Galgame製作公司接連倒閉或者解散,是什麼原因導致的?

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最近一段時間內,對於日本美少女文字冒險遊戲(Galgame)或者成人文字冒險遊戲的核心玩家來說,確實並不算心情好受的日子,曾經打造出美少女文字冒險遊戲名作《悠久之翼》,而且當年的遊戲動畫還是由新海誠負責製作的日本知名美少女文字冒險遊戲製作公司MINORI倒閉,還有就是GREENWOOD這家Galgame製作公司也宣佈由於財政問題宣佈解散,GREENWOOD旗下有兩個知名的遊戲品牌,其中一個就是light,light推出的遊戲作品《神怒之日》系列還曾經動畫化了。近幾年開始,日本Galgame製作公司接連倒閉或者解散,最近才倒閉或者解散的製作公司已經算是堅持得挺久的了。


比較早之前,日本著名成人文字冒險遊戲公司elf宣佈倒閉,elf在最黃金的時候,其遊戲製作實力是可以與日本另外一家大型的成人文字冒險遊戲公司Alicesoft抗衡,如今Alicesoft依舊憑藉著業界著名遊戲系列《蘭斯》繼續在日本遊戲業界堅持著,而elf的輝煌歷史已經成為過去了。elf之後,在國內Galgame玩家中被成為“雪碧社”的sprite也無法逃避倒閉的命運。究竟為什麼日本的這些Galgame製作公司接連倒閉或者解散呢?

要分析一個娛樂產業的興亡過程,首先就要分析構成這個產業發展的各方面要素是不斷在擴展規模,亦或者是不斷在進行萎縮。很明顯,日本Galgame業界的各方面的規模都在近幾年來不斷萎縮。先是Galgame的玩家規模,由於現在很多日本Galgame的玩法以及遊戲設計思維還是之前的那一套,縱然有部分遊戲作品有非常賞心悅目的CG圖,優秀的劇本以及動人的音樂,但是在如今玩家的種類在不斷細分化,而且不少玩家在追求的東西更加短平快的現實之下,願意去花大量時間在日本Galgame上的玩家就肯定會越來越少了,就拾部君知道的作品而言,《EVER17》的遊戲時間為30小時左右,短一些的比如說《星之夢》,也需要好幾個小時。

接著就是日本Galgame業界資源的流失,業界資源包括物質上的,更重要的還有人力資源,如今的現實就是,不少日本Galgame的知名劇本家或者插畫師,都已經將工作的重心轉移到動畫的劇本或者娛樂小說的創作上了,典型的就有虛淵玄以及丸戶史明等等,除了他們以外,像是田中羅密歐,拾部君比較喜歡的打越鋼太郎以及林直孝等人,現在都已經很少在Galgame的劇本家中看到他們了。插畫師方面,像是深崎暮人這種成功的商業插畫師,如今也將精力著重在動畫原案或者娛樂小說的插畫,《路人女主的養成方法》小說插畫以及動畫版人物原案就是深崎暮人。

再有就是日本Galgame業界並沒有像日本動畫或者日本漫畫那樣形成一個相當龐大而且完善的產業鏈,一般的日本Galgame製作公司能夠讓其作品動畫化就已經算是不錯的了,但是除了動畫化這條道路之外,日本Galgame業界卻多年沒有找出更多的能夠帶來巨大經濟效益的推廣途徑。而且還有一個大問題就是,許多的Galgame作品都是成人向的,要製作成動畫也只能夠在相當有限的市場上進行銷售,想讓更多的人知道這些Galgame作品的存在,還是挺困難的一件事情。

這裡舉一個商業模式已經相當成功的日本文字冒險遊戲業界的例子,《命運石之門》原作是一款由5pb.製作的文字冒險遊戲,5pb.如今的母公司為MAGES.。MAGES.就是適應了遊戲業界時代變化,並且發展得比較好的公司。MAGES.除了旗下的5pb.在製作開發文字冒險遊戲以外,這家公司的業務拓展到了日本御宅文化產業的多個方面,MAGES.除了製作開發自家的遊戲之外,這家公司還接下了其他已經倒閉的遊戲公司的遊戲作品版權,然後進行再開發,比如說elf製作的名作《YU-NO》,在elf倒閉之後,其遊戲版權被MAGES.收下了,並且將遊戲重製以及改編成TV動畫。

MAGES.有音樂的製作部門,為日本動畫或者遊戲提供音樂,這家公司還參與到日本動畫業界的製作委員會中,開展動畫相關的更多的業務。所以擁有完善的產業鏈的MAGES.可以繼續活在這個業界,但是這樣的公司畢竟還是太少了。

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