Dota2遊戲環境究竟有多惡劣?

薛小落


主要在於對新手不友善,匹配機制太過強調公平。

不友善表現為:

1.新手想要玩一把遊戲,很難很難,註冊賬號綁定就是第一道關卡,經常出問題。

2.好不容易註冊好STEAM賬號以及完美賬號,綁定成功,進遊戲是第二道關卡。就好比沒用過蘋果電腦的人直接上手鼠標只有一個鍵的蘋果筆記本。

3.記得幾年前和朋友去網吧開黑,遊戲死活不讓我上,因為IP還是電腦MAC綁定了,必須發郵件,等郵件送達,聚會已經結束。

朋友叫我取消IP這個綁定,根本不知道哪兒找,最後直接棄坑。

4.反補機制,死亡掉落金錢,這是DOTA的魅力,肯定對新人不佳,LOL再怎麼被虐,裝備和錢始終增長,DOTA新人,很容易從頭到尾買不起裝備。

匹配機制:

多人開黑必須對應同等數量多人開黑,5排真心等30分鐘,然後被秒,再等30分鐘一盤,這是等待時間,不是遊戲時間。

玩家少了,匹配機制弊端就來了,也不知道靈活點。


天河街公子


從2008年6.58版本的dota,到2012年刀塔2的入坑,再到2019年3300小時的累計時間,11年的歲月成就了我最愛的遊戲。坑過別人和被坑過的我曾經無數次棄游去玩別的,但不超過三天又老老實實滾回來打開匹配界面。縱然英雄聯盟,王者榮耀,絕地求生等遊戲的火爆,即使無數次的被稱為deadgame,可刀塔依舊是這個世界上觀賞性和競技性難得的佳作。局勢的掌控,心理的博弈,甚至對一個小細節的推敲都有可能影響整個戰局的走向。時間可以改變我的心智,但是難以改變我對這款遊戲的熱愛!閒來無事刀一局,不贏今晚不睡覺!此生無悔入刀塔,看我CN掃千軍!


李爾奧克王


一、路人環境

現在國內玩家勝負心太重導致,大家都是贏了就嘲諷,輸了就噴,動不動就是帶節奏,父子局。玩遊戲當然要贏,但是人總有犯失誤或者狀態不好的時候,一個團隊遊戲有時候玩著玩著就變成了罵街遊戲,不是想著怎麼去配合獲得勝利,想盡各種辦法來噁心隊友。平時匹配的路人,有時候隊友只要抓住一點小失誤就能噴你一整局,不知道是在玩遊戲還是在被遊戲玩,遊戲不是打職業,打職業就是要贏,遊戲是娛樂,心態可以平和一點,想成長就要找不足去提高,而不是在電腦前喊爹罵娘。

當年那個一人被gank四人TP的遊戲早就不在了其實也跟現在的網絡環境有關係,“散彈槍”越來越多,到處充斥著網絡暴力,素質三連都是家常便飯。

有時候他們都不是來玩遊戲的,有時候你帶隊Carry超神翻盤,依然有人搶功甩鍋給你。之前還見過,一個隊五個人,誰都看誰不順眼,互噴了100分鐘最後翻盤,明明贏了比賽還在賽後聊天裡對噴的人才。你看隔壁爐石傳說,都不敢開聊天框,一個抱歉都讓人噁心的不行了。

二.遊戲內容

遊戲規則也是會影響玩家質量的,就比如dota2的天梯,輸一盤贏一盤分數不變。就比如那種沒什麼耐心的,打一下午好不容易上點分,碰到一個犯二的關鍵團巨大失誤,然後你又回到起點,有時候可能一個脾氣很好的都忍不住要噴兩句(特別是他還經常被人噴的情況下)。

三.遊戲商家/工作室

現在不論哪個遊戲都有代練或者M號之類的團體,說是說他們為了賺錢。個人覺得呢這種就跟做遊戲外掛的差不多,我反正把錢賺了再說,至於你們之後體驗怎麼樣,跟我沒關係。


而且這種負能量是一環扣一環傳播的,一個人心情不好去噴另一個人,另一個人也不爽,一直傳遞下去,導致整體環境崩壞。很久之前有一位一位國外dota2玩家認為中國的服務器環境實在太讚了,他甚至發文來感謝中國的玩家們,他說在國服不僅感受到了良好的競技環境,而且還真正獲得了團隊的感覺,中國的dota有令人難以置信的團隊合作,有人被Gank總會有傳送來相救的夥伴,而團隊也總是會一起合作完成目標,很少有非常自私的隊友。

國內dota2環境怎麼樣其實大家都清楚,還是看你怎麼去看待這些事,心態平和一點可能就沒有那麼厭惡了。


小讓的腦瓜疼



一句話概括,DOTA的環境沒有好過,是真的沒有好過。當年就是流行不服SOLO,或者父子局,天梯罵人開掛的現象非常多。最早就是浩方對戰平臺和VS對戰平臺,這兩個平臺註冊賬號沒有什麼成本,所以開掛的多。

風靡一時的浩方對戰平臺和VS對戰平臺。

後面出了一個11對戰平臺,現象好了寫。但是這個遊戲本來就對新手不好,老玩家的優越感都比較強,別想環境多好了。


我自己屬於比較早進入DOTA2的那批玩家吧,還是花錢買的激活碼,剛開始DOTA2的時候真覺得蒸汽平臺多牛逼啊,遊戲環境比DOTA1好上了不少.後面DOTA2更新了天梯系統,我拼命打到過最高5000分,但是對天梯的熱情也消失了,覺得自己水平也就那樣,不可能打更高了。


就偶爾和朋友打打普通匹配,期間感覺到了DOTA2遊戲環境的一點點變化.大部分人都有過玩DOTA和人慪氣的經歷,我現在也是結婚的人了,自以為自己不會和小學生一個樣子,但是偶爾打上幾把遇到的事情讓人傷心,是心痛不是憤憤不平,這款貫穿了我高中和大學生涯的遊戲已經不在熟悉了,有一種讓人陌生的感覺。


小紫本的每日任務,我現在都很少做了。我年紀大了,反應不行,也噴不過隊友。奉勸新玩家玩這個遊戲要有一顆大心臟。這遊戲的玩家優越感比較強,動不動就嘲諷隊友,這還是輕的了,噴子會讓你懷疑人生。


這是我曾經偷拍的8老闆,他來過我們學校打過比賽。懷戀我逝去的青春,即便這個遊戲的環境多麼惡劣,都是我的記憶,懷戀我的電子科技大學生涯,打了4年DOTA。


希望我的回答能讓你對這款遊戲有一個清晰的認識,碼字不易,求點個關注和贊。


遊戲逍遙遊


Dota可以說是很多80 90後的回憶,同時dota1曾經火爆一時,隨著現在更新換代的Dota2出現了,大家玩遊戲都是為了快樂。現在就有一些人比較自私,他們的快樂是建立在別人的痛苦之上,一言不合就送人頭的,心裡不平衡報復社會的,很多玩家在遊戲世界裡解放自我,釋放內心,絲毫不顧慮別人的感受,汙染了整個遊戲環境,Dota2這個遊戲沒有高科技可以作弊,勝利很簡單就是隊友之間團結和睦,輸也同樣,爭吵導致失敗。


手戲一番


說起dota那是好些年前的事情了,記得那時候有兩款遊戲火爆,星際爭霸和dota傳奇(英雄聯盟之前)那時候就感覺特效有點差,操作難度高,被虐體驗感哈哈不想再提,後來有了高清3D的dota2.可隨著英雄聯盟和王者榮耀的出現,用戶更悽慘了,所以新手環境自然更差,人少的遊戲必然環境差!



灰灰很乖


DOTA2 還行啦, 有隊友, 團隊, 其實最惡劣的 是魔獸爭霸, 這款遊戲一般都是1v1, 極度難上手,基本沒人教你 你是玩不懂的, 但是 切切是因為這個難上手,也確保了這個遊戲的高觀賞性~~現在WCG也重新加入魔獸了, 更多信息可以去 關注 ILOVEWAR3 魔獸公眾號


ILOVEWAR3


dota2環境總體來說不錯

就是對新人不太友好

匹配到老手的話,如果你不太會玩,會很難受

當然,這在所有遊戲都這樣了。

我建議如果你不想玩競技圖,可以玩RPG圖,很有趣,最近在玩肉山谷英雄,找回以前下本打裝備的感覺。


mofle7


怎麼說呢。遊戲環境不是惡劣,是極度對新手不友好,當然噁心的人什麼遊戲都有,dota2相對而言比lol要少。新手沒有被虐的準備就別玩dota2最好有個朋友帶一下才能玩。


DJ鵬1


惡劣說不上,只能說對新手不友好,從註冊開始就刷掉了一大波小學生,遊戲難度又高,如果是玩英雄聯盟的,或者王者榮耀的來體驗dota2,如果沒有人帶,可能會玩不下去


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