FC紅白機和GB同是8位為什麼感覺GB的遊戲更精良?

Kevin184346885


FC和GB是同一時代任天堂公司發行兩款遊戲主機。

FC(NES)紅白機Family Computer(簡稱FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司發行的第一代家用遊戲主機。1983年推出,採用卡帶式的遊戲存儲方式,顯示為外接電視顯示,FC的推出奠定了近代電玩產業的體制,任天堂成為了現代遊戲產業的開創者,在很多方面上確立了現代電子遊戲的標準。時至今日遊戲主機的模式依然是採用外接電視方式。

硬件參數:

中央處理器: 6502 CPU。 二進制數值: 8Bits。  

運行頻率: NTSC:1.7897725 Mhz ;PAL:1.773447 Mhz。  

內部儲存器: 8KB,6KB顯示存儲器+2KB鏡像存儲器。  

圖像處理器: 64種顏色,除去重複的顏色剩下52種顏色,

最大顯示數:16種顏色。

Nintendo Entertainment System聲音處理器: 矩形聲波處理器兩個,三角型聲波處理器一個,噪音處理器一個,PCM數字聲音發生器一個。  

硬件接口: 遊戲卡帶接口×1,遊戲手柄接口×2。電源接口×1,RF視頻線接口×1,AV視頻線接口×1,周邊設備接口×1。  

遊戲載體: Rom卡帶。  

遊戲卡帶容量: 24KB,40KB,48KB,64KB,80KB,128KB,160KB,256KB。

Gameboy誕生於1989年,由任天堂的早期成員橫井軍平主導開發和設計。Gameboy是當時市場是最受歡迎的掌上游戲機,也因此開始了任天堂的掌機市場霸權地位。

硬件參數:

中央處理器:Z80--改進型CPU;8Bit;4.19 MHz

內部儲存器: 8 KB Byte RAM

遊戲卡帶容量: 256 KB,512 KB,1 MB,2 MB,4 MB,8 MB,16 MB

聲音處理器: 立體四聲道

圖像處理器:反射式點陣液晶屏幕;2.6英寸;最大分辨率:160×144(像素)

電源: 四節AA型電池;外接交流電源

電池使用時間: 三十五小時

兩款遊戲主機,一款是以家庭遊戲主機為主,另一款是便攜式功能為主。從硬件上來看,同樣是8位機,除了GB的CUP主頻略有提升之外,硬件能力上基本相同。但是由於GB的顯示環節是採用黑白屏幕,外加顯示範圍較小,可以有效的節省計算性能,所以為GB而開發的遊戲從遊戲效果到動態畫面上都會顯得比FC精緻不少。其實如果真的進行畫面對比,GB的畫面是要被FC完爆的,GB屏幕分辨率為160×144,而FC的分辨率為255×224,只是由於FC採用電視顯示就會顯得分辨率比較低了。當然,以後到了GBC在性能上基本就能完勝FC了。


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這你可能是冤枉了FC了,GB雖然確實非常好玩,但是遊戲的表現實際上是不如FC的,雖然會給玩家一種這樣的感覺,以下具體說說。

GB黑白,分辨率低



雖然都是8位平臺,但GB的機能比FC還是差些的,FC還需要處理各種色彩,GB的屏幕只有黑白兩種顏色,處理起來更加簡單,而且FC是插電視玩的,分辨率比較高,256x224的,GB的分辨率只有160x144,玩過模擬器的玩家都知道,分辨率越高,需要的處理能力就越高,顯示出的東西多少也會不一樣,所以GB上面的人物什麼的都顯得比較大,更能看出細節,所以給人更加精細的感覺。

GB平臺壽命更長



GBC在1997年才出,整個GB系列差不多活到2000年,早知道,這可是1989年的掌機啊,這壽命,90年代初期是16位機,中期就是32位機了,此時FC已經差不多退出舞臺了,雖然也有一些人玩,但不是主流了,掌機不一樣啊,掌機在GBA之前仍然是GB一家獨大,特別是有了GBC以後,不斷地都有新作推出,此時的開發商早已把GB的開發環境摸透,遊戲製作也越來越精細,當然是早已不出新作的FC比得了的,一些口袋妖怪這樣的遊戲甚至是GB獨佔的,FC官方根本沒有推出。

FC好遊戲並不少



其實我們天天在說FC,也玩了那麼久的FC,而我們玩過的FC遊戲只是九牛一毛而已,FC的遊戲實在是太多了,當年獨霸遊戲機市場十年的家用機啊,我們玩過的FC遊戲難道就不精細了嗎?魂鬥羅?雙截龍?雪人兄弟?赤色要塞?看看GB版的魂鬥羅和雙截龍你就知道了,還是非常有差距的,那麼出名的遊戲在GB平臺非常粗糙並且不好玩,GB還是更適合玩一些RPG遊戲,早期的老GB屏幕太差,綠色不說殘影還嚴重,玩魂鬥羅連子彈都快看不見了,何來體驗何來精細一說?


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