S15賽季改變最受期待的三個機制,第二個說出了廣大玩家的心聲

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S14賽季接近尾聲了,為了給廣大玩家帶來更好的遊戲體驗,天美工作室在每個新的賽季都會進行版本更新,匹配機制與遊戲規則也會發生很多變化。假如讓小夥伴們去制定遊戲規則的話,你會怎麼辦呢?假如老亞瑟的話,肯定要對遊戲進行一下三個改變!


  • 贏局也掉分機制
S15賽季改變最受期待的三個機制,第二個說出了廣大玩家的心聲

在對局中,一稍微有點逆風,有的隊友總容易點投降,但是其他有的玩家卻不想,很想抗戰到底,這種情況鎮的很影響心態,第一次點投降情有可原,但是隊友都不同意的情況下,還一而再再而三的點投降的真的影響心情,建議遊戲結束即使隊友翻盤取得勝利,都給他掉一顆星。


  • 殺隊友機制
S15賽季改變最受期待的三個機制,第二個說出了廣大玩家的心聲

這個機制缺失很殘忍,但是有時候真的有這個衝動,不怕神一樣的對手就怕豬一樣的隊友,在遊戲中經常出現隊友給敵方神助攻的情況,比如項羽助推敵人追隊友,盾山過肩抗人收我方殘血,我方大喬神級電梯救敵方……在徵得3個盟友投票同意的情況下,建議開啟擊殺隊友模式,此時遊戲的輸贏已經不重要的,哈哈


  • 巔峰賽納入段位排名機制
S15賽季改變最受期待的三個機制,第二個說出了廣大玩家的心聲

玩過巔峰賽的小夥伴們都知道,在巔峰賽的時候,榮耀戰力刷的特別快,但是一個英雄的戰力是沒100積分400上限,很多玩家為了給自己喜歡的英雄刷戰力,就用不常玩的英雄來沖積分,從而給主力英雄騰出空間來刷戰力,直接影響到其他玩家的遊戲體驗,假如巔峰賽的輸贏也直接影響到排位的段位,這種情況會不會好一些呢?

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