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很多小夥伴經常會把“邊路”和“輔助”這兩個概念弄混,其實兩者有著完全不同的分工和打法,同樣一個坦克英雄打邊路和輔助的玩法是完全不同的,那麼接下來我們就聊聊如何完好“坦邊”。
射手崛起,邊路壓力驟增
本賽季射手的集體加強導致了邊路壓力驟增,一些原本很強勢的上單戰士英雄紛紛跌落神壇,比如花木蘭、達摩、楊戩等等都很難守塔超過五分鐘,更別提找機會出塔襲殺對方射手了,所以“坦邊”成為了比較不錯的選擇。
坦邊的特點
由於上單位置需要面對敵方的射手+輔助英雄兩人,所以抗壓性是必須要有的。之前戰士走邊路是伺機襲殺射手,在一定程度上限制射手發育,但是目前射手射程加強、前期傷害增高使得戰士英雄很難襲殺射手,甚至想要一換一都很困難,所以這時上單的思路就要變一變,主要以騷擾、牽制為主,偷塔為輔的邊路打法。
目前版本坦邊的合適人選有好幾個,“程咬金、白起、亞瑟、夏侯惇、劉邦”都是不錯的人選。
其中程咬金是“萬年帶線騷擾型”的,由於缺乏控制技能,所以程咬金參與團戰的意義不大,最好的打法就是上下兩路不停的帶線推進,對方不可能不理會,但是來的人少了不管用,來得多了團戰時就會吃虧,一不留神就被程咬金偷掉一座塔,這是最難受的!
白起、亞瑟、夏侯惇三人都帶有控制技能,前期儘量守住上路一塔,拖住對方射手和輔助二人,給隊友們多創造發育空間,中後期跟團參戰可先手開團也可保護後排,比較強勢。
劉邦在經歷兩次改版之後徹底淪為了“冷門英雄”,但是作為“坦邊”依然強勢,前期可以利用二一技能配合頻繁消耗射手血量,在二技能蓄力最大值狀態下配合一技能護盾爆炸,基本上兩套射手就得回家。
此外,“四一分推”戰術可是劉邦的拿手好戲,上路牽制住兩人,在團戰發生時直接大招傳送進入戰場形成多打少的局面,幾次下來對方就落入下風了。
綜上所述,坦邊的優勢就在於抗壓性、牽制能力較強,相較於戰士上單容錯率要更高一些。那麼你在打邊路位置時喜歡用戰士還是坦克英雄呢?
大李逵說遊
坦邊的先決條件是,隊伍中沒有坦克,射手法師刺客有很強的輸出能力,輔助是功能型的,這種局中,坦克的作用就大於戰士了,團戰中主要的作用就是吸收傷害,給隊友創造一個安全的輸出環境。其實個人認為,如果你是一個單排玩家的話,選一些穩定的強勢的英雄會更好上分,很多時候不用去考慮英雄壓制問題。
騎小豬趕小駒
眾所周知,王者榮耀是一個5V5遊戲,也就是講王者榮耀的對局需要配合,而不是單打獨鬥,上中下路,打野輔助,5個位置缺一個就會讓整場對局非常的難受,所以玩家們在選英雄的時候都是儘量選擇均衡搭配的英雄,支援坦邊的選擇則適合陣容有關係,一般指有如下幾種選擇方式以及幾種針對性陣容:
1、傳統的選擇:下路射手、中路法師、上路戰士、打野刺客、遊走輔助;
2、傳統雙戰邊類:下路戰士、中路法師、上路戰士、打野刺客、遊走輔助;
3、KPL中單隨機類:下路戰士/射手、中路(百里/程咬金/元歌等)、上路戰士、打野刺客、遊走輔助;
4、養豬流:中下游走射手、上路有控戰士、打野有控刺客、2位保射手的輔助;
5、獻祭流:下路射手、中路法師、上路戰士、打野刺客、輔助雅典娜獻祭;
當然陣容還有很多,不過再說就跑題了,首先中路和下路是不確定性最大的,其此時此刻,只要有輸出,管他是射手、法師或者是戰士。但其他兩個位置都是確定的。
射手可以被戰士替換,法師可以被刺客、射手替換,打野只要爆發高用誰都可以;但是上單抗壓位、輔助遊走位的選擇就比較侷限了,這兩者是相互關係最密切的,相互關聯。
團戰的時候一定要有先手、切後、坦克和輸出,輸出一般是中路和輸出高的邊路承擔,切後是刺客的任務,先手和坦克自然是輔助和另一條邊路的責任。如果輔助是功能型(孫臏、鬼谷子等),有先手、反打能力,控制比較穩定,那樣邊路優先選擇坦邊(項羽、白起等),只要抗住傷害就可以了;但如果輔助是偏肉的英雄(莊周、張飛等),那邊路就要是戰邊(楊戩、橘右京等),補一手輸出。
可能對局前期對陣容的要求不是很嚴格,復活時間段、雙方傷害都不高,容錯率比較高;選擇不耐抗的陣容也無所謂;但是到了中後期,復活時間變長了,傷害變高了,容錯率一步一步降低,雙方陣容上的差距逐漸體現,如果是全脆皮陣容,先手一上就沒了後續,一波團戰沒有吸收傷害的英雄,輸出全被打在脆皮身上,肯定是會造成團戰失敗的。後期一波團戰的失敗就代表著輸掉了比賽。
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遊戲零充
首先肯定是輔助位是功能型輔助,比如孫冰,鬼谷子,這種,加上打野是爆發型,就需要邊路增加坦度,保證後期團戰有人能抗住第一波傷害,能讓射手邊或者打野找到位置切入,從而提高容錯率