双子哀伤
不请自来
SLG的核心在三点:
1.带兵统将
2.攻城略地
3.治国兴邦
三国是国人无论人物、地名、城池,还是事件都无比熟悉的背景
日本战国于日本人等同于三国(光荣可不是为了中国做信长和太阁的)
但回到春秋战国
无论是人物还是历史,地名还是城池都陌生得很
自然是极不适合的题材
很多即时战略是外国人做的,三国做的较好的原先也是日本人,so,外国人并不很了解春秋战国。
杰哥超暖的
我想主要是以下几个原因吧!第一,三国演演义比春秋战国所写的故事和人物更吸引人,容易为年轻人接受。第二,水浒比起三国,故事的联贯性不强,不适合年轻人打的晋级赛。受少不看水浒,老不看三国的影响,打游戏者更偏爱三国大气磅博的历史画卷,以及人物间斗智斗力的故事情节。所以很多人都选择打三国游戏。
童146569245
其实水浒也做过的。只是市场不好。红楼梦作为国著做成游戏又太容易和谐而且喜欢的都是一些女性。至于其他时代的游戏又没市场流量。对于一款没有流量的游戏推广的费用,不低于打造。
三国,西游题材早在街机时代就已经大众化了。更多的是卖一种情怀。也比较好被年轻一代接受
pomelo游戏攻略
历史游试
三国演义家喻户晓,购者爱,制者便。像春秋列国,秦汉能知道其事跡和来驴去马的人为数不多,市井百姓不董,知认份子不为,那就少了。红楼,水浒的情节突殊,有那些节断可以制作游戏。这是故事的传说不同。