《刺激戰場》不能充值,那麼它是靠什麼盈利的?

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眾所周知,目前國內吃雞類遊戲異常火爆,是個遊戲廠商都想在這個領域分一杯羹。不過吃雞遊戲雖多,但最後成功的卻沒幾個。而在這群"成功人士"裡,有兩個遊戲獨佔鰲頭,一個是網易的荒野行動,另一個就是騰訊的刺激戰場了,這兩個遊戲可以說是佔據了吃雞手遊市場的半壁江山。但有個奇怪的現象是,雖然這兩巨頭佔據著市場的大部分份額,但其中刺激戰場卻並沒有盈利,到底是啥情況讓刺激戰場到現在都沒有盈利項目呢?

對於遊戲公司來說,遊戲是盈利的道具,世界上不存在免費玩的遊戲,網遊賣道具,單機賣銷量。遊戲承載著公司的運轉,靠愛吃飯的遊戲作者不存在,因為都餓死了。所以基於這個理論,我們可以基本判斷刺激戰場不收費並不是因為騰訊良心發現,那麼不是騰訊良心發現是什麼呢?

如果大家瞭解過這兩年遊戲行業的現狀就不難發現,騰訊不是不想收費,而是不能收費。

我們要知道一款遊戲想要收費的最基本條件是啥?沒錯,是拿到版號,也就是說上面點頭批了你這個遊戲了,才能盈利。而這兩年遊戲產業版號的新聞大家也都知道,去年年底根本就不批,而今年雖然開放了審批但進度緩慢且名額有限。

說的簡單一些就是,刺激戰場這個遊戲目前處於"測試階段",因為只有這樣,這個遊戲才能架設服務器運營。但這就又帶來一個問題,遊戲不收費還花錢運營,騰訊傻麼?

其實騰訊並不傻,騰訊當然不可能白白花錢運營一個無法盈利的遊戲,既然它願意運營一個不能收費的遊戲,就代表有原因,而這個原因其實很簡單,遊戲用戶太多了。

之前說過,刺激戰場是現在熱門的吃雞手遊,說它是在T1序列一點都不過分,在這種情況下手上的用戶數量是非常龐大的,任何遊戲公司都不可能讓這群玩家白白流失,所以大家明白為啥騰訊願意花錢繼續運營刺激戰場了吧。

其實說到底就是這遊戲的用戶數量太大了,騰訊捨不得。雖然現在遊戲版號下不來,但不代表以後沒機會啊。以後萬一拿到了版號,但你這邊早就放棄這個遊戲了,豈不是虧了N個億?而且這遊戲雖然不能收費,但可以導流給其他遊戲啊。所以這就是為啥刺激戰場不收費,騰訊依舊願意運營的原因。


遊久網


我是真好解說,刺激戰場不能充值氪金,是否就無法盈利呢?答案當然不是。

2018年,《刺激戰場》登上全球手游下載榜第一名!

2019年春節期間,《刺激戰場》全球日均DAU(日活躍用戶量)4000萬!

由此可見,巨大的流量意味著巨大的商機,讓騰訊放棄《刺激戰場》幾乎是不可能的!

那麼,《刺激戰場》依靠什麼盈利呢?

1、充值QQ會員

只要有用戶流量在,就不愁沒錢賺。

先給大家舉個例子,某菜市場只允許商販賣菜,但不允許賣蔥,那蔥是不是就賣不出去了呢?不是的。

方法很簡單:把菜的價格提高,然後宣傳‘買菜免費送蔥’,這樣雖然沒有賣‘蔥’的許可,但變著法,就把蔥給‘賣’出去了。(蔥的價格,已經包含在了菜裡)

其實《刺激戰場》也一樣。

打開刺激戰場,進入遊戲界面,在左上角有‘充值QQ會員’的標誌,官方宣稱只要你充會員,就能免費領取金幣、服裝、道具!

刺激戰場是誰的?騰訊的。

QQ會員是誰的?還是騰訊的!

這就叫左邊口袋出,右邊口袋進,《刺激戰場》雖然不賺錢,但卻變著法賣出去了大量的QQ會員!

所以說,就算刺激戰場永遠拿不到版號,永遠開通不了氪金,但憑藉龐大的用戶流量,就能持續不斷的賺錢。

2、國際服刺激戰場

國際服《刺激戰場》也是光子工作室的,雖然國內服沒辦法氪金充值,但國外服可以啊,而且,賺的還是美金。

玩國際服的大多是美國、印度、日本、韓國、中國臺灣省的玩家,他們都很喜歡買槍械皮膚、車輛皮膚,這也為《刺激戰場》國際服帶來了不菲的收益。

3、廣告合作

《刺激戰場》國內服與眾多公司有合作,比如《刺激戰場》和德克士合作的吃雞廣告。

下圖,《刺激戰場》和JEEP合作的銷售車輛廣告。

下圖,《刺激戰場》和火箭少女合作的廣告。(燃燒我的卡路里演唱)

所以,只要有流量在,有活躍用戶在,騰訊守著四千萬的活躍用戶,不愁沒錢賺,只是賺多賺少的問題。

當然,如果騰訊能獲得版號,開通充值氪金的話,肯定比現在賺錢。

4、流量合作

既然活躍用戶=流量=錢,那麼《刺激戰場》自然要重視流量,在刺激戰場的客戶端,與自己的《企鵝電競》合作,一方面提升流量,一方面可以獲得直播打賞抽成。


同時,《刺激戰場》還會和鬥魚、虎牙等直播平臺展開合作,進一步提升自身的用戶流量。

此外,《刺激戰場》還合大王卡合作,玩家使用‘大王卡’電話卡玩刺激戰場,還能免流量,這一項非常重要,因為玩家從此不用擔心流量太貴,大大提升了移動端市場的佔有率。

總結

《刺激戰場》的賺錢方式主要有四種:

1、國際服《刺激戰場》賣皮膚道具。

2、充值QQ會員。

3、與實體線下店有廣告合作。

4、與企鵝電競、虎牙、鬥魚等平臺有流量合作。

不管哪種合作方式,《刺激戰場》一定是賺錢的,只是賺多賺少而已。

而且,從上面我們也可以知道,在自媒體和互聯網高速發展的今天,流量即金錢。

《刺激戰場》就像現在抖音、快手上的那些網紅一樣,當你擁有幾百萬粉絲的時候,還擔心賺不到錢嗎?不用擔心。

我是真好,感謝您的耐心閱讀,本文原創手打,方便的話點個贊和關注,謝謝您。


真好解說


現在的刺激戰場因為版號的原因,遲遲不能開通充值功能,而國際服卻大把大把的掙著老外的錢,但國服並不是說一點盈利也沒有。



最常見的盈利模式就是廣告了,一如網紅的掙錢模式,廣告可以說是很大的一部分收入,記得刺激戰場曾經與海瀾之家合作過,推出限定T恤,可以說肯定是推廣廣告了,廣告費也自然是成了刺激戰場的一筆收入。

還有與火箭少女101皮膚,當然是要間接的方式給予的,只要開通騰訊視頻VIP年卡就可以領取槍械皮膚,也算是間接的為刺激戰場增加了一些收入吧。

還有就是外設合作了,這一塊應該也是需要各外設廠家需要跟刺激戰場官方合作才可以,或許也會收取一定的費用,否則可能會被光子禁止。

總的來說,以上的幾種“變現”方式都遠遠比不上直接在遊戲中開通充值功能,後者帶來的收入可以說是非常巨大的,因此要想真正盈利,還需拿到版號才行。


遊戲分析社


首先大致簡述下【刺激戰場】沒有充值的背景,對遊戲行業稍微有些關注的人都知道,18年是遊戲行業寒冬,相關部門一直審核版號不發,導致許多遊戲都沒有充值功能。

至於賺不賺錢,從騰訊一貫以來的風格來看,只要圈到用戶了,根本就不擔心沒錢賺,就比如QQ、微信在前期都沒有充值功能,但在後期陸續加入了QQ會員、QQ各種鑽,微信更是推出了各類廣告,要知道,從18年中旬【刺激戰場】對外公開的用戶月活數據(月活大概可以理解為在一個月內登陸過或做過某些操作的用戶)來看有5000W,在國內所有手遊中,排第三,只比王者榮耀、天天消消樂的活躍用戶少;另外我們拿淘寶對比下其實也能得知,淘寶並沒有直接開店賣商品,但一年幾十億上百億的盈利是靠收取商家的廣告費(簡單點來說,就是商家花錢買用戶曝光),綜上,以刺激戰場超5000W月活用戶的體量來說,想要賺錢只是時間跟方式方法問題,充值只是在賺錢的基礎上更賺錢。

其次,刺激戰場在節假日跟許多品牌都有合作,比如之前火箭少女101期間跟騰訊視頻合作,開通騰訊視頻會員卡送M416皮膚,跟JEEP合作,參與活動可以獲得JEEP的衣服等等,這些合作方都是要掏不少費用給刺激戰場的哦

最後,國家已經放開版號的審核,也許在不久的將來刺激戰場也可以氪金購買各種皮膚了,畢竟外服已經開放氪金很久了呀!


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愛鼓搗電腦的小諸葛


樓主你好,就有我來幫樓主排憂解難吧!

我想問一下在座的看官《刺激戰場》在你們的生活圈中有沒有人不玩,對我問得是不玩,男女老少多少都對這個遊戲有接觸,甚至每天都要打幾局!可見《刺激戰場》的活躍人數會很多,而它的號召力也很大。

比如前段時間充值超級會員送M416粉色槍械皮膚,還有粉色少女連衣裙,還有給吉普車打廣告等等等!距官方透露《刺激戰場》日活躍人說在4000千萬左右,說明它每天人觀看廣告有4000萬人,那麼這些數據大家看後是什麼感覺!

小編覺得就算沒有靠遊戲盈利,但是它靠廣告得到了盈利!以上是小編的個人看法,如有意見可評論提出!謝謝大家!


不按套路看世界



你好我是小翼


流量也可以賺錢吶,因為現在版權拿不到。但是他國際服賺了很多。這個你就不用為他操心了,騰訊是個什麼樣的公司,你不知道嗎?


韓志勇4


廣告

遊戲裡面各種活動都有廣告商冠名。比如JEEP的綠背心,當時特別受伏地魔們的歡迎


糞中狂蛆


海外版的PUBG MOBILE能盈利了,那麼國內版本不能內購的這個弊端也算減少了一點。 其實還有一個盈利點,先把格局放寬一點,國內同類型的吃雞手遊五花八門,只要我的活躍人數大,即使不能充值,但對手也少了充值啊,戰略上也算是一種盈利模式。當然還有冠名,通過舉辦比賽,讓商家打廣告,拉贊助。vivo就冠名了刺激戰場的比賽,雖然是國際服的。。。


是肥宅Ry


刺激戰場只是沒拿到國家相關版權!如果國家頒發相關ip號,那麼就可以充值了!


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