哪些單機遊戲讓你不知不覺玩到天亮?

安閒樂逸


朋友,開局昆特牌嗎?

曾經沉溺於《巫師3》無法自拔時,機緣巧合之下接觸到了《昆特牌》,然後就開始了打牌騎馬看風景的老年休閒生活。

特別是昆特牌,簡直成了“老狼”傑洛特的休閒必備。很多時候,和酒館裡的打牌,不知不覺就幾個小時過去了。

不過也令我感到奇怪的事,當《昆特牌》正式脫離《巫師3》成為一個獨立遊戲時,反而沒了熬夜打牌的興趣。

文明6——打完這局就睡覺

相信玩過《文明6》的玩家都知道,這款沙盤策略遊戲遊戲有一個禁忌,那就是不能在傍晚時分玩。因為你計劃的餐後娛樂,可能直接演變成熬夜打遊戲。

第一次接觸《文明6》時,我便驚歎這遊戲怎麼可以這樣?可以將整個國家乃至文明的演進,濃縮到一個沙盤上。而在這沙盤中,則上演著現實世界國家的發展、建交,以及征伐。

然後,在之後的無數個傍晚。我七點開始遊戲,七點結束遊戲。

塞爾達傳說:荒野之息

第一次玩《塞爾達傳說:荒野之息》我是挺嫌棄這遊戲的。一因遊戲售價太高,二是因為掌機畫面著實一般。但當筆者開啟第一根瞭望塔,隨心音樂與遊戲全景的展開,竟有種蕩氣迴腸之感。

隨著遊戲的深入,我更能體會到塞爾達的偉大,以及孕育其中的樂趣。任天堂沒有規定遊戲必須怎樣玩,反而在鼓勵玩家自己尋找自己的玩法。這也是這款遊戲封神的主要原因。

最後想說一哈,遊戲雖好,可不要貪玩哦!在享受遊戲帶來的樂趣之餘,也要注意身體。


遊戲菌兒


文明

沉迷即時戰略的我曾經對回合制嗤之以鼻,直到我多玩了那麼一小會……區區AI竟然敢譴責我?!看到我的火槍兵了嗎!請讓你的長劍士和投石機消失在我的視野之內,不然我來幫你,小小亞歷山大,你以為盟友多就可以為所欲為了嗎?再等我幾百回合我給你來個大統一……這是本人第一個可以和AI斗的不亦樂乎的遊戲。

文明這遊戲很有特點,瞭解的越深不僅不會覺得它複雜枯燥,反而越陷越深,從一開始只會造兵打架,到後來開始關注文化、科技、人口、搶資源、搞經濟、修建築,前中期每一個城市都自己管理,每個人口都自己分配,後期實在管不來了才會交給電腦,知道的越多玩的也就越慢,不知不覺就忘了時間。我真沒通宵,你看我九點開的遊戲,這不才九點半嗎?

全面戰爭

如果可以時光倒流我絕對不會再點開始遊戲,該死的元老院,又給我這麼難的任務,專找遠的港口讓我封鎖,我還沒造船呢?臥槽,怎麼又是大瘟疫!迦太基你敢圍我城!唉,又死了一個將軍。埃及,我穿越地中海來找你了!帶著我的千萬大軍!長槍兵!堵住城門!

喜歡打仗的朋友一定要去試試,攻城、圍城、遭遇戰,代入感很強,就是有點肝,小編玩這個遊戲不是在打仗就是在去打仗的路上,從來不管經濟,都交給電腦打理,一晚上的時間就在打打殺殺中過去了。

饑荒

本人除了玩策略類的遊戲,還喜歡生存類的,個人認為饑荒前期的節奏還是挺快的,如果不修改設置的話,下一個季節就是冬季,所以要一直不停的收集物品過冬,飽暖衣物、食物、材料,都得有,然後就是春季,需要準備夏季必備的物品,所以整個遊戲流程幾乎很難停下來,一直有事情做,總覺得自己還缺東西,然後時間就在不知不覺中流逝,從早上到了晚上,再從晚上到早上。

感謝閱讀,以上就是小編的答案,你們通宵玩的遊戲有哪些呢?歡迎大家在下方留言,覺得小編說的不錯就轉發一下吧。


千銘遊戲菌


以下游戲是我認為的三款耐玩遊戲(PC和PE版都有)

《我的世界》 Minecraft

它是由Mojang AB和4J Studios開發的風靡全球的高自由度沙盒遊戲,在全世界範圍內有龐大的玩家數量。後被微軟重金收購,隨後網易在代理中國區。

2009年它成功發行第一個版本,隨後大火,並不斷更新改進,成為了現在的我的世界。
遊戲目的就是生存下來,不斷探索,創造破壞。

我的世界的魅力也是十分強大的,還沒有什麼沙盒遊戲能夠有它這樣的成就。

剛玩可能會有點不適應(暈3D什麼的)。一段時間後就不會了。

目前存在多個版本,耐玩性強。操作通俗易懂。


《饑荒》Don't Starve

《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生遊戲,於2013年在pc端上發佈第一個版本。

遊戲主要劇情講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。

這也是一個生存遊戲,所以它的遊戲目的也是為了活下去。個人認為,相比於我的世界來說,它的難度會偏高一些。死後必須刪除遊戲存檔(除非你有在遊戲內激活一些道具),光憑這一點,玩家會更能體會到生命的可貴。也會更加小心翼翼的活下去。


遊戲中有四個主要屬性:san值(精神值),飢餓值,生命值,溼度(新增)

任何一個屬性缺一不可,一方的損失就會直接造成生命值的下降。

遊戲中的怪物也很強大。同樣的也是一個值得不斷探索和挖掘的遊戲,在steam上有聯機版本(對於這種單機生存遊戲來說,孤獨才是最可怕的敵人。我就比較喜歡去一些服務器裡玩)

《泰拉瑞亞》Terraria


是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒遊戲,於2011年5月16日在PC上發行。

被玩家成為2D版的我的世界。(注意:並不是抄襲之類的)

其遊戲玩法和遊戲內容都與我的世界有很大的不同。我剛開始玩這款遊戲時,對操作也是一知半解的。花了一點時間去了解基本的操作(手殘_(:зゝ∠)_)

直到我瞭解完操作之後,這遊戲也真正的展現在我的面前。

它的內容十分豐富,相對於MC原版凋零,末影龍等boss來說。它的怪物更多,boss也多,十分有挑戰性。並且有些boss還真的難打!(當時我打豬鯊都是拿著我能穿的最好的裝備,屬性也是最強的,藥磕了,武器也是非常厲害的類型。結果還是被打到去看攻略。才能打過。)他的武器樣式也是多種多樣的,有些道具和武器掉落率感人,打幾千只才可能會掉一把的那種類型。這是收集黨的一大困難(知男♂而上吧!)

它的內容真的十分豐富。非常有意思,可玩性也很強。打boss和切換場景的音效也不錯(上面兩款也是可以的)


這是我認為耐玩的三款單機遊戲,歡迎大家討論。


DKonKon


中土世界:戰爭之影

作為一個《指環王》系列遊戲愛好者,中土世界:戰爭之影真的能讓我肝到天亮。

遊戲中玩家扮演被精靈工匠附身的不死遊俠,手握長劍在中土世界的各處穿行,結識各路仁人志士牛鬼蛇神來推翻魔多的統治。

在遊戲中主角可以進行各種升級,配合各種裝備來擊殺敵人,你可以當個安靜的刺客,可以靠飛刀與弓箭遠處擊殺敵人,可以當個勇猛的劍士以一敵百,可以控制他人為我所用,還可以靈活運用各種幽魂技能來達到事半功倍。

遊戲中最讓我肝的便是控制各種獸人隊長,每個獸人的隊長都有不同的特性與技能,或是肉盾,或是刺客,有的怕火有的怕毒,控制足夠的獸人隊長後可升級他們的技能,或是當保鏢,或是派去做臥底,自導一出中土無間道。

收集控制各種隊長爽點堪比陰陽師抽到ssr,史詩級的隊長戰力也比較高。想想你明明玩的是刺客信條,一路都在摸黑哨搞暗殺,被對方老大挑釁弱雞,老大卻被你的小弟背後插刀,你莫名的就成了中土獸人養成協會的幫主......嗯,莫名的爽。


老船長的雜談電臺


《方舟:生存進化》作為一款生存遊戲,在遊戲框架的設計上的確有它獨特之處,起碼比起同質化嚴重的末世喪失題材生存遊戲要有更多特點和可玩性。
如果你穿越到了侏羅紀,如果英劇遠古入侵中女主失落在恐龍時代的故事真正發生,那麼方舟,也許就是最接近這一生活的遊戲。你將在食肉恐龍的追殺中搭建屬於自己的小小藏身之所,生產從石斧開始的種種武器,最終重新爬上這個殘忍的食物鏈的頂端。
方舟算得上是一個不錯的生存類遊戲(單機模式下),遊戲中可以馴服各式各樣的恐龍也成為了遊戲的一大特色,但是PVE的圈地,PVP的服霸也導致了萌新的噩夢,望而卻步。抄家成了服務器最常見的現象,雖然這在PVP裡在正常不過了,但在當今遊戲的大環境下,也就造就了各個服務器玩家流失的普遍現象。
《方舟:生存進化》這款遊戲真的有很多要說的東西,如果是有十多個小夥伴一起玩,那就一定要下手。如果只有幾個人(4-5人)一起玩,那麼創建服務器的時候一定要把參數調到變態,不然可能玩一個月都走不出新手區。切記,一定要買最好的顯卡。極致特效和低特效是兩個遊戲。

玩味遊戲圈


首先很榮幸為你解答這個問題。

以下我為大家分享一下我對這個問題的看法與見解,同時我希望我的分享關於這個問題能夠幫助到大家,也同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

刺客信條奧德賽

《刺客信條:奧德賽》(Assassin's Creed: Odyssey),是刺客信條遊戲系列新作。 2018年10月5日,《刺客信條:奧德賽》發售,登陸PS4、Xbox One、PC平臺。

背景設定

《刺客信條:奧德賽》的故事發生在古希臘,一個充滿神秘色彩和傳奇的世界,

在公元前5世紀斯巴達和雅典之間著名的伯羅奔尼撒戰爭時期。玩家將選擇扮演“阿利克西歐斯”或“卡珊德拉”,一個被家族判處死刑,擁有斯巴達血統的僱傭兵,開啟一段從一位年輕的被遺棄之人到傳奇英雄的史詩旅程,並逐步揭開其神秘血統背後的真相。

個人十分喜歡的有幾點:

1.擊敗招募系統,可以招募傭兵等人物當自己的船員。可以和不同性別的人物談戀愛,

男女通吃!

2.團戰系統,把國力削弱到一定程度就可以開啟征服戰,你可以選擇幫雅典或者是斯巴達,你這次幫了雅典不影響下次幫斯巴達。至於我的話哈哈哈,哪方給獎勵好幫哪方,利益至上的僱傭兵。

3.對話選項,選項豐富多樣,你可以選擇撒謊,調情等各種選項。

4.斯巴達之jio,地形殺神器,打不過都都踹到懸崖下面,給老子死!

5.海戰,海面上有雅典船,斯巴達船海盜船等等,可以擊毀登船也可以直接把船裝成兩半,過了當船長的癮!

6.真實的古希臘,什麼我見到了蘇格拉底!!

7.每一幀都是壁紙!

以上我的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,在這裡我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,同時我希望大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。


長鼻王nikko


說來還真巧,下面說的這三款遊戲都是讓我玩到通宵達旦,廢寢忘食的遊戲。


饑荒

我對這款遊戲的著迷完全是從遊戲的畫風開始的。

魔性的走路方式,隨機的地圖和季節,帶來了更多的挑戰和可能性。眾多的職業等待你的解鎖和探險。在這個龐大的世界裡,怪物和惡劣的生存環境,無處不在的驚喜和危險在等待著你。你是孤單的,也是堅強的。

想盡一切辦法讓自己活下去,是你在這款遊戲裡唯一要做的事。


鬼泣系列

我用手柄玩的遊戲屈指可數,鬼泣系列就是其中之一。

雖然這個系列的遊戲很早就已經誕生在玩家眼前,出色的打擊感,靈活多變的連招,強大的BOSS,拿起你的武器,不要回頭,戰鬥下去!

尼祿和但丁,你更喜歡哪一位呢?


仙劍奇俠傳系列

隨著時間的推進,回合遊戲越來越不被人待見了。

《仙劍奇俠傳》系列作為回合制的國產單機遊戲,曾感動了無數的人。

玩得久了,你會發現,這個系列的遊戲,你玩的並不是枯燥的打怪,而是在打怪的過程中中,欣賞發展的劇情。

但無論過程多麼坎坷,你在遊戲的最後,都能收穫滿滿的感動。

最後你會感慨:

原來,感情這種東西,最溫和卻也最脆弱。


我玩得遊戲並不多,但上面的這三款遊戲的確佔據了我不少的時光。

現在想起來,滿滿的都是回憶。


小修雜談


很高興為你解答這個問題,讓我們一起走就這個問題,現在讓我們一起探討一下。希望以下為大家分享-這個問題對大家有所幫助,我希望我的分享關於這個問題能夠幫助到大家,也同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

我覺得有10款 可以玩到通宵《文明》 《海島大亨》 《大航海家3》 《饑荒》 《古劍1-3》 《神舞幻想》 《巫師3》 《刺客信條》 《古墓麗影》 《仙劍奇俠傳》

以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家,同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論話題。

最後在這裡,祝大家在新的一年有一個美好的開始,美好的生活,每天開開心心的生活,快快樂樂成長,謝謝!


王顏度


有一天晚上夜深了,大概凌晨兩點左右,我終於關上了我的《暗黑破壞神2》,回過頭,發現玩《文明6》的室友還在征戰沙場,於是過去給他說,太晚了,你也早點休息,然後拉上窗簾上床睡了。

因為前一天睡得太晚,所以第二天快12點才起來,發現那個室友又在玩他的《文明6》,於是過去拍了拍他打趣道睡那麼晚第二天還能起來肝,身體真好。

那個老哥轉過來一臉驚訝的說道:“什麼?天亮了?”

自此,我對《文明6》這款遊戲就是肝肝肝,而對敢玩《文明6》的朋友都是懷著滔滔不絕的敬仰之情。

直到有一天,我無意玩了下這款遊戲,才被遊戲內的恢弘和波瀾深深震撼,才明白為什麼這款遊戲會值得那麼多人花時間去玩。

這款遊戲有著極為寫實的手法和背景,然後用一種史詩的方式展現出來,整個遊戲涉及的領域極其廣泛,彷彿就是另一個現實世界的縮影。

玩家可以選擇自己的國家開始遊戲,然後一路從遠古到現代,期間不論是科學發展,還是四處征戰,又或者是是否適合宜居等等,皆要全部考慮通透,玩這個遊戲你需要時刻防備其他國家的入侵,還得保證自身的發展。

可以說,整個遊戲都把歷史極其相關衍生做得相當到位,以至於玩起來實在太容易忘記時間。

畢竟,一旦投入到這波瀾壯闊的恢弘世界裡,那彷彿是親手製作的史詩電影,從頭開始,然後一步一步達到最強。

球球在玩的時候,最為直觀的感受就是,明明說打完這個回合就下線,結果發現科技快好了,等到科技弄完,發現又被他國譴責,必須打過去啊,然後發現沒糧了,又去開糧道,然後就沒有然後了。

當然,儘管這個遊戲可以說叫做時間殺手也毫不為過,但玩家也都是心甘情願的,遊戲整個系統繁複卻由淺入深,即使是新手,多玩一會兒也非常容易感受到其中的樂趣,不論是短期的快感,還是中長期的目標都定的合情合理。

而更為重要的一點是,這款遊戲當你不知不覺玩到天亮後,卻會覺得欣然愉悅,而不會像其他遊戲一般一下索然無味浪費時間,這才是《文明6》這個遊戲的經典所在。

好了,不說了,今天是2018年11月27日,明天就週一要上班了,浪費這麼多時間打字,我再去繼續玩我的《文明6》了。


環球遊戲


高中畢業的暑假,跟同學西裝革履的跑到網吧包夜。跟他安利生化危機5讓他一個人感受一下劇情,他上網搜了一下發現可以聯機。於是兩個人聯機開始玩,但是因為技術太菜本來五個小時的劇情居然直接玩了一整夜,到第二天早上下機居然沒通關,自動下機結果進度什麼全沒了。氣不過第二天又來玩一夜總算通關,幸福的不得了


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