你認爲黑暗之魂三部曲哪一部才是巔峯之作?

關山寂寞雪


個人認為最經典的當然是第一部,但是我個人最喜歡第三部,可能跟我喜歡追求畫面有關係吧。因為第一步奠定了整個遊戲的基調,並且也開創了“魂”系遊戲的類別,在設定上來說可以說是非常經典,尤其是精妙的地圖設計讓人慾罷不能。



在第三部中,很多設定全面迴歸,包括經典的傳火祭祀場。在黑魂3裡面,遊戲刻意的削弱了巨劍,降低了玩家的容錯率,同時加強了盾牌,可以說如果你會熟練的使用盾牌,完全可以把遊戲難度降低一個檔次。其實這樣做很簡單,就是增加了玩家跟怪物的互動,增加了戰鬥時間,使得每場戰鬥玩起來更加具有“史詩感”(但是為啥要把法師做的那麼高傷),整場遊戲裡面除了無名王的超高傷害以外,大多數BOSS打起來感覺都還不錯,尤其是最後的BOSS是原來的主角這一畫龍點睛之筆真的經典。裡面的招式也是跟原來的主角一樣,使得情懷玩家眼淚嘩啦嘩啦的。


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個人覺得忽略主機幀數的話第三部是最好的,畢竟是最新的一作,設定,故事,操作都是最好的。第一部也很好,特別是重製版60幀真的很爽,但由於是很久以前的創作了,4向翻滾以及劇情實在太短,感覺不太過癮,而且拿了神器關刀以後就變成了無雙遊戲,一刀999的傷害感覺已經不是在打黑魂了,當然這個可以用其他武器代替(相比於2代3代的武器,1代神器太多,武器系統不夠平衡)。2代很多人吐槽,但我是從這代入坑的,因此對它的評分也算是很高,不過的確跟1,3有明顯的不同,製作人也不是大家膜拜的宮崎老溼,翻滾太慢(有時候滾過去了,但還是蹭到傷害),喝原素瓶的時候不死人會定住,而且血量是慢慢恢復的,這就造成了2代變成回合制遊戲,不能頂著boss的攻擊喝血拼刀,因為boss一刀下來你的血沒補上就已經狗帶了,手感就是不爽!因為總要打打停停,被蹭傷了,要選擇boss攻擊之後的間隙才能回血,從而浪費了輸出機會。2代劇情故事方面其實還可以,就是強行加長,很多辣雞boss其實沒什麼必要的也在裡面,不過dlc真的挺不錯,黑霧塔,雪原,聖壁都是很給力的地圖,而且都比較難,魂味很足!3代其實就是我心中最完美的魂系列產品了,結合了前兩代的優點,把操作手感,故事,遊戲性,平衡性做得最好的,而且令人映像深刻的boss很多,這得益於他的boss戰bgm做得實在太牛了,而武器系統的平衡讓無名,黑龍,獵龍鎧甲,這種樣子牛逼的boss不僅僅只是樣子貨。。。(一代+5關刀切馬努斯,阿爾特留斯,黑龍像切菜一樣,雖然這幾個boss的確難打。2代基本上沒有bgm,很靜的那種,而且boss基本上沒一個能打的,印象深刻的boss只有煙騎,亞倫騎士,雙虎,暗天使。巨人王也算一個,場景不錯,bgm給力,就是太菜雞)綜合而言3最好,1第二,2並列第二,因為我不覺得他們有最差的。。。不過ps4版本3代的確幀數感人。。。這個有一定的掉分。。。ps,多周目難度1代最難,2代其次,3代so easy。。好玩程度3>2>1,故事性也是321,手感312,推薦的話132,從1代開始耍,3代是連接的,而且很多人物,故事都是關聯的,2代可以當番外篇!



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