你心目中最好的遊戲是什麼?

MRLOKI


就是【魔獸世界】了,這個遊戲雖然現在比較流水化,但是當年在60級年代的時候細節和劇情還是很到位的。

可能當時暴雪還是按照單機的思路來開發的網遊吧。

現在還有不少玩家可以說出當年的經典任務,比如說:【失蹤的使節】、【愛與家庭】、【9元帥】、【雞腿杖】、【史詩武器】等等。

這些任務玩家們肯定都聽說過,但是有一個系列的任務想必知道的玩家不多。

就是T0套裝升級任務。

當年三大副本和黑上黑下中掉落一套藍色的職業套裝,玩家稱其為T0套裝。

後續又出了一系列的任務,可以把藍色品質的T0套裝升級為半紫色品質的T0.5套裝。

當年這個任務我是70級的時候去做的,本來打這些60級的小副本應該是切瓜砍菜一般,但是做起來還是很繁瑣,不但需要各種珍惜的材料和大量的金,而且幾乎跑遍了艾澤拉斯。

甚至是走遍了一些角落,尋找到了一些不知名的NPC,

最後的劇情boss強的一筆,都70級了,還召集了兩三個人才打的過去。

但是這不僅僅是一個跑流程,耗時間的任務,這其實還是一個完整的故事線。

以前一個超強的傭兵小隊擊殺了黑龍公爵,但是卻被其詛咒腐蝕,最後一一死去,不得安寧。

最後一個倖存者請求玩家來幫忙,因為黑龍公爵的靈魂派出刺客想要殺死他。

他會給玩家升級裝備,報酬就是讓這個小隊的成員一一安息,並湊齊了他們身上的護符,召喚出了這個黑龍公爵,將其消滅。

這個任務當時做完了後,除了有升級裝備的喜悅,還了解到了一個曲折豐富的故事。

真的是一個好遊戲,一個個的情節,對話,角色,拼湊成了一個個的故事,而這一個個的故事,組成了一個世界。

我們比別人多了一個世界——【魔獸世界】。


無氪手遊推薦


這些年來,我玩過許多遊戲。他們有的是被世人標榜的3A大作,有的是以創新作為買點的小成本作品。這些遊戲都曾令我深陷其中,不能自拔。

但要說到最好的遊戲,還要追溯到數月前。當我拿到switch,並把那張紅色包裝的卡帶插入遊戲。一個關於曠野的世界,便在我眼前徐徐展開。



是的,它就是《塞爾達傳說:曠野之息》。

2017年,民間大廠任天堂正式發售新一代主機switch。而為了使switch成功打入市場,老任聯合旗下工作室Monolith Soft花費四年時間打造了《塞爾達傳說:曠野之息》。

與塞爾達的初見並非一見鍾情,反而更像是細水長流。



我拿到switch時,我內心是拒絕這臺遊戲機的,因為當時的switch缺少特別優秀的遊戲內容。除了任天堂自家遊戲,值得一玩的作品少之又少。更重要的是,遊戲售價高昂的卡帶成了筆者嫌棄switch的主要原因。筆者購買switch時,只購入了《塞爾達》卡帶。

遊戲的前3個小時,我開始嫌棄塞爾達緩慢的節奏。看似廣闊的世界,卻缺少能與之相襯的遊戲元素。但當我耐著性子熬過前三個小時,驚訝的發現,這遊戲為什麼可以用磁鐵擊殺怪物,為什麼可以那麼猥瑣的把怪物圍起來,然後拋遙控炸彈。



不拘一格的玩法,是《塞爾達:曠野之息》的特色,也是遊戲的核心所在

遊戲伊始,老任給玩家拋去了一個大任務:拯救世界,打敗魔王。但在遊戲過程中你會發現,打不打魔王救不救公主都無關緊要。



這便是在任務流程設計上的自由,玩家可以選擇一路衝向魔王老巢,完成拯救世界的大任務。也可以在曠野裡騎著馬兒,吹著風。也能在森林裡蒐集各種食物,然後把他們混在一起,完成一道黑暗料理。更能沉迷神廟冒險,各種開塔,甚至可以去雪山滑雪,看神龍於幽泉騰飛。



如今的很多遊戲為了適應潮流,都開始將傳統RPG轉向開放世界。雖然這在一定程度上使玩家更具選擇性,但一部分作品卻難掩內容的空洞以及遊戲性的缺失,《真三國無雙8》即是最好的例證。

在當前的開放世界遊戲中,兼具開放性與遊戲性的遊戲不多,《塞爾達》算一個,也是我認為最好的遊戲。

好了,這就是我的看法。你心目中最好哪個遊戲?歡迎留言討論啦!


遊戲菌兒


不請自來

在我看來,印象最深的遊戲還是大學時跟舍友開黑的必備佳作《無主之地2》。當其他寢室沉浸在召喚師峽谷時,我和舍友們卻一門心思地在潘多拉上挖寶、打BOSS。

美漫畫風,FPS+RPG元素,副本型的地圖結構,數不勝數的武器裝備...哪怕通關後只是刷刷刷,未知的船新裝備和愈發強大的敵人仍會讓你樂此不疲。

遊戲在初期有6個技能各異的寶藏獵人可供玩家挑選,不同的角色將帶給你專屬的遊戲體驗。

該作的槍感也很不錯。你可以選擇無腦突突,貼臉輸出,只不過要做好經常倒地的心理準備;同樣可以瞄準弱點,遠程狙殺,那一連串的暴擊數字絕對爽嗨。配合上角色的技能,多樣的戰術選擇絕對能讓每個玩家找到自己合適的打法,以自己的風格推圖吧!

無論是正版還是漢化破解版,局域網聯機功能都可開啟。所以遊戲推出時立即成為寢室開黑的不二神器,只要你和室友不暈3D,不討厭卡通畫風,《無主之地2》絕對不會讓你們失望。


麥佬源


大家好我是不愛吃香菜君。

每個人心中都有自己的哈姆雷特,所以我就說喜歡玩的,或者玩的最多的遊戲。

1.魔獸爭霸

魔獸爭霸是我玩的第一款遊戲,現在玩的人也不在少數,由於可以自制地圖玩家可以做出自己想要的樣子自由度比較高,我當初其他地圖玩的比較少,專一打一個叫澄海3c的地圖,當初小智就是這個地圖的解說。

2.魔獸世界

魔獸世界已經十四個年頭了,經典的戰鬥機制不知道有多少遊戲在模仿,宏大的背景故事沒有遊戲可以相提並論,還有當初和朋友日日夜夜攻克團本現在回想起來也非常懷念,現在看著灰色的名單也會有些失落,但是在群裡依然會聊的很嗨,當初的歡樂沒有減少,這也是魔獸世界的魅力所在。



3.英雄聯盟

小編作為英雄聯盟9年老玩家,對於英雄聯盟有很深的感情,遊戲也確實是好遊戲這裡就不贅述了。

4.尼爾機械紀元

說了這麼多推薦一款單機遊戲,雖然se公司辣雞,但是這款遊戲真的好玩,我很喜歡戰鬥系統特別爽,劇情也非常感人,當我發現主角全部陣亡時我真是想往編劇家寄刀片了,但遊戲給了我一個拯救他們的機會,與製作組作戰,是一個小遊戲,但是遊戲真的很難,我以為我要輸的時候,這時彈出了幾個問題你覺得你失敗了嗎?這次戰鬥到此為止了嗎?你是否覺得這只不過是遊戲,並不用傾注你真正的感情?

在詢問這些問題時,你會看到世界各地的玩家給你的留言,也許是他們的鼓勵,也許是你自己的信念,你否定了所有的問題。這時出現了六架僚機,將你保護在最中間,這些僚機,是那些已經通關了的玩家犧牲自己寶貴的存檔換來的,他(她)們付出了自己幾十個小時的存檔,來替你擋下一粒子彈,即使有僚機被擊毀,也會有僚機迅速的補齊...背景音樂也從冷漠的電子音轉換為了富含感情的大合唱,其中有著現實世界裡的語言,也有著遊戲世界裡的語言...

最後,你戰勝了製作組,為這場悲劇換來了一次重新開始的機會,這時輔助機們非常人性化的和你展開了最後的問答,詢問了你最後的問題。

你是否願意刪除自己的存檔來幫助那些有需要的人?如果獻出了存檔,你之前一切辛苦解鎖的功能,如劇情CG,章節選擇,隱藏道具都無法使用,你是否還願意刪除你的存檔呢?

即使你刪除了存檔幫助他人,別人也可能不會感謝你,你甚至還會被說成偽善,那麼你是否還會刪除存檔呢?

這裡我毫不猶豫的選擇了是因為我玩到這裡是真的想給他們幫助也向世界的人表達我心中的想法。





你的支持是我最大的動力,歡迎在評論區留言。


不愛吃香菜君


我心目中最好的遊戲是三國趙雲傳

三國趙雲傳堪稱我童年神作的存在,它完善的系統,極強的操作性,感人的故事,優秀的美術都讓我欲罷不能。



故事背景

故事從趙雲常山拜師學藝到投入劉備賬下結束,講述了趙雲充滿傳奇色彩的青年時期,江湖上狹義心腸,救人於危難;戰場上驍勇善戰,挽狂瀾於既倒;憑藉仁義無雙的人格魅力,收穫了一幫好朋友,也得到很多豪傑的賞識。

戰鬥系統



趙雲會使三種武器:劍、槍和弓。武器和兵種之間存在相剋關係,用對武器,才能更好的傷害敵人。武器之間不是並列關係,不是選誰都可以,而是要根據面對的敵人來選擇,這就讓每種武器都有了必須出場的理由,我覺得這個設定非常贊。此外每種武器都有5個必殺技,釋放必殺技是非常過癮的一件事。

趙雲會舞槍,能使劍,弓箭也是一流,對幼小的我來說,簡直是偶像一般的存在。

此外,還有陸戰和馬戰雙系統。在馬上戰鬥,有專屬的動作招式,連必殺技也做了單獨設計。這個設定也很牛,可以說完美還原了三國時代,馬上左衝右突,馬下舞槍弄棒的感覺。

需要說明的是,馬也是有生命值的,馬如果血槽空了,就會死去。所以我們在馬戰時,要時刻注意馬的血量,血量太低,就趕緊下馬,保住馬要緊,這也給了我們必須陸戰的一個理由。

總結來說,多武器操作、還有陸戰馬戰雙系統的設定,使得我們可以在多種戰鬥風格間切換,而每一種戰鬥風格,都有它必須出場的理由。這就讓戰鬥的過程變得很有意思。

裝備有耐久設定,耐久為0,裝備就會損壞,從而受到敵人更多傷害,耐久度的設定,增加了戰場的緊張感和壓迫感,因為我們要操心的因素更多,從而讓戰鬥魅力大大增加。

物品管理系統



武器、防具、補給品都要佔一定空間,並且它們在揹包中,是保持原型的。這就要求我們,要根據道具的形狀合理安排空間,儘量容納下更多的東西。如果沒有空間,就要做取捨,選擇丟掉不那麼重要的。這個揹包系統設定也是非常贊。因為它讓我學會了合理收納物品,還有取捨的哲學。

我們會發現,無論是裝備的耐久度設定,還是武器裝備等佔位設計,都給玩家一種限制,這很像生存遊戲的設定。我認為,合理的限制會讓遊戲更好玩。

技能系統

人物技能方面,我就講一個最喜歡的吧,我喜歡先升級“學習術”,因為它可以加快獲取經驗值的速度。我認為這個技能越早學越有優勢,所以我前期都是優先發育這個技能。

必殺技方面,必殺技動作帥氣,演出華麗,還附帶特性,如毒屬性、眩暈效果,讓戰鬥的樂趣大大增加。

美術設計



三國趙雲傳繪製了好幾張精美的讀取界面壁紙,這些壁紙可以說十足的驚豔眼球,壁紙的風格古風,唯美。趙雲的設定是面如冠玉、明眸皓齒的美男子,和他出眾的武藝和過人膽識形成鮮明對比,這種反差也給我留下了深刻的印象。

寫在最後



讓我印象最深刻的,就是趙雲的女朋友文鷺,是一個野蠻女友,好看又能打,兩個人一對歡喜冤家。他們的愛情也讓很多玩家羨慕呢。

三國趙雲傳,恰到好處的難度,多種武器配合作戰,馬戰陸戰雙系統。還有它跌宕起伏的劇情,塑造了夏侯蘭、文鷺等有血有肉的角色,這真的是一部非常優秀的國產動作遊戲。

想當年,國產遊戲真的大放異彩,創意無雙。傲世三國、三國趙雲傳、情殤、刀尖封魔錄,哪一個不是精品,直到今天仍然被許多玩家傳頌,也許那就是國產遊戲最輝煌的一個時期吧。


飛花說遊戲


最好的遊戲來說,單機首要就是起碼3A,網遊就是人氣。

網遊來說,較早的魔獸,星際,到後來的dota和cf,但是影響力最大的還是英雄聯盟,從玩家人數到全球賽事,以及衍生出來的電競行業,dota很好但是影響力相對於還是小一點,英雄聯盟作為網遊第一當之無愧。但是說不上是最好遊戲,每個人都有每個人的看法。

單機來說,3a大作很多,無論ps4等遊戲主機平臺,還是pc平臺,遊戲眾多,各類遊戲也很多,每個人都有自己不同的看法。可能如吃雞之類的人氣會在一些階段很高,也有一些人氣不高但是很精緻的遊戲。

天下第一單機第一塞爾達,我同意樓上小編的意見。塞爾達系列都很好,最好的就是曠野之息吧,無論從遊戲設定還是主線支線任務系統還是地圖的製作上,塞爾達難有難得玩法,手殘黨也有自己的生存方式,再不濟開圖旅遊一下,加上dlc,這個遊戲做到了極致。拋開遊戲的類型不說,畢竟有人喜歡角色扮演有人喜歡開放世界有人喜歡賽車有人喜歡動作,我能說,為了塞爾達而專門買一個主機,很值得。

以上純屬個人意見,畢竟蘿蔔青菜,勿噴。


小呆瓜EVEN


作為一個玩了20年遊戲的老玩家,單機遊戲我認為最好玩的有遠古時代的《大航海時代二》和《輻射二》,新遊戲裡面《老滾5》和《巫師3》、《輻射4》也是耐玩的佳作。

網絡遊戲我近幾年就基本不玩了,當年的《網絡金庸群俠傳》和《魔劍》堪稱經典,可惜一個被外掛毀了一個被超前的遊戲理念毀了。《EVE》也是個好遊戲,我公測就開始玩的賬號也還在,現在轉移到網易去了。《魔獸》當然是經典,但我只玩了一年不到,就不發表評論了。


活捉彩民一隻


穿越火線

雖然之前一把V要888你沒會員玩的時候小學生會員罵你還不能還嘴,你要是罵回他就會馬上踢你,遊戲中也存在各種各樣的BUG,特別是在一些外服,各種外掛橫行,什麼飛天遁地、透視、終結者騎豬等等......但是我們之前也是在運輸船、生化金字塔的槍林彈雨中走過來的,記得打排位的時候,對面出了一個自瞄G,那時候真的打的好氣,也有想過【如果有一天,穿越火線不火了。我將會拿起那把。生鏽的M16,忘掉所謂的身形與步伐,簡簡單單的打一把運輸船。從哪裡開始就從哪裡結束】,但是吧就是一直下不了這個決心,在工作的閒暇之餘還是會去打上幾把穿越火線,一直完不了,真誠的說一句:"感謝有你一路相伴,穿越火線!"





黑雲i67


大家好,這裡是秦說遊

今天給大家談談我心目中最好的遊戲

其實對於一個遊戲玩家來說,各式各樣的遊戲都有不同吸引著我們的地方

今天就談談對我感觸很深的一款遊戲吧!

塞爾達傳說:曠野之息

遊戲交互

首先想和大家談的就是這款遊戲的交互設計,遊戲細節和交互性用心到令人驚歎,就以火這個這個元素為例來講,在篝火處可以將木棒點燃製成火把,火把可以燒燬場景中的草叢或者木製物品,用木箭碰到火焰時發射的會是火箭,在雨天火焰會被熄滅等等…這款遊戲就很自然的把火這個元素融入到了遊戲當中。

除此之外野生動物可以狩獵,甚至還可以騎乘,樹木可以砍伐,也可以用來當火箭發射(懵)世界呈現出高度的交互性和動態性,讓玩家感覺林克和所有生物都是真實“活”在這個世界的。有時候玩著玩著情不自禁就會驚歎,“臥槽,這也可以?”

你可以用盾牌在雪地和沙地斜坡上自由滑行,並且不會消耗耐久。但是在土地岩石上就會消耗你盾牌的耐久了。

你也可以用克洛格的團扇來完成各種意想不到的操作,你可以用來控制船的方向;可以用來把怪物扇飛;或者你也可以把炸彈扇到怪物面前然後引爆,一個簡簡單單的道具就可以玩出千奇百怪的效果,沒有做不到,只有你想不到!

當然,還有許許多多精彩的交互設計,比如你可以在村莊裡餵狗,它會跟著你走;你把卡卡利科村那位老婆婆心愛的花破壞完後,她會從你的面前消失。等等等等,實在是太多了,就不一一列舉了。

生動的開放世界,彷彿自己置身其中

接下來想和大家談的是這個生動的開放世界,這個世界,你看到的地方都能踏足,而其他的遊戲遠處的背景大部分都僅僅是貼圖而已。在這個世界,沒有什麼是你必須要做的,你可以完全按照自己的意願,想做什麼就做什麼。你說什麼?不救公主嗎?不存在的,先把公主寄存在蓋儂那裡,自己一個人遊山玩水,為所欲為。玩累了就找個公主嫁了吧。呸,好了都是開玩笑的,言歸正傳我們接著來說這個開放世界。

在海拉魯這片土地上,彷彿就是真實存在的國度一樣。在不同的地方有著不同種族,不同的種族有著的地域文化特色。沙漠,火山,瀑布,山谷每個地方都有著它們獨樹一幟的特點,並且當你穿梭在不同地方的時候也需要適應當地的氣候條件,冷了林克臉頰會被凍紅,全身發抖,此時需要穿厚衣服來進行保暖;太熱了林克會被熱得頭暈,必須穿薄的衣服來進行降暑;在雷雨天氣,如果你身上攜帶著金屬物品容易引雷,會被雷劈;並且如果在雨天攀爬的時候容易打滑,不易攀爬。這就是這麼真實,彷彿置身於真正的國度之中,與林克一同冒險,一同成長

探索與解密

可以說探索與解密是塞爾達傳說亙古不變的主題。在海拉魯這片大地中,有太多我們可以去探索和發現的東西了。我們在冒險中遇到各種各樣的魔物,我們與之戰鬥,不斷磨礪自身。收集各種食物與材料,做出各式各樣的美味的料理或者是微妙的菜餚。我們穿過高山,越過沙漠,不斷在路上收穫驚喜。我們找到了村莊,發現了大精靈之泉;我們來到櫻花樹下,發現了馬之化身;我們登上神獸,解救了昔日好友被困的靈魂;在冒險途中,偶遇守護龍,被眼前的場景所深深震撼,就這樣靜靜的看著,一切都是那麼美好。

在塞爾達:曠野之息中有多達一百多個神廟去讓玩家解密,玩家可以用各種各樣的玩法解開謎題,破解神廟;除此之外還有900個呀哈哈供玩家去尋找收集;這麼多遊戲元素實在是讓我對於這款遊戲愛不釋手

一千個人,就有一千個塞爾達傳說

《塞爾達傳說:曠野之息》這個遊戲,對每個人來說意義都不同,因為他的內容實在是太多了,每個人都有著不同的遊玩方式。

曠野之息這款遊戲帶給了我太多太多的感動與驚喜

在海拉魯的大陸中,我與林克一同成長

我們經歷了許多,也學到了許多

最後,只想說

為你

千千萬萬遍!

如果你也喜歡點一波關注或贊吧~


秦說遊



我投給全境封鎖。

業界第一的開放世界設計,非常好看的人設,很棒的射擊手感。雖然經歷了一系列的開服一個月後人氣下滑,玩家口碑過山車,外掛成堆暗區眾神之戰等等情況,人氣逐漸低迷,有種藥丸的感覺。但上個月因為開發商的不懈努力,認真聽取玩家意見,讓遊戲重新起死回生,口碑又開始變好,退坑的特工們又回坑了不少,遊戲又變的好玩起來了。(生存模式太好玩了,1.4的平衡改動簡直太棒了)告訴我們一個真理,只要你認真尊重玩家的意見,好好修補,玩家還是會垂青於你。(說你呢無人深空)繼續刷刷刷!奪回紐約!回頭見!特工!


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