想问一句累不累?陆地上刚撸顺了,天上的又来了,回头发现基地刚刚被敌方的协议搞瘫痪防空已经变成渣渣,十几个防空兵拼命向天空发射防空弹已经无济于事了。再看看敌方的超级武器已经倒计时10秒,我方的还在停电中..... 关键超级武器选项的开关还没有......所以本人一挑五在红警2敢在红警3不敢

不管我说的对不对,大部分老玩家坚持红警2的原因就是简单干练!对于红警3需要微操与配合发挥到极致的原因导致了许多老玩家玩了不下十个回合还是删除了。


共和国之辉2020


红警3在同类游戏中并没有多大优势,操作难就代表了想玩就得用心学习。现在有几个人会去耗费时间玩一个不被普及的游戏呢?当初练魔兽3时的时间可是按月计算的。现在游戏多,互动的游戏更新换代特别快,可以说红警3的游戏模式没开始就被淘汰了。

在说老玩家,现在玩红警的还是曾经的那些人中的一部分,刨除一小部分玩的好的,多数还单手鼠标操作呢,指望他们微操红警3吗?能力不谈,他们都不会去研究和学习。

所以红警3生不逢时,如果早那么10年,还有机会抢夺一部分魔兽3的玩家,现在只能凉凉了。

另外就是对电脑的配置要求,红警2用普通的办公电脑就能玩,老古董电脑都可以,但红警3呢?

我本人红警玩的还可以,而且魔兽争霸3擅长人族,微操还算跟的上,但红警3根本不想去研究。


Vsc0056


大家好,我是小师哥

《红色警戒》相信小伙伴们都玩过吧,尤其是《红警2》,在座得大佬们肯定都玩过。下面看题主这个问题《红警3》各方面都比《红警2》优秀为什么就超越不了呢,我想有以下几个原因:

经典永远是经典不容易被超越

《红警2》是小师哥小学时候就玩的游戏,那时候电脑都是大头机。我觉得《红警2》就属于《红警》系列的经典。《红警3》再怎么优秀,也抹除不了《红警2》在我们心中的地位。


《红警3》的改动太大

小师哥玩过《红警3》,虽然玩的次数不多,但感觉《红警3》的改动太大,像一款新游戏,画质虽然好,但始终玩不出当初玩《红警2》的那种感觉。

《红警3》配置要求高

《红警2》要求的配置不高,像以前的那种配置特别低的电脑都能畅玩,但是《红警3》不行,《红警3》的画质超好,而且有各种特效,这也导致了《红警3》的配置要求高,所以玩的也就少了。



《红警3》可替代的游戏多

想想《红警2》刚出的时候,那时游戏很少,所以我们会花更多的心思在《红警2》上,而《红警3》的时候,游戏就多了,各种好玩的游戏都有,所以选择《红警3》的玩家就少了。


上面是小师哥列出得《红警3》为什么超越不了《红警2》的原因,你们觉得呢?


奶萌小师哥


本人RA系列骨灰级玩家一枚,我认为RA3不受欢迎的根本原因是它是竞技路线和娱乐路线的妥协产品,操作系统与单位设定之间严重不匹配,说是竞技游戏吧操作体验极差,说是娱乐游戏吧单位的专一性和明显的伤害类型差异让人摸不着头脑,最后变成了新老玩家都无法接受的“失败”产品。

指挥系统效率低下

RA3强化了兵种克制并且削弱了许多多用途单位(天启取消防空能力就是典型例子),这使得许多单位必须相互配合才能发挥作用,但是RA3的游戏系统无法提供给玩家任何屏幕范围以外的单位信息,将找不到兵的情况很常见,指挥官硬生生的玩出了传令兵的感觉。

AI过度强势

相比于有规律出兵的RA2,RA3的AI视野全开、协议乱扔、满地图暴兵、技能随意,凡此种种再加上坑爹的指挥管理体系成功劝退一大批打遍RA2各大冷酷敌人的玩家们

单机遭遇战平衡性差

RA3有苏军、盟军、帝国三个阵营,看起来它们各有优缺,互相平衡。但是在遭遇战中往往是帝国T3碾压其他两个阵营,苏军T3给玩家一种废到极致的感觉,这让许多玩家感到非常不爽

至于画面我觉得还是不错的,算是比较良心


秦时明月251013392


因为红警3某些单位的作用性变强了,平衡只是相对而言。在红2没那么多高科技,而红警3和dlc里面出现了一个单位能毁灭一个国家的强大玩意儿(不算核武器)。

比较有代表性的是升阳帝国的“超级要塞”和“将军刽子手”你服不服?等你看到这种恶心玩意的时候,要是没足够出应对的单位,那就可以扔下鼠标看人家怎么拆你了。

红警2可没这么恐怖的东西,所以还是有一战之力的。


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