S15赛季改变最受期待的三个机制,第二个说出了广大玩家的心声

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S14赛季接近尾声了,为了给广大玩家带来更好的游戏体验,天美工作室在每个新的赛季都会进行版本更新,匹配机制与游戏规则也会发生很多变化。假如让小伙伴们去制定游戏规则的话,你会怎么办呢?假如老亚瑟的话,肯定要对游戏进行一下三个改变!


  • 赢局也掉分机制
S15赛季改变最受期待的三个机制,第二个说出了广大玩家的心声

在对局中,一稍微有点逆风,有的队友总容易点投降,但是其他有的玩家却不想,很想抗战到底,这种情况镇的很影响心态,第一次点投降情有可原,但是队友都不同意的情况下,还一而再再而三的点投降的真的影响心情,建议游戏结束即使队友翻盘取得胜利,都给他掉一颗星。


  • 杀队友机制
S15赛季改变最受期待的三个机制,第二个说出了广大玩家的心声

这个机制缺失很残忍,但是有时候真的有这个冲动,不怕神一样的对手就怕猪一样的队友,在游戏中经常出现队友给敌方神助攻的情况,比如项羽助推敌人追队友,盾山过肩抗人收我方残血,我方大乔神级电梯救敌方……在征得3个盟友投票同意的情况下,建议开启击杀队友模式,此时游戏的输赢已经不重要的,哈哈


  • 巅峰赛纳入段位排名机制
S15赛季改变最受期待的三个机制,第二个说出了广大玩家的心声

玩过巅峰赛的小伙伴们都知道,在巅峰赛的时候,荣耀战力刷的特别快,但是一个英雄的战力是没100积分400上限,很多玩家为了给自己喜欢的英雄刷战力,就用不常玩的英雄来冲积分,从而给主力英雄腾出空间来刷战力,直接影响到其他玩家的游戏体验,假如巅峰赛的输赢也直接影响到排位的段位,这种情况会不会好一些呢?

好了,今天老亚瑟的分享就到这里,大家还有什么有趣的、有想法的意见呢?欢迎评论区留言讨论,一起娱乐!(文章纯属个人自娱自乐,和官方没有任何瓜葛,纯属娱乐,纯属娱乐)!喜欢老亚瑟的小伙伴们记得点赞加关注哦,主页更多集采游戏资讯


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