ps4為什麼會成功?

如果要我評價一下ps4的成功,那就是索尼公司總結ps3初期的教訓並重新想起了優秀的遊戲主機該擁有什麼。同時也是由於對手的昏招頻出,使得索尼重新找回了自己的地位。

ps4為什麼會成功?

先從ps3說起,ps3為什麼會在初期失敗?

ps4為什麼會成功?

搭載了藍光光驅,性能碾壓同時期主流pc的ps3初期銷量卻很差

ps3發佈於2006年,使用了cell處理器內存256mb,最牛的是比起同期的xbox360和wii,ps3搭載了當時最牛的藍光光驅。可以說在性能上ps3完全是吊打xbox360和wii,然而在初期居然被微軟和老任碾壓,這是為什麼?玩家需要的是遊戲機,並不需要太多沒用的功能,尤其是在那個年代,遊戲軟件大小並不太大,藍光光驅基本上只是錦上添花,而僅僅為了這朵沒什麼用的花,玩家卻要付出高達599美元的天價(在2006年599美元是什麼價格大家自己想想)。而且cell處理器由於架構複雜,第三方遊戲不易移植,導致機能明明有優勢的ps3在大部分跨平臺遊戲的表現上居然不如xbox360。幸虧中後期索尼第一方獨佔頻頻發力,而且隨著時間的發展藍光光驅的優勢凸顯出來(後期xbox360運行大型3a遊戲需要兩張dvd光碟)。

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ps3與xbox360

因此我們在看看ps4,這次的索尼已經有了上次的教訓。x86的架構處理器與pc十分接近,使得第三方遊戲非常易於移植。8g的內存可以說是非常符合時代的標準(甚至很多人說ps4的機能在發售時便落後於高端pc)。除了性能之外,ps4在前代的基礎上基本沒加任何新的功能,因為索尼知道他們要做的是遊戲主機,而不像隔壁xboxone那樣作死。平民化的機能也導致售價十分親民。索尼也通過任天堂和ps3瞭解到了銷量高的遊戲主機並不一定是機能最好的。(其實ps2時期同時代主機除dc外都比他機能強,然而只有ps2笑到最後)。在第三方遊戲表現較好的同時第一方遊戲畫質在主機端又是完美。

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首發399美元的ps4可以說非常親民了

想要獲得勝利,除了自己努力,更需要對手幫助。此時固執的巖田聰依舊認為wiiu會繼續wii的風光,而微軟又頻發昏招。xboxone正像當年的ps3一樣,增加了一堆與遊戲無關的功能(你甚至可以用xboxone上b站,看cctv),並且強制捆綁體感裝置kinect。即使kinect設計的非常好,但也不是所有人都喜歡體感遊戲。首發價格高達499美元。最不可思議的是再發售初期居然傳出禁止二手光碟交易(對於學生黨來說,實體光碟玩完後賣了回血是很節省錢的手段)。令玩家更無法接受的是明明比ps4貴了100美元,在第三方遊戲的畫面居然不如ps4(古墓麗影9的ps4版可以全程60幀數,在複雜場景下幀數浮動在45幀左右,而xboxone版卻全程鎖30幀)。遇到這種對手,ps4想輸都難。

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痛定思痛的微軟使用了強大的黑科技和財力,發售了史上最強性能主機xboxonex,而任天堂也帶著自己的創意nintendo switch展開反攻。下一回合的勝者又是誰?讓我們拭目以待吧。


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