王者榮耀 被動比神裝更強!項羽=純淨蒼穹 蘇烈=復活甲 而他=破軍

王者榮耀中,被動技能是很多英雄非常重要的生存技能,有的英雄靠它打輸出,比如諸葛亮、馬可;有的英雄靠它減少控制,比如莊周,楊戩,而有的英雄被動則與某件裝備的特性想象。

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項羽:一級自帶純淨蒼穹

項羽是峽谷中坦度最高的英雄之一,除了自身基礎血量高之外,其被動也提供了不少加成。當血量低於30%時,項羽會減少40%所受傷害,持續時間多達6s。項羽往往承擔著前排抗傷的重任,因此被動提供的這40%減傷讓項羽在低血量時依然坦度很高,如此高額的免傷讓人聯想到純淨蒼穹的屬性,能夠減掉50%的所受傷害,但持續時間只有1.5s,實際減傷作用和項羽的被動差不多。

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打法技巧:

項羽在當前版本雖然不是熱門坦克人選,但卻是實戰價值很高的英雄,而且上手難度較低,配合當前版本普遍強勢的邊射有不俗的效果。由於項羽的控制手段不算太多,因此搭配馬可、孫尚香這些自保能力強的射手更合適。一技能是項羽主要的控制手段,儘量留著保護輸出位。當敵方試圖切輸出位時,用一技能頂開並用二技能減速往往能配合隊友擊殺。

二技能能減速敵人且降低輸出,增加自身生命值,所以項羽雖然沒強控技能,但全身上下都是軟控,是實戰中很受歡迎的輔助。大招對低等級的敵人可造成額外傷害,因此順風壓制時,項羽的傷害是奇高的,不要試圖接他的大招傷害。

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蘇烈:一級自帶復活甲

蘇烈自打誕生以來,就一直是KPL的寵兒,因為他和太乙真人是唯二擁有兩條命的英雄,在講究團戰容錯率的職業賽場,蘇烈非常吃香,尤其在本方擁有太乙,後期擁有復活甲的情況下,蘇烈可以極限擁有四條命(被動、復活甲、太乙大招復活),這也就不難理解蘇烈受到KPL選手的青睞的原因了。而這一切源自蘇烈的被動。

蘇烈的被動是在頻死時回覆70%的最大生命值,進入虛弱狀態,同時周圍亮起三盞燈,只要隊友觸碰全部三盞燈,蘇烈就可以立馬復活。因此蘇烈的被動實際和復活甲的功能類似,擁有二次生命讓蘇烈擁有了戰略意義,可以作為前排承傷消耗敵方的技能,為隊友爭取輸出空間。當然蘇烈的作用遠不止這些,其開團能力更是一絕,大閃用得好往往能決定一波團戰的輸贏。

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弈星:一級自帶名刀

弈星這名選手自打上線後,出場率一直不高,其中技能機制不夠有趣,難以被普通玩家接受是主要原因。但自打進入S15,弈星目前絕對是版本強勢的中單之一。經過多次調整,弈星在本賽季的強度已經可以躋身一線法師行列。其大招控制對於分割戰場和限制敵人走位有重要意義,是典型的團戰型法師,可以大膽預測弈星在KPL春季賽接下來的比賽必然會有越來越高的出場率。

弈星除了其大招控制和高額傷害外,其被動也是亮點,受到致命傷害時,弈星會免疫所有傷害並提升30%移速,本質上就是相當於名刀的作用了。所以現版本下,刺客想在前期切掉弈星是很難的,被動的名刀效果足以化險為夷。前期如果想抓弈星,一定要確保有能力在他名刀效果觸發後依然可以擊殺,否則就是白費力氣。

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典韋:被動自帶破軍

典韋的被動與其他人不用,需要有擊殺或者助攻作為觸發條件,每次擊殺或者助攻可以疊加12點攻擊,最高20層,也就是最高能疊加240點攻擊,而破軍的傷害僅有180點攻擊,也就是說在不考慮破軍被動的情況下,滿被動的典韋相當於多了一把破軍。而我們知道破軍的價格非常高,接近3000,僅次於破曉,因此典韋的被動實際價值很高。

以上就是本期的全部內容,我們下期再見。


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