《刀塔自走棋》手游今日开测,正版自走棋仍然欠缺打磨

4月16日,巨鸟多多工作室宣布《刀塔自走棋》手游正式开测,玩家们陆续收到了官方内测资格通过的短信,小编也非常幸运地获得了内测资格,和其他玩家一同进入游戏感受正版《刀塔自走棋》。​

《刀塔自走棋》手游今日开测,正版自走棋仍然欠缺打磨

​在游戏操作上,手游和PC端的《刀塔自走棋》基本没有差别,并且还针对手机做出了许多优化。比如设置了专门的装备栏让我们可以轻松合成装备掉落的装备,点击右侧玩家头像即可查看对手棋型。

虽然处于内测阶段,但每局游戏匹配时长一般不超过5秒,公共频道也有许多玩家交流心得体会。游戏的优化也做得相当不错,进入游戏只需10秒,退出战局合成棋子都非常流畅。​

《刀塔自走棋》手游今日开测,正版自走棋仍然欠缺打磨

​ 但游戏目前依然有许多小问题,《刀塔自走棋》手游作为端游向移动端的扩展,不可避免需要在画质和游戏性上做出一定的妥协和牺牲。

为了避免不必要的版权纠纷,手游版重做了棋子模型,更改了棋子名字,这些改动都成为了玩家竞相吐槽的点,一方面玩家们认为手游棋子模型丑,甚至人不像人鬼不像鬼。另一方面,棋子模型同化严重,脸盲玩家可能很难第一时间分清棋子。​

《刀塔自走棋》手游今日开测,正版自走棋仍然欠缺打磨

​游戏对局中,玩家无法直观看到自己棋子羁绊体系的完成度,每次查看对手棋型都会有一段加载动画,这些细节让玩家无法流畅游戏,经常出现手忙脚乱的情况。

手游对局时间过长也被许多玩家吐槽,平均对局时间30分钟对于主打碎片化休闲的手机游戏而言,可以说是灾难性的。

合作方ImbaTV海涛今天在微博中说道:“不要拿做了几个月的手游跟做了九年的端游比。”海涛说得没错,目前手游品质的确无法与端游相比。但是小编认为,在“自走棋手游”领域,它也没任何优势。​

《刀塔自走棋》手游今日开测,正版自走棋仍然欠缺打磨

​目前市面上已经出现多款“自走棋手游”,这些手游的玩法都大同小异,《梦塔防》有些无耻地照搬了端游的种族羁绊,《战争艺术:赤潮》等手游则使用了全新的时间观和棋子羁绊。

《刀塔自走棋》虽然继承了玩法,但是放弃了模型、名字等《DOTA2》版区素材。如果不是巨鸟多多工作室亲自研发,在我眼中它也是一款“山寨”。

而《梦塔防》虽然照搬自走棋玩法,但创新性地采用了横屏模式。《战争艺术:赤潮》则用科技未来风让我们感受着不一样的自走棋。​

《刀塔自走棋》手游今日开测,正版自走棋仍然欠缺打磨

​ 在测试服中,游戏下方的“当前版本为测试版本不代表最终游戏品质”一直提醒着玩家,游戏还在完善中。看得出官方自己也深知游戏品质欠缺打磨,缺少竞争优势,今后他们会针对手游做出怎样的优化和更新值得期待。


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