為什麼《黑暗之魂2》在整個魂系列中評價如此之低?

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我作為黑暗之魂系列的忠實粉絲,也明白為什麼黑暗之魂2的評價不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的緣故,我來說明一下吧~

黑暗之魂2(原罪學者)

黑暗之魂2的製作人不是宮崎英高而是涉谷知廣,就因為黑暗之魂2的製作人不是宮崎英高本人就一直被有些玩家說成不屬於魂系列。

黑暗之魂2的部分boss充數,這點也確確實實是是黑暗之魂2的缺點之一,很多充數的BOSS,表面上有BOSS血條、BGM之後給你崩一大堆雜兵出來讓你當boss打。雖然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的這種類型boss實在是太多了。畢竟黑暗之魂系列的一大亮點就是BOSS戰。不過之後的黑暗之魂2原罪學者中包含的三個DLC就比較有閃光點了。流程非常的長,而且其中的boss也做的非常不錯,還要經常補充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。

還有堆怪這一點,其實黑暗之魂2怪不算多,之後的黑暗之魂2原罪學者版本怪才多,什麼小龍人足球隊,反正怪都是成大把大把的來的。但是反觀黑暗之魂1還有他的老前輩惡魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滾無敵幀很小,而且動作比較僵硬的感覺,看起來不舒服。

二代的亮點也是有很多的其中我感覺不錯的就是雙持武器,劇情也是非常具有內涵和哲學性,而且沒有死角。該有的都有了,流程還非常的長。

還有人說這代劇情是不是跟黑暗之魂1 黑暗之魂3毫無關係,其實不是這樣的,關係非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主題都是圍繞著是否延續初始之火,而黑暗之魂2是一個孤獨的外鄉人,來到多蘭古雷格解除不死人詛咒,他不屬於羅德蘭,也不屬於多蘭古雷格。黑暗之魂2主要圍繞著不死人詛咒對於身邊的不死人的影響:逐漸忘記故鄉的如密商人(阿三),相互忘卻又記憶在內心深處的鐵匠父女,終成活屍的盧卡提耶。坐上了渴望王座,無論是離開還是留下,始終都是孤身一人。(留下)門慢慢關閉,只有你坐在王座上,看著眼前你失去的最後一絲光亮。黑暗之魂2原罪學者淡化了傳火的使命感(因為這代初火的狀態還不錯),重點是給不死人詛咒一個交代。

黑暗之魂2對比優秀過頭了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的優秀,這三部曲就像我對刺客信條艾吉奧三部曲一樣,沒有高低之分,我都喜歡,同是一個系列的遊戲為什麼要排名,不過我個人認為這三部曲都是不錯的遊戲我都喜歡。


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ACG五河醬


原因有下

1黑暗之魂2沒有宮崎英高接手(雖然魂三的dlc也有其他人插手吧)

2魂二整體故事節奏和魂一相差太多 除了原素瓶部分武器裝備還有傳火以外完全沒有和魂一相關的東西(暗術翁斯坦:那我呢???)

3不適應 魂一的節奏是什麼 暗術韌狗 魂二因為技術成熟了 韌性平衡性好了 不能莽了( 至於魂二本身的節奏 從前期翻滾的無敵幀極斷還有萬物可彈反就能看出來主流節奏是彈反和走位(主要是三代主角那腿跟螞蚱一樣。。。)

4 對比魂一 魂二部分地圖有堆怪嫌疑 這點我無力反駁不過魂二真不是全民仇恨聯動的(你初見亂跑惹到一堆怪然後怪遊戲惡意堆怪???那您應該玩無雙而不是魂)

5粉絲謠傳 這個就很簡單了 我不喜歡魂二 就說他不好 然後越傳越黑。傷心

(最後 某些知名魂二黑開始給魂二洗白 有點意思 香麼)

至此


博麗靈靈夢


剛好有幸玩了魂2,沒玩過魂1,所以不和魂1做對比了,只說玩魂2的體驗。打穿後已經沒有慾望再打第二輪了,因為那遊戲體驗真是酸爽得不行,感覺就像是遊戲在玩我…而不是我在玩遊戲… 如果你想在遊戲中玩,純近戰的話,如果不是高玩,那基本上只能是讓遊戲把你玩穿版…

操作上我就不說了,此遊戲對手柄支持比較好,手柄也不貴。一定要鍵盤的話也沒問題,只是操作提示上全是按手柄來的,需要習慣。

職業設定:魂2其實沒有嚴格的職業設定,只要你屬性條件足夠,就可以學習相關的技能,但從玩家的選擇上說,還是可以選擇一些職業的。

我只玩過少數職業,簡單說說吧。

先說純戰士:可以說是魂2裡最難玩的職業,除非你對每次怪物的攻擊都能進行完美格擋並實施反擊,不然的話,這是個相當反人類的職業。這就不得不說魂2裡完美格擋的時機相當難撐握。怪物的每個招勢前搖時間都不一樣,一旦出手又快又狠,等看到出手動畫再去格擋已經來不及了。每次都要在怪物前搖的時候心裡讀秒,我表示好累。有人說我不用格擋,一頓亂砍行不行?當然行!只是估計你打完幾個小怪就得找火堆休息了。所以戰士的上手難度相當高,會經常死在小怪手裡。

刺客:刺客在學會潛行法術前,玩法和戰士差不多,也是相當費勁的存在。且傷害、血量、防禦沒戰士高,而潛行法術要玩到中期才有…前期怎麼過?自行腦補吧…一旦學會潛行,整個遊戲難度幾乎是從地獄級降到了入門級(戰士也可以學,只是別穿重甲,有聲音),一個技能改變遊戲難度,除了魂2,我也想不到還有誰了。

遠程方面我玩得少,弓只拿來引怪,法術基本沒怎麼用,就不說了

總結一下,這個遊戲對新手來說比較殘酷。要熟悉每一個怪,怪的每個招式,才能比較流暢的玩,否則會被遊戲玩…


哪是剎車


個人覺得黑暗之魂2的評價並不低啊,在當時也是風靡一時啊,原罪哲人的dlc合版也不錯啊,銷量小三百萬吧記得,在盜版橫行的年代還要怎麼樣!魂系列裡我還是蠻喜歡二代的,如果提問者能具體說哪方面評價不好,才能繼續討論吧~


方糖文庫


我只玩過二代和三代,一代瞭解過劇情,要說二代的區別我認為主要是三點。第一,在劇情上二代和主線關係不是特別大,感覺像是番外篇或是外傳。第二,二代的製作人也不是宮崎英高,衝著他本人名號來的對二代也就不那麼感興趣了。第三,也是喜歡二代的人最少的原因,那就是二代黑魂要難的多得多,很多地方簡直就是讓人罵街的(比如馬雷達),拿二代和三代的做比較,我覺得二代的每個boss都像魂3的無名之王和黑龍一樣,只要一次失誤你就是被秒殺,二代的boss血比魂3厚了不知道多少,而且他的傷害還都是秒殺級的,二代每次boss戰我都是先死個二十次熟悉熟悉boss招數,無數次死亡治好了我的貪刀癌,但不得不說你老是在死也讓你遊戲體驗很糟糕(雖然打過了成就感也很高),另外三代你初期就能把血量很快提升到很長再捏個餘火加長,流程上也很安全,不像二代死了還要減生命值上限,而且你初期不加力敏就拿不動重武器,那你會發現你的直劍到後面過流程沒傷害,還有些萌新不知道一到新手村跑去籤個霸者條約,那種一週目簡直酸爽,還有二代的兩個戒指,達成條件一個是從不做篝火一個是從來不死,我只能說這難度是在下輸了。


雨鳴音


黑魂2宮崎老賊讓製作團隊按著自己的思路去做的遊戲,為什麼不自己做呢?因為他那個時候在全力製作sce的血緣詛咒。


小鬧家642


如果要說《黑暗之魂2》的話,我個人認為是3部曲中最好玩的一作,也是我心目中最高的一作。那麼為什麼《黑暗之魂2》在整個魂系列評價不好呢?我覺得主要是下面幾點原因。

第一,《黑暗之魂2》的製作人並不是宮崎英高,而是涉谷知廣。所以在遊玩感覺上,對於魂系列的老粉來說,總會有一些怪怪的感覺。雖然《黑暗之魂2》延續了魂系列的大部分精髓,但是終歸給人感覺不同。

第二,在劇情上,《黑暗之魂2》到底講了什麼呢?對黑魂系列三部曲有什麼推進呢?答案是沒有推進,也可以說什麼都沒講。《黑暗之魂2》主要描述的是黑魂世界觀下,一些古國的情況,已經過去發生的事情。換句話說就是火之時代結束了,這些國家怎麼樣了?這樣的劇情對於魂系列的劇情,可以說是毫無推進的。

第三,人總是會眷念老的事物。當你在魂1中被那些不人性的設定虐到死去活來的時候,漸漸的你就習慣了。然後當你玩到魂2的時候,發現魂2中做了許多妥協。中了詛咒也不會立刻死亡了,也不用去萬惡的斷尾了,突然覺得這並不是黑暗之魂了。

第四,遊戲背景的厚重感不同。《黑暗之魂》中,1代出現了大量的重要歷史人物,太陽神葛溫,半龍普利希拉,獵龍者翁斯坦,狼騎亞爾特留斯,暗影太陽葛溫德林,墓王尼特以及白龍希斯。幾乎重要歷史人物全數登場,當玩家除了感嘆還是感嘆。那麼在《黑暗之魂2》中呢?除了魂2本身講的那些故事的人物,並沒有提及魂1中的任何事情,可以說是幾乎沒有的。甚至在出場BOSS中,甚至有非常多的濫竽充數的感覺。

總得來說,《黑暗之魂2》的總體評價不高,主要是因為和魂系列的主軸風格有一些偏差,加上魂系列本身就是小眾遊戲,導致了在魂系列老粉口中,《黑暗之魂2》的評價就不是那麼的高了。

但是我還是覺得,拋開魂系列這個沉重的背景,《黑暗之魂2》絕對是一個不可多得佳作,遊戲本身的素質絕對有保障。


Fun玩遊戲社


一代黑魂是追溯歷史人物,在武器道具上一點點的拼湊出曾經英雄的事蹟,然後再把他們打倒,整個遊戲有一種悲愴的史詩感。玩黑魂沒有玩過一代或者說一代不好的都是沒有深入到遊戲故事裡的,玩不玩的無所謂了。一代的打法操作可以用樸實來形容,包括魔法在內沒有花哨沒有華麗,一切都是為了幹掉敵人。二代沒啥可說的,能說什麼?劇情約等於沒有,操作上的難度來源於敵人超高的攻擊力和翻滾無敵的取消,敵人都是精力韌性超高的準BOSS級,完全跑偏了黑魂的宗旨。黑魂3是一次撥亂反正,迴歸了黑魂一的遊戲設定,補完了黑魂的故事,雖然難度簡單了不少。和其他兩代黑魂比,黑魂2實在是可有可無。


應急出口


魂2我玩了好幾遍,存檔丟失一次損失100小時,然後又玩了200多小時,感覺跟打怪物獵人一樣,各種武器來回換很爽,雖然白王武器不給力很可惜,但是刺劍和各種魔法配合真是爽的不行,2我覺得很不錯很有挑戰,3真是讓人失望,boss戰除了dlc也就剩下畫面讓人滿意,dlc的武器不錯


紫川秀s


單拿出來,好遊戲;魂系列中,魂二辣🐔

核心原因在於製作組的不同,只有宮崎老賊參與了2的製作,也只是監製,這直接影響了遊戲的風格,手感及節奏。至於好評無數的3個dlc則是宮崎親自操刀製作,跟主線完全不是一個東西。

背景上說,2代設定太小,1代是上古時代之末,3代結束一切,而2代主線只是若干年後某個小國家的意淫史,充其量是個外傳,設定沒法比。

細節上說,1代沒有幾個boss不讓人印象深刻,bgm運用的恰到好處(火柴王的鋼琴曲,嘖嘖嘖),大部分地圖是個整體,立體感極強,洋蔥跟太陽騎士的支線尤其經典,2代除了兩個陰謀騎士,其他的都什麼鬼,名字都記不住(;`O´)o。

難度上說,就那回事吧,都特麼是新人殺手,習慣就好,吐槽一下,1代病村玩的砸鍵盤,2代古龍院玩的想刪遊戲。


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