有哪些遊戲是著名的新手勸退遊戲?

淚鋶滿靣


我從8歲開始玩遊戲,已經差不多20多年的遊齡了,我來說說我認為的新手勸退遊戲吧,順便來個排名吧,我心目中的前五排名。


top 5 爐石傳說

不是說爐石有多難,而是爐石對新手太太太不友好了,我無法想象一個萌新,在天梯面對各種見都沒見過的卡牌,怎麼贏?尤其是那麼多守門員,估計一臉悶逼,然後卸載吧。

top4 WAR3

其實,在我們那個年代,war3還是很好入門的,因為大家基礎差不多,而且當時也沒那麼多快餐遊戲,大家可以網吧裡局域網打打對戰,當時有名的lost temple ,龜島等等地圖更是爛熟於心,還有什麼天地雙鬼,熊鹿流,人族雙礦等等戰術,更是經典,但是,但是,你現在讓一個新手去試試這個遊戲吧,,,哈哈,,,不解釋了,大家都懂

top3 文明系列

文明系列,,,excuse me?科技樹?格子?我在幹嘛?我是誰,這遊戲玩什麼?怎麼被滅國了,好吧,下一把,好吧,刪遊戲吧。



top 2 星際爭霸2

星際爭霸2,是個非常難入門的遊戲,操作極其複雜,對新手非常不禮貌(本人到現在天梯最多人族鑽石雞飼料,尷尬啊)玩好星際?看《孫子兵法》吧!遊戲裡各種戰術的應用,或者騷擾對方來及時更變戰術等等,拼腦子。最重要還有手速啊兄弟們,要哭了。動不動APM300,400,吃不消吃不消。


top 1 EVE

沒有之一,玩了兩個禮拜還沒過新手教程,可能新手教程就是我的全部遊戲經歷吧,尷尬。這真的是讓人玩的遊戲嗎?


恬恬打怪獸


看過大家的回答,感覺都是老遊戲。

我來說幾個最近的著名勸退遊戲吧!

一、《只狼影逝二度》

絕對是現在最著名的全退遊戲,沒有簡單模式,沒有中等模式,沒有困難模式,只有噩夢模式。

小怪一下秒殺主角。主角死了之後,身體上面還會冒出一個大大的“死”字,由於這個遊戲,好多國家的玩家都被教會了如何寫中國的“死”字。

還有各種陷阱,各種迷之阻攔。但是主角死亡以後,會原地復活。

所以呢,用遊戲設計者的話說:“死亡,本生就是一種戰術。”

一般的玩家接觸到這個遊戲,都會哭著去退款吧!

二、《Dota2》

Moba端遊的巔峰之作,畫質頂級,操作頂級,遊戲平衡性頂級。

然而,新手教程並不能夠讓人快速掌握遊戲方法,糟糕的裝備分類也讓新人不知道該買什麼東西。遊戲元素眾多,正補、反補、開霧、反隱、繞樹林、神秘商店、拉野,讓一個小白很難上手。

再加上老玩家沒事兒也喜歡來虐菜,新手們的遊戲體驗非常差勁,曾經一度陷入低迷狀態。

現在雖然由於《Dota自走棋》,又重回神壇,但是真正的新玩家仍舊寥寥無幾。

在網吧,你能夠看到學下棋的玩家,但一定看不到學Dota2的人。掌握這個遊戲,大概需要半年吧。

三、《守望先鋒》

自2015年暴雪推出之時,曾經火遍全國。

由於是首款技能型FPS射擊遊戲,而且畫面精緻,人物美觀,又是暴雪出品,平衡度極佳,甚至熱度一度蓋過了一直火熱的《LOL》,然而好景不長。

由於外掛的出現,以及昂貴的購買價格,讓許多人望而卻步。到了2017年,真正玩守望了人已經變得很少了。

這個遊戲很高,需要熟練度,與射擊精準度。魚塘局,高手打新手,不不費吹灰之力,而新手卻連敵人都看不見。

技能的釋放也很講究,有的時候,大招會空掉,還可能放大招的時候被敵人直接帶走,比如天降正義。

想要熟練掌握這個遊戲,沒有兩個月絕對不夠。除了價格外,也因此好多新人在遊戲免費的階段玩了幾把,然後選擇退遊。


鯉鑫遊戲


雖然說每一款遊戲製作的初衷都是吸引各種各樣的玩家來玩,但是似乎每款遊戲的玩家能不能堅持下去,或者說是能不能玩到非常好,甚至是不會被新手期就勸退都是有可能的,有些遊戲就是難度太大了,並不是不適合所有的玩家!

1、Dota

作為一名LOL玩家,又怎麼會沒有去入坑Dota的遊戲世界當中 過呢!只不過就是因為朋友吐槽LOL比起Dota來說簡直就是小巫見大巫,相比於Dota的遊戲難度來說,果然LOL是小學生都可以打到王者段位的遊戲啊!聽到這種話怎麼可能輕易放下,於是就去Dota中游玩了一圈,結果發現這款遊戲還真的不是如同LOL那般簡單易操作,就光是技能的釋放以及操作就比LOL難了好多!

玩了半天發現連人機都打不過了,Dota上手真的是很難,算了,還是回去默默的玩LOL吧!

2、拳皇

如果說一般的MOBA遊戲你還能玩過的話,甚至說還可以玩的差不多的話,那麼就去試試格鬥類遊戲吧!試試用草薙京、八神庵等等去瘋狂打擊敵人吧!但是如果你去玩的話,就會發現就連格鬥遊戲都不是那麼容易玩的好啊!英雄的連招,選擇如何的連招去進攻,甚至是學會反擊、防禦,乃至是學會在格鬥中去挑釁對手!拳皇的遊戲體驗感自然是經過許多玩家驗證的,不管是哪場對決都是可以玩的非常開心的,至於是贏多輸少,還是輸多贏少,就看你能不能在新手時期就能對這款遊戲的入門級別得格鬥有個很好的適應了!

3、我的世界

估計這款遊戲能夠成為新手勸退遊戲的原因就是在於遊戲本身的畫風吧!沙盒類方塊遊戲簡直就是很多玩家的噩夢,進入遊戲的一剎間可能就會退遊吧!這畫風哪裡是追求極致畫質玩家想要追尋的遊戲!可能很多80、90年代的遊戲都比我的世界強的多吧!但是許多玩家如果真的在新手期就退遊,可能就是一件很遺憾的事情了。雖然說我的世界這款遊戲是像素風格方塊類遊戲,但是好玩程度卻是不虛許多遊戲的,不管是建造,還是冒險探索,這款遊戲的自由度絕對是頂級的!

4、明日之後

這款遊戲能夠入選新手勸退遊戲自然是因為正式開服第一天,浩浩蕩蕩的玩家排隊時刻了,甚至是有部分玩家在10點剛剛進去遊戲,在新手教程階段就被官方強制性勸退了。官方似乎在說即使你已經進去遊戲了,也是必須要出來重新排隊進去遊戲的,要不然怎麼可能體現出來這款遊戲有多麼的火爆呢!

但是官方萬萬沒想到的是遊戲開服第一天就導致了大量測試時期就關注這款遊戲的玩家退遊了。這款遊戲不僅是沒有成為熱門遊戲,反而是在第一天就砸了自己的招牌!


皮卡丘說遊戲


所謂的新手勸退遊戲,一般就是難度極大地遊戲,這裡指的遊戲難度大,不是指剛開始接觸不適應遊戲,而是指即便接觸一段時間,仍然對這款遊戲感覺難以把控,甚至連基礎的都難以做好,那麼 ,有哪些新手勸退遊戲呢?

Pc端:1.《星際爭霸》系列

《星際爭霸》系列毫無疑問是遊戲難度較高的遊戲,特別是《星際爭霸1》,那操控小兵和巡邏兵就十分蛋疼,更別提那些費腦的戰略戰術,瑣屑的上手操作讓人無法閒暇,十幾個快捷鍵非常考驗手速和意識哦。

2.《星戰前夜》

《星戰前夜》是冰島CCP公司開發的一款PC端網遊,國服由世紀天成代理運營。遊戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。

這款遊戲的故事背景?不詳?遊戲操作?解釋不清?新手任務?emmm,在哪裡找?怎麼接?如何完成…

另外《星戰前夜》的戰鬥場景和畫面十分的累眼睛,密密麻麻猶如股票的波動,遊戲體驗十分差,完全就是新手的噩夢!

Stema平臺:

1.《機械迷城》

Steam平臺解謎類遊戲,遊戲難度可以說相當大,遊戲採用2D背景和人物,沒有文字對白,遊戲想要通關需要借用遊戲中出現的各類道具,只有開發你的腦洞才可以通關,正常來講,不看攻略的話,即便是老鳥也要花費幾十個小時,至於新人,emmm,一輩子都有可能。

2.《失憶症:黑暗後裔》

第一人稱恐怖解謎遊戲,遊戲過程中不僅需要你開動腦筋,還需要一個大心臟,突如其來的鬼魂和殭屍的出現就可以把你嚇著手機摔掉,風格類似《精神病院》,《第五人格》的劇情版,有喜歡的小夥伴可以嘗試哦。

手遊:

1.《忍者蛙》

FC最難的遊戲《忍者蛙》,沒有之一!遊戲的主角就是青蛙,一開始我還以為是忍者神龜,後來才知道它們沒有任何聯繫。遊戲算是打鬥類遊戲,十分考驗玩家的手感和技術,總之,這款遊戲的難度著實是FC的no.1。

2.《魔界村》

《魔界村》的難度比之《忍者蛙》互或許不如,但是也絕對可以排在fc歷史難度前五,背景講的就是王子救公主的老套故事。低hp、差的操作手感、敵人的強悍,二週目才能通關,這也讓這款遊戲貼上了史上最難ACT標貼。


NGA玩家社區


我覺得P社的《鋼鐵雄心3》對新手很不友好。遊戲本身的策略經營元素很豐富,看遊戲介紹覺得很對胃口,激起了我想要統一世界的雄心,但是遊戲作戰系統相當複雜,部隊戰鬥並不能靠數量碾壓。記得我開局用德國起家,玩最高難度,花了很多年時間終於統一了歐洲大陸,這個時候信心爆棚,科技和人力資源都達到了頂峰,於是開始覬覦東邊接壤的大片蘇聯領土。萬萬沒想到的是,我投入了全國九成以上的兵力壓在蘇聯邊境,各種飛機坦克狂轟亂炸,推進的過程卻步履維艱,連斯大林格勒的毛都摸不著,更沒想到的是蘇聯硬是耗掉了我數倍於他的兵力,還緩過神來發起了反攻,然後周邊原本臣服的鄰國居然紛紛響應,國內更是反叛四起,最後我連國民警備隊都打光了也無法扭轉亡國的命運。很少遇到AI這麼強的遊戲,至今我都不明白為什麼會在軍事實力全面佔優的情況下會輸給蘇聯,至於那些用蔣介石甚至西北三馬統一全球的大神,我更是頂禮膜拜了。(圖片百度的,與內容無對應關係)





PurpleEast


<strong>現在的玩家越來越硬核,他們愛上挑戰高難度的遊戲,於是市場上興起了一股高難度遊戲的熱潮,也因為高難度遊戲的火熱,使得想要接觸這類遊戲的新手玩家往往難以好好的玩耍,被稱為新手勸退遊戲。今天就來列舉幾款遊戲,並說說他們的難點。

《黑暗之魂》系列

《黑暗之魂》是現在最火的動作角色扮演類遊戲了,而玩家對他的喜愛不僅是對其深邃的劇情,更是對遊戲超高的難度樂此不疲。最新的《黑魂3》其實已經是系列最簡單的一款了,多加練習就不會像之前兩款老是死在小怪手裡了,但是遊戲設計師宮琦英高給大家帶來的“善意”卻一點也不少,設計各種陷阱使玩家“受苦”,又不得不從來。老玩家欲罷不能,新玩家就難受了,第一關甚至還有勸退怪,路上還有標示,讓你退回去,滿滿的嘲諷。

《以撒結合:重生》

《以撒結合》擁有一大批粉絲的原因就是他roglike遊戲類型玩法的隨機性,玩家永遠不知道每一關的敵人是什麼,毫無規律可循。然後遊戲的操作又是第三人稱的視角,你需要躲避四面八方的攻擊,躲避的同時還要命中敵人,難度越來越高,懲罰機制也非常的苛刻,一旦死亡,從頭開始,爬得越高摔得越痛。之前沒接觸這類遊戲的玩家,死了一次,兩次,三次,都會覺得,這遊戲簡直不講道理嘛!

《星際爭霸2》

其實RTS遊戲都比較難,星際系列的難度更是如此,這裡選取較新的《星際爭霸2》。這個遊戲的難度,是全方位的。在黑魂系列你至少可以殺個小怪,運氣好毅力高還能過了古達。但是星際2不同,他需要你有很高的手速,至少十幾個快捷鍵等著你操作,熟練這一步就非常難做到,做到了就要開始練意識了,不然被一些稍微會玩的玩家就經常偷的家都找不到,很多新手玩家上手電腦都打不過,經常被虐得很慘,這也是RTS遊戲消亡的一個重要原因。


牧童說


就說一款EVE

這款遊戲啊,製作人真是賊壞!為什麼這麼說呢?他們把遊戲的宣傳視頻做的賊尼瑪酷炫,太空中無數飛船之間在瘋狂血拼,還有各種巨型太空航母,搞得一堆萌新躍躍欲試去下載下來玩。

然而,在遊戲剛開始就懵逼了,從前面的新手任務開始遊戲廠商就在瘋狂的勸退新手,有些遊戲經驗不是那麼足的甚至新手任務一個星期都過不去!而遊戲中的戰鬥又特別殘酷,你的飛船被打爆了就得重新來過,這對新手簡直是毀滅性的打擊。

在剛玩EVE之前你幻想的遊戲應該是這樣的

這樣的

或者是這樣的

然而,當你玩到一定程度之後,真實的遊戲場景缺失這樣的

這樣的

還有這樣的

基本上和看Excel表格差不太多,就算是泰坦這樣的超大航母為了能看清戰局,在你的屏幕中基本上也就只是一個小點。

而且,現在EVE的製作公司更加變本加厲的勸退新人。由於國內的EVE玩家過少,代理商以及不在更新遊戲內容,這使得很多玩家們紛紛轉戰歐服。然而前一段時間歐服卻宣佈關閉遊戲中文客戶端,也就是以後玩家們玩歐服就只能看英文,這已經逼的許多的老玩家們紛紛開始學起了英語,而新玩家們不僅要忍受著超高的遊戲難度還要同時學著連六級詞彙中都沒有的英語單詞,你說這不是徹底杜絕的新人的加入麼?


麥大麥


這是多魚玩遊戲在悟空問答的第一個正式回答,敬請關注。

先說第一個,就拿最近的遊戲來說吧,黑魂系列應該可以說是主機上比較著名的勸退遊戲了,對新手來說,上來之後光是熟悉操作就要花不少時間,然後碰見小怪遭遇戰鬥又要受到不少教訓,小怪攻擊那個高,幾下你就掛了,遇到第一個boss,不看攻略更是要死好幾回才能找到擊敗他的方法。動作遊戲苦手可能要死更多次。黑魂這一類勸退動作遊戲最基本的特點就是怪物攻擊高,出招比較陰險,不熟悉怪物攻擊套路的幾下被打中就完蛋,另外角色動作cd比較高,要把握好節奏攻擊與閃躲,一個貪刀就會付出沉重代價。

再說第二個,大名鼎鼎的網遊EVE,這個遊戲比較小眾,玩家不多,因為太勸退了,新手教程長不說,遊戲操作比較複雜,節奏慢,而且遊戲機制很殘酷,好不容易攢點家底掛了就沒了,不存在傳統遊戲付出點經驗損失或跑跑路撿屍體就能原地復活,因此對新手來說能不被勸退,堅持玩下去的不多。

最後說第三個,星際,個人覺得星際一主要還是在那個時代才能成功,畢竟即時戰略在那時是個較新的遊戲模式,而且當時快餐類遊戲也相對較少,所以玩家普遍心態不算浮躁,能靜下心來玩。此外由於那時以局域網為主,沒有那麼方便的互聯網,所以三五好友在一起互相學習交流著玩,才能掀起星際一的流行風。如果放到現在,光是熟悉兵種和基本操作就要勸退一批,上網對戰又要勸退一批,玩一陣技術遲遲上不去,最後一批也被勸退了,然後王者這一類門檻較低的遊戲和一大波自動遊戲的手遊將把星際的用戶搶走一大波。這也是星際二反響遠不如星際一的原因。

其實所謂勸退,歸根結底還是現在玩家都太浮躁了,遊戲太無腦了。


吐槽魚orz


我也來分享一下吧!

作為80後,又是農村人,接觸遊戲還是比較晚的,真正玩過的,還真不多。下面來說說我比較熟悉的幾個遊戲。

最早接觸的,應該是三國志,那時候也就是週末偷偷去網吧玩,遊戲簡單,但是還是比較受歡迎的,相信大部分80後,都玩過,也有很多忠實粉絲吧!說它是新手勸退遊戲,是因為基本上現在遊戲越來越多,出來的宣傳也是超級勁爆,所以基本上很難被新手發現三國志,就算有人不小心把它當三國殺點進去了,也會很快退出了。現在偶爾有幾個老朋友,在碰一起了,玩一玩!

第二個,紅色警戒,說來也是很老的遊戲。也是80後很多的回憶。我們中學那會,就經常已到週末,就組隊網吧約戰的。後來出來幾升級版,尤里復仇,共和國之輝等改正過的,就沒那麼好玩了。這個現在也基本上沒人玩了。

第三個,我的世界,其實不是我玩,是6歲的兒子玩,我也就看看,好無聊的遊戲,也只有不怎麼識字,和沒有其他遊戲可玩的孩子才會玩,我想其他新手,進去也就跑了吧!

遊戲玩的不多,自己也就瞭解這些。最後還是說一句,遊戲要適度。呵,孩子,到時間了,我的世界該關了,上床睡覺去。


江湖路痴


要說動作類的勸退遊戲那是黑暗之魂

系列,我感覺射擊類的就該屬彩虹6號勸退的很安排。

雖然依舊是5v5的對戰,但是地形可破壞,道具種類多,剛開始上手絕對是死的不要不要的,老玩家會對你各種教育。

蹲個牆角,牆碎了。蹲個鐵牆,牆還是碎了。

明明藏的很好,他怎麼知道我在

這,殊不知一切都在監控之下。

牆破個洞打死,天花板破個洞打死,蹲的好好的就聽見砰砰砰然後炸死

什麼鬼遊戲老子不玩了


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