《王者荣耀》里为什么有些玩家偏爱程咬金这种英雄,有游戏快感吗?

心之裂


打不死的陈咬金,可不是浪得虚名,来呀,追我呀,追死我就跟你。。咳咳。。

这不是到幼儿园的车,咱们回归正题哈。各位“王友”们大家好,今天老孤就跟大家分享下,玩陈咬金到底有多刺激,极具游戏体验感。
首先,陈咬金定位是一个坦克,那就注定他肯定有能抗的特性。没错正是陈咬金的大招。正义潜能,开启大招后加30%的移动速度,并且每秒回血8%的生命值加上不死鸟,那感觉真的是好嗨哟。

然后,陈咬金的一技能可以作为一段位移,不管是逃跑还是追击都有奇效。可以想象下,对方几个人来抓你,然后你一顿操作猛如虎,甩开敌人一米五,刺激。那感觉简直不要太爽

你以为陈咬金就这点能耐?那再看一下他的被动,血越少攻击越高,尤其前期在线上,一级的时候跟人单挑是最刺激的,简直就是心惊肉跳。开局自带一把隐藏破军这谁受得了。到了四级后直接跳脸开刚,然后假装打不过,溜了溜了。你以为是真的怕了,那就让你知道什么叫残忍!回首掏(出斧子),大招一开接二斤能我转转转,想跑?一技能跳起来,旋转跳跃你说爽不爽。最后,中后期一般就是以带线为主,逆风


单带拉扯,给队友拖发育,顺风直接就像那搅*棍一样追着敌方后排一顿摩擦,嘿嘿。打团的时候,尽量别先手,虽然咱们有大招,但是对方出制裁梦魇,大招也很难在后期保住自己。可以等队友开团英雄开团后,突入敌方后排,一顿虎里虎气的猛干就完事了。

出装:抵抗之靴,陨星(后期可以合成暗影战斧或者卖掉),极寒风暴,熔炼之心(后期合成红莲斗篷增强带线能力)不死之鸟,血手(或者名刀)

铭文:一般多用 虚空,调和,宿命
各位“王友”要不要去试试,嗨一嗨,如果论娱乐玩的开心,那陈咬金无疑是不二人选。当然把陈咬金玩好了,上分也是简简单单的。

今天就到这里了,有其他快乐的玩法和英雄欢迎评论区留言哦。(额对了,上上期的问答分享给大家的荣耀战区定位方法以获得更多英雄称号,不知道王友们试了没,今天周一哦,不知道的王友可以关注孤城,往期问答查看)


TT孤城


程咬金王者峡谷有名的搅屎棍英雄,是少数能扛能打的一个英雄,最近非常火的一句话爱心之斧的正义冲击,便是出自咬金之口。

打法推荐:最好是用咬金打上路,辅助真的不适合这个英雄,因为控制太少,留不住对面的人,咬金需要去粘着人,追着打,或者被人追着打,用一技能打消耗,反打一波,如果形式处于劣势,可以采用四一分推的战术,咬金去带线,吸引对面两至三人,四个人去抓剩下的。咬金一打二是不用虚的,完全可以打下来,注意使用技巧就是咬金血越少,伤害越高,大招为他提供续航与保命空间。

一技能这个可以说是咬金的主要逃命追人技能,用的最多的还是逃命😂可以隔墙跳,后期cd特别快,穿一次墙,再穿,能把对面气个半死。

二技能,尽量是低血量去用,能打出高额伤害。

三技能大招也是因为,损失的生命值越多,回复的血量越多。

出装推荐:抵抗之靴,冰心,不死鸟,电刀,不详,黑切

铭文推荐:10宿命,10调和,10鹰眼

咬金如果玩的好,偷塔狂魔,五个人来抓也不一定抓到,打团又有大招,进去扛就完了,只要对面把技能交给你,预示着对面已经打输了。









啄木鸟无言


说真的,玩程咬金每当4级粘死射手,中期带穿一路对方无可奈何,后期一人反杀对面包夹的战士和打野的时候,那快感简直无与伦比。

那么如何用程咬金打出这样的快感呢,下面我们一起来分析一下。

这套传统的攻速移速百穿铭文放在程咬金身上真的非常好用,追人逃跑速度够快,2技能4秒一个配合掉血后增加的输出,打在脆皮身上伤害非常足。另外装备全肉的程咬金实在不合适再带全肉铭文了,后期切后容易伤害不足。

出装:

前三件抵抗鞋+极寒风暴+不死鸟之眼,程咬金老三样。

后期火甲增加清线速度和单挑耗血能力,名刀防止被集火秒掉,反甲克制射手吸血。

另外程咬金我喜欢带斩杀,单挑收人头好用到不行。很多人喜欢治疗,其实也不错。

关键打法:

1.现版本射手强势,我们上路对线一般对面辅助不会帮。4级之前注意收兵线控制住血量就好,能摸到射手就摸,4级是一个节点,看血量能杀就跳进去,配合斩杀一般可以收掉。

2.前期上路对射手建议出门草鞋然后直接做守护者之铠,打射手好用到不行。

3.中期三大件成型,带线或者单挑时需要拿捏好血量开大,开早了没伤害,开晚了容易直接挂掉。另外带线不能盲目,闷头带不可取,要时刻关注小地图,队友扛得住你可以带,扛不住了一定要去帮忙,没什么控制吓吓后排扛扛伤害也好呀。

4.后期装备成型,除了带线打牵制,就是团战切后排了,后期高位移高伤害高回血完全可以做到七进七出。打的对面畏首畏尾,破水晶那就是轻而易举了。


帅气拉风小酷哥


程咬金在王者荣耀的定位是坦克,四级之前非常的弱,因为他释放技能需要消耗自己的血量,再加上敌方的压血,真的非常的头疼,等到四级之后就可以跑遍全场,一个咬金拖对面三个都不是问题。

程咬金他的被动血量越低伤害越高,因此许多的大神玩家会在前面做一把名刀,来保证自己的血量的同时增加装备的容错率,然后就是疯狂的用技能消耗对面c位,要死时候开一个大分分钟接近满血。

另外程咬金其实是一个灵活的胖子,可以去骚扰对面打野,去断兵线,对面如果不来四五个人根本拿你没有办法,所以有的人喜欢玩程咬金就喜欢哪一种被别人打又打不死的感觉。

下面有我的一套推荐出装,如果有人喜欢玩咬金不知道怎么出装可以用用我这套,如果你有什么不同的意见可以在评论区留言。





冰花雪剑箫


你好,我是单口相声Joker,很高兴我能来回答这个问题。



程咬金作为一个坦克,一技能有位移还有减速,二技能有伤害有不错的减速效果和回血效果,特别是到了四级以后,程咬金基本上可以横着走路,所以说,这就是程咬金皮一点的地方就是想看你想打死我又打不死我的样子。假如你玩的是程咬金,敌方想杀你又杀不掉你那对方肯定被你气死了这种快感是非常爽的。而且程咬金的伤害也不俗。
虽然程咬金的定位是坦克,但是却可以当做战士来打
,我们可以从榜单上看到程咬金被分到坦克位置,这是官方给他的定位。

程咬金有三套出装,分别是全肉,还有就是半肉和全输出。这三种是根据对面不同的阵容而出装,也会不同。出全肉的话,是我方没有坦克,或者是我方的肉盾不足,出全肉来抵挡伤害。出半肉的话是对面伤害还是很乐观的,你可以出一个黑切,用来断兵线偷塔是贼爽的。他们来捉你,你就跑,反正你就断兵线。你说这样一个英雄对吧?你想打我又打不到,你打我,我又回血,肯定很爽啊!但是要在对面没有掏出制裁之前,先从经济上压制他们。或者是你可以出全输出的程咬金,但是一般不推荐出全输出的话都是用来打上单,他那个扛不住adc的一套的,如果程金的血恢复不上来的话,就没了。所以说我们尽量给走半肉流,能抗能打又能跑。
游戏快感是肯定有的,因为很刺激。有些人就是喜欢你,看不惯我又干不掉我的样子。然后嘲讽对面啊,都突显自己的厉害。应该来说,程咬金这个英雄能秀,也能抗伤害


,但是要注意血量要回上去。所以说,这就是为什么有些人喜欢玩程咬金这个英雄,游戏快感是肯定有的。

我是单口相声Joker,喜欢的点波关注好吗?

万水千山总是情,点个关注行不行?祝大家新年快乐,万事如意,福星高照,五福临门,财运亨通。


单口相声Joker


没有游戏快感的原因大多是因为自己不会玩这个英雄或者特别坑,看别人玩得时候跑遍全场,残血就是不死,然鹅你玩得时候四级前就把对面喂肥,然后后面大招有了,想去浪一下,结果发现对面中单或许射手,两下就把开大的你给点死了。

于是你成就了别人的游戏体验。

当然程咬金作为一个定位坦克的存在,在中后期,本身就能有个一万多的血量和很高的抗性,你打半天他降了一半血然后一个大,血量立马就回了过来。

程咬金除了在四级以前比较弱之外,因为他的技能都会消耗自己的血量,前期用几个技能再被对面打两下,血条就见底了。

同时他的攻击力又和自身血量有关,血量越低,攻击力越高。

大多时候他都是作为一个团战搅屎棍的存在。

之前遇到过一个敌方程咬金,出了两件肉装一万多血,然后又补了一件破军,打人贼疼,然后我一看他的基础攻击力直接上千了。

而我们这边的射手基础攻击力也才700多。

肉得同时,伤害还贼高,基本两下己方脆皮就没了。



春光乍泄噢


程咬金在王者荣耀是的定义是战士和坦克,凭借其技能优势既有承受伤害的能力又能输能力,生存能力和攻击伤害亦不俗。

很多玩家偏爱程咬金这种英雄,重要的原因是因为其上手难度较低,非常适合大众玩家。

程咬金游戏的快感,肯定是有的。

1、程咬金是打不死的小强,带线能力强,单杀能力非常出色。对方无论是射手、法师还是刺客,一对一SOLO,都拿程咬金没办法。打比方说,比较热门的打野英雄典韦,在对抗程咬金,都没优势。程咬金哪怕是面对多人围杀,凭借其大招正义岂能的超高回复,爆裂双斧的出色位移,也能游刃有余。

2、在团战中,不俗的回血能力使得程咬金可以放心的跳入敌群中,为己方输出营造出一个安逸的环境,是个不错的坦克。

3、程咬金贴脸输出射手,辅以我方突进非常无解,射手无法在很快的时间内击杀堪比两条命的程咬金,我方的输出瞬间让射手GG。

总结:

程咬金很强,用好的简直是无敌的,坑了也没事,两条命就当坦克,至少能承担30%以上的伤害。


黄鸭趣谈


理性游戏,拒绝沉迷

王者荣耀上线三年以来迅速的吸引了大量的玩家,现在应该可以说是手游界的扛把子啦!出去如果说不会玩这个游戏都不好意思说自己是年轻人啦!虽然前段时间的改版让大家怨声载道经过这段时间的沉淀大家都已经习惯啦新的地图和玩法也没有那么多怨言了。

程咬金自从被开发出断线流打法后就一直属于热门英雄,其本身不肉只是大招期间比较肉我觉得不能算是传统意义上的坦克。很多人说玩程咬金没有游戏乐趣因为其只是疯狂带线就够了,这样去理解这个英雄的话我觉得你是没有领悟这个英雄的精髓。


程咬金在四级前之前是个弟弟,四级之后就是爸爸啦!但是也不宜正面打团,因为程咬金没有什么留人技能只能起到骚扰的作用,被对面集火的话也扛不住伤害的。程咬金最适合打游击战在边路带线牵扯,一个人来抓又打不过你俩个人来抓又抓不住简直让对面恨得牙痒痒。如果对面在你带线的时候硬开团五打四打赢了你们也不慌的,直接断线就够了这样即使对面赢了团战也做不了什么事情。
我倒是觉得玩程咬金很有乐趣的,就是要让对面看你不爽又弄不死你的样子,那感觉太酥爽啦!而且玩程咬金如果逼着对面三个人追你那你就成功啦!

大家有没有觉得程咬金这个英雄很烦的呀?


橙汁爱游戏


首先我并不觉得程咬金属于无脑带线的英雄,只是由于自身技能机制的特性,带线拆塔打牵制能更好的发挥英雄本身的优势。

其次说到带线,讲究也是蛮多的,什么时候带、怎么带,并不是一句简单的无脑清兵就能概括的。会玩的程咬金打也打不死、抓也抓不到,能从容的拖住对面2-3人还全身而退,反之放在菜鸟手里,可能你连两波兵都没清完就会被对面gank带走。



其次,程咬金的输出打团能力也同样不可小觑,结合自身技能特性,程咬金打团以骚扰后排为主,凭借一技能的位移和大招不俗的回复能力,可轻松打乱对面C位的输出环境。

再者,由于被动的存在,每损失1%生命值为自身提供3-7点物攻,血量越低伤害越高,后期残血状态下可提供600左右的物攻,配合大招的高额回复效果,程咬金的两板斧对脆皮的杀伤力是非常大的。

最后,我认为程咬金之所以被贴上只会带线的标签,多半是由于很多人都被他的单带能力祸害过,赖线能力过于“臭名远扬”。


尬聊游戏


比较喜欢程咬金这个英雄,凭借程咬金单排上的王者最开始,是因为不容易死,后来就是单纯的喜欢玩了。这个英雄,喜欢的很喜欢,讨厌的极度讨厌,特性呢,就是一个贱。优势打团,劣势单带,死也要死在对面高地的那种。就是你打我也不是,不打也不是,说是肉,残血了也能当输出,跑的还快,特别喜欢那种4.5个人追着跑的感觉!死亡如风,常伴吾身。


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