有哪些用心做畫面,用腳做遊戲的遊戲?

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如今社會大發展,各種新技術推陳出新。遊戲行業在這短短几十年時間裡可以說是發生了天翻地覆的變化,遊戲畫面越來越好,特效越來越逼真,效果也越來越絢麗。就是在這看似美麗的外表下,許多遊戲廠商已經忘記了對於一款遊戲來說真正的靈魂是什麼,他們忙於從外觀上包裝自己,卻忘記了做遊戲的本質。今天小白就給大家介紹幾款畫面走心,遊戲性走腎的遊戲。


  • 《孤島驚魂5-殭屍DLC》(Far Cry 5 - Dead Living Zombies)

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)製作的第一人稱射擊遊戲,遊戲畫面精緻,場景細膩,並且採用開放式沙盒玩法,玩家可以自己創造遊戲的角色並使用多種武器和載具同敵人戰鬥。《孤島驚魂5》本來是款非常不錯的遊戲,而由上海育碧開發的殭屍DLC則是徹頭徹尾的砸了育碧的招牌。這款DLC劇情超短,毫無新意,沉悶無聊,並且線性發展,地圖還超級小,殭屍種類就那麼幾種,武器種類也只有幾類,完全沒有任何新意的DLC,完全破壞了《孤島驚魂5》的本質核心,可以說是誰買是上當。就這樣短小的DLC,Steam售價33,簡直是編劇策劃腦子進水了,白瞎了《孤島驚魂5》這麼好的畫面和題材。


  • 《Z.I.O.N.》

《Z.I.O.N.》是一款Vitaly Gintsar製作併發行的第一人稱射擊遊戲。不要問小白怎麼知道這麼冷門的遊戲的,寶寶心裡苦。再來說說這款遊戲,本身遊戲看畫面,建築各種高大上,敵人也比較威猛,看起來非常唬人,可是玩起來蠻不是那麼回事,除了畫面可以說是一無是處。遊戲沒有教程,過關條件不知,敵人異常兇狠且極難殺死,我們的主角體力超群,無限加速跑,生命力無限(還是會掉血死,只是你看不到血條減少)。遊戲內容空洞沒有內涵,完全沒有可玩性,各種BUG簡直無力吐槽。說實話,小白到現在都沒明白這遊戲是在幹嗎,典型的吃雞三連問,我是誰?我在哪?我要幹嘛?


  • 《LEFT ALIVE》

《Left Alive》是一款由SQUARE ENIX開發的動作‎遊戲。SE這次可是徹徹底底的走了一次腎,剛剛發佈的動作射擊遊戲《Left Alive》直接獲得了一波極差評價。雖然遊戲畫面看起來完全符合3A大作標準,但是遊戲體驗難以言表。手感差,優化差,音效差,特效差,打擊感差,教學差,默認按鍵差,對話尬,以及弄了一堆像抓杆子只能向前跳和吵得不行的AI警告音等意義不明的設計,卻連小地圖這種人性化設計都沒有。遊戲Steam售價高達380RMB,配合極差的遊戲體驗,SE喜提差評如潮。


其實一款遊戲,無論結果怎麼樣,都是開發者傾注了心血而做成的,一般情況下玩家也不會太和遊戲過不去。要不是開發商把玩家當成弱智看,滿腦子就想著騙錢,不去認真去做遊戲的話,玩家也不至於噴成這樣。畢竟廣大玩家還是善於發現遊戲中的閃光點的,玩家才是世界上最可愛的人~。


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那必然是《三國殺》了。

這款曾經紅極一時情懷滿滿的卡牌桌遊,從08年至今運營了近十年,陪伴了一代人的成長。雖然已經淪落為了小眾遊戲,但仍有忠實的粉絲用戶和群眾基礎。

《三國殺》之所以能火,的的確確鑽了當時國產桌遊界近乎空白的時代背景的空子,但能夠做到經久不衰,必然是嚇過一番苦功夫的。

三國殺的亮點在於其在設計取材方面能夠最大限度的貼合演義與正史,精美的立繪、完善的規則、飽含情感的武將臺詞,將三國文化作為遊戲氛圍的主題渲染到了極致,讓人恍若隔世重回三國亂世體會那些勾心鬥角爾虞我詐的爭鬥。

其中最突出的,便是武將立繪與臺詞,據說三國殺一張原畫價值便高達五位數,投稿過作品的畫師達到近百人,可謂是風格迥異各有千秋。

先隨便來幾張武將立繪與皮膚潤潤眼。

張星彩•巾幗英姿

郭皇后•心繫君魂

周瑜•英姿白袍

郭嘉•一世風華

篇幅問題不再多貼,區區四圖不足以展露其風貌,不過是三國殺中的冰山一角罷了,甚至只能算中等偏上,還不是最頂尖的立繪。也真是這些精美的皮膚讓三國殺從一個卡牌遊戲,玩成了收集遊戲。

隨便挑選一張遊戲背景的畫面,這大氣磅礴畫面,凹凸不平的丘陵滾滾黃沙,一股塞外征戰的蒼涼感撲面而來。

這張也是遊戲背景,這種朦朦朧朧的畫風有種曲徑通幽處的感覺,茂密的竹林裡黃月英走在一條羊腸小道中,微風吹起了她的衣襬和長髮,兩隻鳶鳥盤旋在周圍,有種恍若隔世的空靈感。

畫面介紹到此,接下來說一說三國殺官方在運營方面的騷操作,可真是聞者憤慨聽者傷心。

我是《三國殺online》最早一批入坑的老玩家,中間斷斷續續玩了近九年,遠的不說,2018年秋季,三國殺開啟十週年慶典,除了各種線上與線下的活動之外,推出了《三國殺十週年》版本,也就是玩家口中的“新服”。

本來新服的上線就不被玩家所接受和認可,據非官方統計,《三國殺十週年》的期待值不足玩家群體中的一成。誠然,強行上線新服有一定的客觀原因,也就是策劃口中的服務器老化與falsh技術的淘汰,但是卻不是打壓老服,也就是《三國殺online》用戶的原因。

2018年7月13日,新服正式開啟內測,玩家怨聲載道一片叫罵,經過不斷的發酵,事態於八月下旬達到頂峰,但官方似乎對此置若罔聞,9月17日,新服開服公測,遭到了大量玩家的聯名抵制,被戲稱為“9.17事變”。

此後十週年版本成了遊卡的親兒子,不論是福利還是活動,各種資源以及優化,都優先於老服。記得上線時老服正值守衛劍閣的活動,AI隊友各種智障操作甚至攻擊玩家,是否是官方變向攆人的一種舉措?

此外在各大瀏覽器上以“三國殺”為詞條檢索,可以看到置頂的條目都是新服的入口,甚至連官網都找不到老服的登陸地址。

2019年4月9日,《三國殺十週年》上線WeGame開啟預約,並且直接以“三國殺”命名,實則卻是新服的聯運大區。

也就是說,《三國殺online》獲取新鮮血液的渠道幾乎徹底被截斷,一款將不再有新玩家加入的遊戲,其下場可想而知。

我是小夜,專業的遊戲資訊人,期待您的關注!


夜談三國


瀉藥

其他的想不起來 只有魔獸最符合了 05年公測那會遊戲畫面簡直就是 想不到用什麼詞形容 反正就是牛批 好看 遊戲設計的人物打擊感 帶感 尤其戰士的劈砍聲音 真叫一個好聽 還有打怪必須面對面 或是找怪物的後背 你跟怪物正面打會有躲閃或是招架 你要是背對怪物 那就是被百分百命中了 無縫地圖 切換地圖不用讀條 遠程系職業 施法動作流程 每一個種族都不一樣 為什麼玩亡靈的非常多 因為施法動作漂亮啊 阿斗給

各種組織職業之間各有特色 相互剋制 副本系統 沒點操作 不看攻略那就是萬年替補 稍微犯點錯那就是滅團的節奏 容錯率非常低 但是玩家總是不怕困難迎難而上為的就是打掉boss的那種勝利感 很有成就 就算你是土豪 一身畢業裝備 哪怕低你20個裝等 沒點手法 你照樣打不過人家 就算你找某寶刷了一身畢業副本裝 不看攻略沒手法 想打團本?那是不可能的 反正就魔獸世界來說 大型多人遊戲裡 算是值得玩的一款遊戲 打發時間養老都不錯 半年卡300 一年600塊 想花錢也沒啥可買的東西 商城的坐騎個別的好看點 但是遊戲裡的坐騎那漂亮的多了去了

那為什麼說用腳設計魔獸呢

有些改動真的很無語 為什麼 因為設計說這樣的設計 因為很coooooooooooooooooool

砍掉了天賦樹 失去了原有的遊戲玩法 因為以前的天賦樹是很有特色 比如我用斧子 我可以點出斧專精 隨機本導致現在的人都變懶了 都不知道副本位置在哪裡 怎麼進本 副本難度 隨機普通 英雄 史詩 同樣的副本要刷好幾次 最喜歡tbc版本 滿級打地下城 在打卡拉贊 然後什麼海山啦格魯爾風暴啦黑暗神殿太陽井高地 那時候副本難度高多了很有特色 而不是想現在的刷刷刷

還有網易也是作死 以前人多的時候不出月卡 現在人少了出了月卡 逼死一部分休閒玩家 那為什麼不出點月並存呢 還有遊戲設計的越來越快餐化 既然這樣為什麼要砍掉傳送門呢 好比想去什麼地方從原來的坐飛機 現在讓你開車去 還有神器系統能量系統 逼著大家刷能量 因為你不玩就趕不上大部隊 還有大秘境 讓玩家為了裝備而打裝備 這有什麼意義呢 又不出橙裝 還有個人拾取 掉不掉裝備完全看臉啊 以前都是團長摸boss分配裝備 不管怎麼分大家都很有積極性 現在因為個人拾取 導致團本都開不起來 因為打個團本要租很多人 費時間費精力 還不如打大秘境 時間短 最起碼還有低保嘛 我就覺得設計師就是專門和玩家對著幹的 你想怎麼玩吧 他就不想好好的讓你玩

魔獸世界我06年入坑到現在一直在玩 100級後就轉休閒了 打隨機本 做任務體驗劇情 搞搞幻化 刷個坐騎 它已經是我生活中的一部分了 可以說 除了魔獸 其他的遊戲根本都看不上 我說的是大型在線遊戲 不管什麼時候魔獸都值得入坑 因為他是一個好遊戲 如果你有時間每天3,4個小時的話 找個人不毛的公會 一起下副本 打boss 那種過程 真的很享受 這是別的遊戲做不到的 對於樓主的問答 本來想就說四個字 魔獸世界 只是這四個字打出來的時候 其實有很多話都想說出來 牢騷的過頭了大家看看就好了




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