中國為什麼還沒有自己的3A遊戲呢?

小魚遊戲人


國內至今沒有自己的3A大作,原因有很多

1.國內並沒有遊戲分級制度,而且對遊戲和審批十分嚴格,不能血腥暴力,不能恐怖,不能過於成熟。誰也不想辛辛苦苦做出來的遊戲最後因為過審的問題而夭折,所以大多都寧願做週期較短又更能討好的網遊

2.政策遺留,因為歷史政策,中國在2001年到2015年間,對海外遊戲機實行了長達14年的禁令,導致當時玩家接觸的大部分只有國產網遊或者是盜版的主機遊戲。而在遊戲禁令解除了的今天,中國卻難以再出現高質量的大作。因為禁令拒絕的不僅僅是海外的遊戲廠商,還有國內玩家的熱情和國內遊戲製作人的潛力。這個問題導致中國玩家對主機遊戲的需求降低,沒有了需求自然也就不會有人開發。

3.版權問題,在長達14年的禁令中,很多向往國外大作的玩家,因為正版途徑無法獲得,都只能通過不同的渠道遊玩盜版遊戲。就像小時候的PSP,那時的人幾乎只能玩破解的PSP遊戲,因為根本找不到買正版盤的渠道。而過了這麼多年,可能有的玩家已經開始轉變對版權的認識。開始接觸各種平臺,steam,橘子,ps4 xbox等等,並通過正版渠道獲得遊戲,這是一個值得肯定的現象。但還有很多玩家堅持認為遊戲本來就應該是免費的,諸如“花了這麼多錢買的主機,玩遊戲居然還要錢”這種邏輯在玩家群體中絕不佔少數。所以這就導致了遊戲廠商如果要開發遊戲,就要面對各種各樣的盜版問題,為了迎合中國玩家的觀念,做遊玩免費但是充滿內購內容的網遊、手遊是更穩定的選擇。


小小的大神Gomer


也不是沒,只是他們不想這樣做。

相信騰訊與網易是可以做出來的,現在的希望可能在他們身上。

想要3A遊戲必須要保證高質量、高銷售量、高成本做出來的大作才算。

做到這些的前提也沒那麼簡單。

先要有足夠的資金;

足夠的時間,慢慢磨,正所謂慢工出細火;

還要足夠的人才資源,才有機會完成這樣的3A大作。

而國內騰訊與網易就有這種能力,有錢有權。只要別做遊戲快車生意還是可以打造自己的特色遊戲。特別是做國風,在我們國家做國風遊戲十分出眾。

比如騰訊的《QQ飛車手遊》就出了一套很棒的國風地圖“絢爛敦煌”,雖然品質還是有點不夠,但是氛圍卻做出來了。




網易和故宮推出的手遊《繪真·妙筆千山》,也是驚豔國人的國風遊戲,那麼難的水墨畫也做到驚人效果,在國外也是好評不斷。 從上面遊戲上看出,可以用我們最擅長的國風開始啊。






能力是有的,但沒用對方法上。國產遊戲更想做一波流,坑一次玩家的錢就跑。

希望有一天真的等到我們的3A!


簡單盒子君


實話實說,其實原因簡單又真實。

一.歷史積澱薄,縱觀我國遊戲發展史,你會發現一些質量相對好的單機遊戲和互聯網遊戲壽命都會相對於穩定。

二.政策原因。大家都知道我國對於遊戲的管制程度及力度上是有一定遏制的。

三.受眾面。我國遊戲市場相對於年輕化,所先瞄準的是大學生市場,再來是社會務工人員,在接下來是中小學學生。也有專門抓中小學生及在校大學生的遊戲,一本都為二次元為周邊的擴展遊戲。

四.手遊。端遊近幾年在遊戲市場的火爆,及題材限制。如果仔細觀察會發現我國端遊在王者榮耀及荒野求生.刺激戰場之前市場其實還是相對於不溫不火的,知道這幾個的遊戲廣告投入,特別是王者榮耀的廣告直接使絕大多數女性入坑(直觀感受)。而這些遊戲題材來源於哪,我想大家都是清楚的。

五.外掛及市場。由於我國是人口大國,所以我們一旦統計第三方軟件使用情況都是以萬字級為基礎。還有一點就是我國的外掛市場需求量是相當大,在我國出一些法律法規制止之前這就是一塊灰色蛋糕誰都想來幾口,我國遊戲市場預估將超過1900億,那外掛市場呢在我預估一般不低於50億級的規模,所先近幾年fps遊戲的火熱,czgo.守望屁股.彩虹6.pugb.apex.h1z1(可能有遺落勿較真),使得外掛市場更為火熱。還有就是我國直播市場的活招牌,變向的為某些外掛宣傳(活招牌),現在開掛成了遊戲主播彷彿成了明面潛規則,只要演技在線,使用外掛不被發現就是實力的一種體現。

六.遊戲開發引擎。我對於這方面瞭解比較少,歡迎各位補充。以我現在的理解是我國暫時是還沒有一款能夠製作精良的遊戲。當然並不是一款畫面精良才算得算3A,但是遊戲畫風是基礎要跟得上時代,沒進步就算了,還往後走是幾個意思。有了畫風之後,還要有好的劇情好的主線好的擴展好的後期好的運營等等等等。在我目前看來,我國3A級大作還只存在於CG裡面。

△△△七.我國現如今遊戲市場。劃重點來了。

在我國除了某訊跟某易等有錢的狗大戶有錢能創新外,在我國現如今基本上是誰去開發3a遊戲誰就是傻屌。為什麼這麼說?所先,我國現如今遊戲市場消費井噴期,只有傻逼才會去開發那些耗時長,收益少,沒啥子軟用的3A遊戲,又不能pian錢,又能坑玩家錢包,又不能pian玩家說我這遊戲能賺錢做來有啥用?就說最近某遊戲廣告鋪天蓋地不把你拉進門,怎麼忽悠你錢包?還有現如今的套餐模式一般為買斷+消費增快成長或月度及年度會員+充值消費(自己的理解),這個遊戲賺的差不多了就按照這個模板在開發一款以此類推,圈錢才是重點,開發遊戲。。。



瀟灑的胖子czGO


美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

我認為縱觀我國遊戲發展史,你會發現一些質量相對好的單機遊戲和互聯網遊戲壽命都會相對於穩定。

以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

我認為獨特的文化註定了與國外不同,收費方式等等是表面的東西,深層的一個最主要的因素就是遊戲人太少。

我認為因為歷史政策,中國在2001年到2015年間,對海外遊戲機實行了長達14年的禁令,導致當時玩家接觸的大部分只有國產網遊或者是盜版的主機遊戲。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



手遊解說v東北


政策原因和市場原因其實是表現。

本質上是中國總有一些人覺得我們的青少年看見了紅色的血液就會躁動不安,就會去打架;看到男女kiss就會想到性;然後用他們想當然的方式去為了孩子們好。於是禁這個禁那個,最後發現不但沒解決問題,反而壓迫了國內遊戲業發展,形成了國外的遊戲文化向國內輸出!

還有一些人呢覺得自己的教育沒問題,家庭的教育沒問題,學校的教育沒問題,自己的孩子沒問題。可是如果都沒問題,那怎麼解釋孩子學習不好呢?於是就拉個東西出來背鍋吧。這個東西在現在叫做遊戲,在90年代叫做電影,在80年代叫做小說,在70年代叫做歌舞廳,輪滑店。

而中國遊戲沒有3a大作的本質原因是,這些人還依舊身居高位


七嘴八舌聊電競


1.防火牆封鎖➕國內廠商愚民洗腦。

2.白嫖黨(盜版)與雲玩家(買不起高配置電腦的窮玩家)。

3.開掛合法。


Yang Kenway


這個看你對於遊戲定位了,好遊戲就是3A?不,獨特的文化註定了與國外不同,收費方式等等是表面的東西,深層的一個最主要的因素就是遊戲人太少。至於原因,很多。還是因為物質文化那個三個代表,你懂?也許你會說,玩遊戲的大把,但我說的是,遊戲人!!!遊戲,是第九藝術,有幾個玩遊戲的認同和知道。有幾個從業的,有這個素養?


明澈


我國遊戲發展,主要偏向於網絡遊戲,也就是聯機遊戲的發展,大多也有盜版國外的遊戲,如迷你世界,在當下全國正在樹立版權意識的情況下發布這種盜版我的世界這款教育性遊戲,大有不妥之處


夏夢無涯


國家政策不允許。


意向生


開發出來審核通不過,誰會花錢去弄


分享到:


相關文章: