有哪些可以模擬國家的遊戲?

幸福就是擁抱


能夠模擬國家的遊戲多數為即時戰略或策略類型遊戲,如果不區分國家種類,那麼下面推薦幾款能夠模擬國家的遊戲。

《全面戰爭》系列

《全面戰爭》系列有許多個版本,出於版本的不同,國家的分派也不一樣,羅馬系列的則會有羅馬帝國等供你選擇,每一個國家都有屬於自己實力相當的兵種,在三國系列則會有魏蜀吳等國家任你選擇,展開一場史詩級大規模戰役,這類遊戲也是相當的耐玩,遊戲進程不會很快推向結局,在各個根據地還要不斷升級擴建防衛等操作,最終能否完成國家統一還得看玩家操作了。


《戰爭遊戲:紅龍》

一款現代化先進武器的較量,滿足玩家可以選擇各個國家進行遊戲,選擇一個初始國家作為起點,不斷升級兵種。

不斷向其它國家發起戰爭爭奪地盤,將自己國土不斷擴大,讓自己軍事力量不斷進化。

《戰爭遊戲:紅龍》遊戲出發點也是比較明顯,戰鬥模板類似戰棋類型,但是實施戰鬥後模式將以即時戰略遊戲模式出發,控制自己的兵種不斷進行突擊,各種空軍支援等操作供你選擇,戰鬥手法異常多樣!


《鋼鐵雄心4》

喜歡玩即時戰略二戰類遊戲玩起了《鋼鐵雄心4》也被裡面的特色所吸引,進入遊戲就會有好幾個國家人物代表供你選擇,每個人物都有屬於他們的歷史簡介。

這款遊戲自己一直沒有完全通關,內容也是十分豐富,能夠體驗到的樂趣無窮無盡,如果喜歡二戰類型的玩家,可以考慮玩一下這款遊戲哦~


《三國志13》

喜歡三國史的玩家可以選擇遊玩《三國志13》,遊戲以模擬策略為主,遊戲中,你可以選擇一個國家作為代表進行操作,管理一切政治,另外還可以自建一名角色,加入其中一個國家或者自立為王改變三國史實。另外遊戲的一個特色就是擁有關係系統,關係影響著國家的命運,一個國家與另一個國家長久友好下去最好的方式就是聯婚,最求自己喜歡的美女,不斷巴結將友好度加滿,最後提出求婚等操作,統一霸業只是其中一個目標,另外還是少不了抱得美人歸!

能夠模擬國家進行遊戲的遊戲確實不多,注重在這方面操作的遊戲類型也是比較需要大量時間操作,而且過程漫長,比較適合有耐心最求國家爭奪的玩家去體驗,只要細心體驗遊戲,期間獲得的遊戲樂趣必定不少。

大家如果還知道有哪些模擬國家的遊戲,歡迎也來補充一下吧~


最後的阿爾法


國家統治者4

看了一下都沒有現代模擬國家的遊戲,有些還偏題了,所以我推薦國家統治者

扮演國家元首並擴大您在全球的影響力。 通過扮演幾個國家的角色,嘗試用精心策劃的行動改變我們星球的命運。 扮演合法或非法反對派的首腦並奪取政權!

戰略,模擬和管理

Power&Revolution 2019,模擬我們當前的世界,在很多領域再現其細節:經濟,政治,軍事,社會,金融,環境,能量,運輸......

世界上所有國家都有自己的特點。計算和場景引擎包括100,000多個數據,20,000個文本和12個小時的錄製對話。詳細的動畫3D世界地圖有助於所有邊界,地區以及世界重要的戰略位置。

該遊戲結合了經濟,商業,戰爭遊戲,建造,間諜,模擬以及政治影響和操縱的管理階段。

玩家可以選擇同時管理一個或多個國家,並設計協作策略來改變世界的命運。跨越多個領域的遊戲設置:恐怖組織的活動程度,自然災害的可能性,人民的反應,戰爭的爆發。結合了來自當今世界的20多個場景。

玩家可以選擇扮演國家元首或政治反對派領袖的角色





還是我最帥74744675


模擬國家的遊戲,首推歐陸系列!

歐陸與鋼鐵等都是一家遊戲公司所出,但本人之所以首推歐陸,是因為歐陸是目前所有該類大型遊戲中最綜合的一款遊戲!玩家需要注意自己所玩扮演國家的外交,經濟,陸軍,海軍,貿易,稅收,自治程度,後備部隊人數,水手預備人數,戰爭正當性和戰場對戰役的影響等等。下面一一分析。

首先是軍事。任何一個玩國家模擬遊戲的玩家,90%都是希望能夠以戰爭的手段征服,打敗敵對的一方,以獲得成功感!歐陸系列的軍事層面目前而言,可以說已經儘可能的達到了戰略策略類遊戲的前列!在一次戰爭之初,玩家需要考慮的首先有很多問題。

1.有無實力迎接戰爭或挑起一場戰爭。這主要是講本國的軍事力量和經濟力量、外交力量等。

2.軍隊如何配置。一支部隊中,各兵種如何搭配?步兵多少?炮兵多少?騎兵多少?

3.以什麼理由宣戰,理由不一樣,戰爭勝利後的結果也不一樣。

還有很多因素都將影響玩家是否走向戰爭。具體因人而異。

其次,戰爭開始後,玩家需要考慮如何調配部隊,以攻擊或防禦敵人的攻擊?部隊中由什麼樣的將領領導(戰役型、機動支援型、攻城型等)。這是宏觀層面的思考。微觀上,玩家需要考慮在什麼地形展開戰爭?如果戰役規模較大,玩家還需要選擇更多的部隊支援主戰場。

戰爭之後,玩家需要迫使敵人簽訂條約或者自己被迫簽訂。提出哪些要求?割地?賠款?歸還別國領土?讓敵人放棄固有領土?如果輸掉了戰爭,玩家需要考慮求和,什麼條件可以接受,如何使自己以最低代價結束戰爭!

再來說說經濟系統。

經濟收入主要分為稅收,工業產出和貿易收入。除此以外還包括殖民地關稅(進貢的),附庸國進貢,私掠艦隊掠奪,敵人的戰爭賠款,金礦收入等。

經濟支出主要包括行政支出(每個省有維護費),主要招募官員(有三個,行政,外交,軍事大臣)支出,主要軍事要塞維護費,新開發殖民地維護費,陸軍常備軍維護費,海軍常備艦隊維護費,治理腐敗支出等等。

因此,大家可以看出,經濟收入如果>支出,那當然是良性的!如果收入<支出,也就意味著每個月都是處於財政赤字狀態,如果貸款後。還會有利息支出。如果在戰爭狀態時,軍隊在現場上的損耗,財政也會增加支出以彌補兵員。同時,為了增加經濟實力,玩家還需要積累財政,以進行投資,或服務於本國其他方面(例如經濟援助他國)。因此,經濟實力在遊戲中的重要性是極其重要的!甚至是一切國家活動的前提!(AI除外)

接下來是貿易系統。遊戲中貿易系統非常複雜,時時刻刻影響著本國的經濟。在貿易當中,玩家需要儘可能的獲得貿易競爭力最強的一方,以獲得最大的收益!當然,也可以選擇對敵國禁運以打擊他國。

下面是宗教系統,不同宗的宗教間是不能接親的。同時,如果國內宗教過於複雜,不統一的話,會滋生反叛風險!同時,不同宗教也會影響當地經濟,進而影響全國經濟收入。而類似於天主教教派和伊斯蘭教派可以產生護教,一旦某一個國家成為護教,那所有異教國家對本教派的宣戰,護教國家都要予以反擊,或者保護!

文化系統。各地都有不同的文化,而每個國家都會有一個主導文化,好比英國的主導文化是英格蘭文化。文化的差異會讓國家有分解的風險存在。因此,玩家需要儘可能的同化其他文化,避免分解!

穩定系統。穩定程度影響著國家的方方面面。當穩定程度低時,國內會爆發一波又一波的起義,叛亂。同時國內經濟收入也會降低。軍隊戰鬥力也會因此下降!穩定系統影響面較大,玩家必須時刻注意本國是否穩定。

威望系統。其實就是國威,如果一個國家國威浩蕩,自然諸事順心順意。反之,玩家就需要考慮如何重振國威了!

正統性。這基本上僅僅影響到國家國王的繼承和國內叛亂程度。如果一個王子的合法性較高,繼承王位後,有反對的聲音(叛亂)會比較低。反之,則會有較大規模的反叛!

輻射力。這是衡量一個國家對周邊國家的形象程度的指標。如果這個指標超過50,國家因此會有很多加成。反之,國家會因此遭受影響,意味著國家正在走下坡!

理念。目前有三種理念:行政理念,外交理念,軍事理念。理念會給國家帶來巨大的收益。每當國家發展到一定水平後,都會選擇符合自身發展需要的理念,以獲得自己所想要的加成!理念組較多後,會出現各種政策,那將是更多的加成!

科技。跟現實社會一樣的,不多解釋。

點數。這是該遊戲一種資源。點數用於升級科技水平和收穫理念,以及其他方面。例如提高穩定程度,遷都,提高專制程度,提高重商主義,改變省份文化等等。總之,這是遊戲中僅次於金錢的第二大資源!用處在方方面面!

外交系統。是15-19世紀有的外交行動,該外交系統幾乎都有。不多講,跟現實社會一個道理。

君主,君主每到一定歲數,都會獲得一個性格,一共三個。例如崇禎是勤政和多疑等等,正德是好戰和生育缺陷。該性格有好的加成,也有不好的一面。

發展度。顧名思義,發展程度。分為三種指標:人力(為軍事服務),生產力,稅收力。發展度越高,當地就越發達,類似於現在的城市綜合實力。玩家可以花費點數提高當地的各種發展。

階層。通常一個國家分為三種。商人,貴族和士族(宗教國家為教會)各有各的好處。其中,貴族和士族會要求控制省份,以對王權形成制衡!

遊戲中國家總髮展度越高,說明該國綜合實力越強。排名前八位的會成為列強。列強可以影響小國,也可以干涉他國等等。

還有很多玩法,在此就不一一講述了。總之,歐陸風雲幾乎完全模仿了古代-近代國家的方方面面。當玩家進入遊戲中時,尤其是參與到與其他玩家聯機的遊戲時,玩家是否是一個合格的古代/近代統治者,就基本上可以體現出來了。本期的講述就到這裡,如果有小夥伴覺得小編寫問答辛苦,敬請關注點贊。謝謝!











不會吃小魚乾的貓咪


率土之濱,唯一款能夠真實模擬國家的遊戲。當然不是說一個人發展一個國家。而是一個組織想當於一個國家。由幾百人組成。擁有完整的組織結構。比如說外交(負責合縱連橫)比如說紀律委員會(負責裁決與調解內部糾紛)還有文工團(負責在世界頻道和百度貼吧進行輿論導向)還有情報間諜組織(主要潛伏各大組織和敵方鵝群刺探敵方情報與軍事動向同時忽悠敵方進行錯誤的發展路線和外交路線同時破壞敵人外交聯盟挑撥敵人內部矛盾故意製造外交和內部摩擦)還有最高指揮部負責軍事行動部署指揮作戰(每個盟內部又有精銳團和普通團)你說這遊戲對國家的模擬程度高不高?散人和沒有組織的人在這遊戲裡一步都混不下哪怕你花幾百萬。


老老實實的青年


其實有很多模擬國家的遊戲!個人推薦其中幾個很好玩的遊戲:

1.《龍之崛起》。龍之崛起是一箇中國古代戰爭題材模擬建設遊戲。玩家可以在中國古代的城市地圖裡建設屬於自己的城市。裡面從夏朝開始到宋金結束有多個時代可以選擇,可以說很真實的模擬了中國古代的人民生活情況,可玩度還是很高的。

2.《海島大亨系列》。海島大亨顧名思義,就是在海島上建一個城市,創造一個屬於自己的海島國家!裡面玩家可以從二戰前的殖民時代一直玩到近現代時期,每個時期都要處理不同的國家問題。尤其是二戰時期很可能會打仗。所以玩家既要建設城市經營海島,又要處理軍事國防問題!到最後做的好的話能建成一個非常漂亮的現代化海島大城市哦!

3.《文明系列》。文明系列也是差不多有很多個時期,然後玩家需要建立一個文明,創造一個國家。可玩度也是很高的。

4.《帝國時代》。帝國時代也是古代世界各國在一個地區建設殖民地,模擬殖民時代的歷史。玩家可以操控軍隊,建房子打造城市,最終擊敗別的國家贏得勝利。也是很好玩的模擬國家遊戲之一。

5.《大航海時代》。大航海時代同樣也是講大航海時代時發生的故事。玩家要通過經營城市,開展貿易等方式取得勝利。

6.《放逐之城》。放逐之城講的是一群被流放的人到一片地區,慢慢發展成一個城市,變成一個國家的故事。放逐之城一開始就要利用周圍的資源開始建設城市,同時開展貿易。和海島大亨差不多,只不過都是一些簡單的古代房屋,處在一個時期之內而已。

以上就是我推薦的模擬國家的遊戲,希望感興趣的人可以去玩玩。那樣你也許會學到怎樣經營一個城市,管理一個國家的人民!


樹魚的哲學


經過提醒,已更換部分圖片,謝謝評論區大佬指正,現在就和諧多了。

以下為原答案。


談到模擬國家的遊戲,就不得不提到“P社五萌”了。從中世界早期到未來星際爭霸,總有一個時期是適合你。以下根據時間線排序。

首先是“王國風雲2”,也叫作十字軍之王2,嚴格來說並不是模擬整個國家,而是控制一箇中世紀的家族,通過聯姻,暗殺,賄賂教皇等一系列你能想到的手段,讓你的家族稱為中世紀的王。當然值得注意的是,你的部下的部下不是你的部下,你領主的領主不是你的領主,你女兒的女兒還是你的女兒。。。最近,王國風雲也更新了一系列關於中國的DLC,想體驗與大唐互動嗎,想體驗皇恩碎地拳嗎,那就快來玩吧!

再就是“歐陸風雲4”,歐陸風雲也叫“我大明天下無敵啊”,從1444年到1821年1月1日,你可以扮演全球歷史上任何一個國家。這個遊戲的主要玩法就是,大明無限收狗,大明當選神聖羅馬帝國皇帝,儒家文化盛行西歐,美洲土著殖民西歐。。。一切由你而定,只是不要再從演歷史,稱為那個閉關鎖國,故步自封的“大清王朝”。

接下來是“維多利亞2”,維多利亞2從近代的1836年至1936年,以英國女王維多利亞命名,這100年可是是歷史變遷最大的100年,從懵懂無知到走進現代化,這100年發生了歷史2000年未有之鉅變。而你同樣可以扮演這100中的任何一個勢力或者國家,讓你的國家民族走向世界之巔。

再來就是“鋼鐵雄心4”,該遊戲因為相關不可抗力影響,就不多贅述,總之是控制任意一個國家參與二戰。

最後就是“群星”,這款遊戲同樣因為相關不可抗力影響,也不多贅述,反正講述的是控制任意一個星際帝國稱霸銀河。

以上便是比較出名的“可以模擬國家的遊戲”,遊戲過程中都涉及到整個國家的方方面面,從內政建設,到外交謀劃以及最終手段戰事征服,可玩性很高。但值得注意的是,以上游戲雖然可以選擇在任何一個時間點進入遊戲,但是遊戲開局之後便是另一個平行世界了,有大概率不會按照歷史真實情況發展,某些時候還會顯得過於魔幻,如遜尼派的神羅皇帝,天主教的大明皇帝,請忽略這些細節(滑稽)。

總的來說,希望各位看到這個回答的讀者滿意。

如果你喜歡我的回答,歡迎點擊關注,評論,收藏,轉發。謝謝!


該懶人無暱稱


一、文明系列

各個方面都非常接近題主的要求,科技、政策、軍隊、外交、城市等等,十分豐富,但個人覺得他在戰爭方面做的一般,無法體會到戰爭中酣暢淋漓的感覺。


二、全面戰爭系列

在政策、科技方面明顯弱化、資源方面沒有文明更加細緻,但是,它細化了戰爭方面,在遊戲中玩家可以體會到戰爭的樂趣,享受如同《霍比特人:五軍之戰》中酣暢淋漓的戰鬥場面。



三、騎馬與砍殺系列

政策概念幾乎消失,更注重軍事戰爭,科技也變成了戰鬥裝備,玩家得靠自己的努力,一步一步的攢錢才能走上成國的道路,當玩家有足夠的實力時,國家的概念才凸顯出來,此時,玩家就可以體驗各個國家之間的你爭我奪。

此係列最大的優點就是玩家可以身臨其境的加入軍隊之間的戰鬥,在其中大放光彩。


感謝閱讀,喜歡就點一下關注,希望騎砍2能夠早些發售。。。


千銘遊戲菌


少年,我看你骨骼驚奇,確實是修習上乘功法的好材料,這款《文明6》你且拿好。這款遊戲好玩不肝,自從玩了它,作息規律了,吃飯也香了。。。

提到模擬經營類遊戲,特別是模擬一個國家這樣的遊戲,就不得不說一下《文明》系列了。



2016年《文明6》發售,雖然六代作品相較於前作變化不大,但正是因為不大的變化,使得續作文明6完整保留了系列作品的樂趣。在文明6中,所有的遊戲玩法都是建立在一個文明,一個國家之上的。在遊戲剛開始時,你需要選擇一個文明加入,這些可供選擇的文明涵蓋了全世界的文明古國。當然,作為傳承度最高的華夏文明,也出現在了遊戲中。



在文明6裡,你的每一個決定都將左右文明的走向。比如,在文明初建時期。你對於科技的選擇會對未來的發展產生影響,而這就是《文明6》最主要的玩法之一:用複雜的科技系統,來區別文明。而這也就可以形成玩家間不同的發展方向,豐富文明類型。

當文明一點點壯大,也該走出小小的世界,去探索沙盤了。而這時候,你就要接觸到文明6最重要的玩法:外交。



在文明整個系列中,外交一直都是其最重要的遊戲系統。因為遊戲是在模擬最真實的外交玩法,比如:當你探索到一個強於自己的國家時,可以選擇建立友好的外交。當探索到一個弱國家時,也可以讓他們簽署霸王條款。甚至可以聯合多個文明出兵征服。當然,如果你的國家發展滯後,也會被其他國家欺負。甚至是採取軍事行動給消滅了。外交玩法,能讓玩家深切的感受到一個文明一路走來的艱辛。

好啦,這就是我的回答了。《文明》雖好,切不可貪玩哦!你還知道哪些模擬國家的遊戲,可以留言討論。

不多說了,打完這局就睡覺。。。


遊戲菌兒


騎馬與砍殺,是一個獨特的戰爭型的沙河遊戲,玩家出生在一個名為卡拉迪亞的大陸,一共六個王國,你可以殺殺海寇增長聲望,然後投入任一陣營或者招兵買馬自立為王。具體內容就是打不法分子刷聲望,然後帶著越來越多兵馬去攻陷城池,體驗那種箭如雨落被射成刺蝟的感覺,還有招降領主,販賣俘虜,甚至還有酒店嫖娼,向公主求愛這種騷操作。

這遊戲挺獨特,具體操作其實就算是個FPS,所以也是個熟練活。兵種大致分為步兵,騎兵,射手和騎射四種。玩家根據喜好自行購買裝備,我相信大多數人會選擇騎兵,提著騎槍七進七出把人戳下馬,騎著草原馬手拿彎刀去馳騁沙場把敵人砍得人仰馬翻。

但這個遊戲遠遠沒有這麼簡單,遊戲雖然小眾但有許多精英玩家,他們製作的mod比官方原版還要牛B,就比如《列王紛爭》,喜歡權遊原著的一定不要錯過,魔幻風格的《潘德的預言》,去《二戰:中國戰場》裡把鬼子殺得落花流水。還有許多官方的dlc如《維京征服》,中國的《漢匈大戰》《亂舞水滸》《風雲三國》等優秀mod。極力推薦《ad1257》,這個mod非常寫實,我個人曾花了數個月時間幫助大明王朝征服歐亞大陸

說了一推沒用的,不如玩一玩,感興趣的去B站搜相關視頻去了解具體內容,好像是五十塊左右吧,可以等steam打折買。只需體驗三分鐘,你就會和我一樣愛上這款遊戲



回火的雅米拉


推薦一款古老的遊戲。名字也很好聽,叫《蒼狼與白鹿》。當然了,玩得是四代,也叫成吉思汗4。顧名思義就是成吉思汗統一歐亞大陸的遊戲。

遊戲有四個劇本,從1189年到1370年之間大陸的各大帝國,勢力都可以由玩家選擇。甚至可以建城,廢城。自由度很高。地形地貌也會使一些城市易守難攻,比如君士坦丁堡三面環海,可以承受東西方几十年的輪番進攻。除了地利還有天時,海戰尤其是攻打日本偶爾會遇到颱風全軍覆沒。

除了戰鬥內政最有趣的是國王可以跟妃子生孩子,培養接班人,即使生了女孩也可以嫁人聯姻。滅帝國可以奪取敵方妻子。如果短時期滅國無數就會有很多妃子。國王一晚最多臨幸八個妃子,可以體會翻牌子的樂趣。當然了我玩遊戲都是雨露均霑的。

除了史實武將絕大部分是虛構的,因此忠誠度很成問題,當然談話是不錯的,但是我沒那個空去一個個談。兒子的忠誠度固然很高,當時當老國王去世,選繼承人不慎總會遇到叛亂跟分裂。有一次玩除了首都全部獨立,害我又重新再打一遍。

結盟跟廢約很隨意,即使訂立了盟約經常很快到期,所以我不搞外交。有趣的是當攻打另一個文明時,敵方文明會結盟抵抗。

遊戲性的意外性很強。但用強人強國統一歐亞還是很容易的。當然可以選擇弱國體現玩家發展運營外交軍事的能力。


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