《雷霆沙贊!》:千瘡百孔的及格線作品

在觀看本片之前,我對這部電影沒有任何想法。一方面是經過十餘年超級英雄電影狂潮的轟炸,作為曾經的半吊子美漫粉,我也早已麻木了。圍繞官能刺激構建的電影影像,壽命都長不到哪兒去。另一方面是隨著視覺經驗和審美體系的完善(《黑暗騎士》上映時我未滿20歲),純娛樂至上的商品式電影已不大能滿足我了。

《雷霆沙赞!》:千疮百孔的及格线作品

過去的一些科幻片,上到《2001太空漫遊》這樣高瞻遠矚的經典,下到《回到未來》這樣觀賞性極強的穿越題材,乃至《終結者》濃墨重彩的末日情結與人機刻畫,都不僅以視覺效果見長,同時也具有相對的思辨性與值得推敲的立意。雖然也很膚淺,但至少提供給觀眾一定的解讀和遐想空間,故而問世幾十年後,仍令人心存留念。

超級英雄電影在剛步入主流電影視野之時,誕生的是老版《X戰警》的“歷史解構主義”、山姆·雷米版《蜘蛛俠》的“滿載式情緒曲線”與諾蘭《黑暗騎士》的“黑色電影現代化改造”。這些漫改電影,無論質量如何,均沒有完全脫離傳統“新好萊塢”電影的表現形式,只是將創作經驗與另類的超級英雄題材接駁,實現劇作上、風格上或主題上不同程度的深意。

《雷霆沙赞!》:千疮百孔的及格线作品

2008年的《鋼鐵俠》雖然時間線上在《黑暗騎士》之前,但實際上是預示好萊塢大片風向扭變的承上啟下之作。在幾部漫威電影宇宙作品相繼問世之後,人們的審美觀念也悄然移位。以漫威為代表的新一代超級英雄電影,在不斷吸納傳統好萊塢類型元素的同時,與曾經的類型格式決裂,剔除了任何走向深刻的可能,並持續強調娛樂至上的合法性,形成大規模提倡“爆米花功能”的輿論效應。

漫威電影宇宙在初期勉強還算形式多元,但是到了現在,具體說是自《銀河護衛隊》之後,已經完全固定成了高度統一的模式化產品。這是基於漫威自身的商業經驗、大數據分析與市場調查而固定下來的模式。他們不是不知道藝術創作需要變通,但他們沒必要去冒險改變,也沒心思去鑽研藝術。既然群眾基礎與“娛樂高於一切”的合法性已經建立,那麼我們就用最穩妥的方式攫取利益。漫威影業將好萊塢流水線式的量產型電影提升到了新的境界。

《雷霆沙赞!》:千疮百孔的及格线作品

這個境界只是針對生意人而言的,對於那些電影藝術家和觀眾來說,它很難稱得上是好現象。所以在相同領域裡,我們有必要持續看到福克斯的新《X戰警》(包括《死侍》)系列和“DC電影宇宙”,當然,現在福克斯也“不復存在”了。那麼,對既有漫威模式形成剝離與對抗的,就只剩下同體量的華納DC——我們不太能指望漫威短時間內革自己的命。

雖然曾對“DC電影宇宙”的幾乎所有作品給予了負面評價,但我也從未否定過其所追求的形式。只是,從《鋼鐵之軀》到《蝙蝠俠大戰超人》,每次都是因為文本上的巨大缺陷,讓這種極致的美學風格成為空中樓閣。這是最令人痛惜的地方。既然內容與形式總是無法自洽,那麼就只能退一步尋找折中手段,消解掉某些風格上的極端性,並加強文本。所以雖然並無任何新意,但《神奇女俠》和《海王》的爭議實在比以前少了許多。

《雷霆沙赞!》:千疮百孔的及格线作品

《雷霆沙贊!》也是自DCEU轉變思路的產物。首先,電影將“暗黑風格”降至次位,調性上向漫威模式看齊,但仍保持足夠的距離。其次,它是一部兒童片,DC電影一以貫之的成人嚴肅主題被進一步弱化。於是從宣傳口徑上,沙贊成為了DC宇宙的第一個“沙雕英雄”。結合不久前上映的《驚奇隊長》,以及DC與福西特漫畫公司、漫威與DC對“Captain Marvel”這一名諱的爭奪史,《雷霆沙贊!》這部電影流露出的氣質與定位,就顯得更加微妙而有趣。

總的來說,本片在我眼中只是及格水平。它只是不同於以往DC電影的路數,但在視聽語言與敘事結構上無任何精進之處,更別說對超級英雄題材有什麼突破了。而且,它還丟掉了一些DC電影的美好傳統,比如極具渲染力的調色,在這部電影中蕩然無存。如果說之前的《鋼鐵之軀》、《蝙蝠俠大戰超人》從造型和色調上是超級大片的話,《雷霆沙贊!》只能被視為網絡大電影。事實上,《海王》的美術設計就已經很糟糕了。

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比利·巴特森變身成沙贊後的服裝,真是樸素無奇。他不像超人的衣服那樣充滿質感,也不如蝙蝠俠的戰服中蘊藏著陰鬱與力量,也沒有神奇女俠材質和塗裝的復古設計。本片的服裝道具讓人感覺相當廉價,猶如兒童玩具。沙讚的衣服鼓鼓囊囊,似乎內裡填滿了泡沫塑料。胸前的黃色閃電簡直就是一個被塑料殼包住的LED燈,只有披風的布料看著還行。不是說原著中的戰服樣式簡單,就可以拋棄對服裝的設計,我印象中漫畫裡他也沒這麼不堪吧。總而言之,本片的服化道和造型設計相當簡陋,倒是莫名貼合影片整體的粗糙氣質。

《雷霆沙赞!》:千疮百孔的及格线作品

視聽語言的其他方面,大致處於“能看”的水平。運鏡是好萊塢模板那一套,蒙太奇段落的插入也是類型模式化的。反派的設計仍然很流水,缺少獨創性與壓迫感。七宗罪怪物還不如《鬼泣》和《黑暗之魂》這類遊戲裡的形象來得巧妙,他們當然參考了某些宮殿雕像與石像鬼的特徵,完成度卻很低。

下面將涉及關鍵劇透,尤其會提到可能是整部影片唯一讓人興奮一下的情節。如果還未觀看影片,請謹慎閱讀。

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因為這次大致算兒童電影,所以故事也非常簡單線性,沒有任何複雜的主題和分支。比利作為孤兒,行為動機只有一個,就是找媽媽。當他獲得了巫師之力後,卻把找媽媽這個事給忘了,沉浸於超能力帶來的快感之中。這種想當然的單線條處理不止一處,不僅傷害了影片的連貫性事實邏輯,同時也對敘事結構的緊湊建立產生負面作用。

實際上,第二幕的立意還是不錯的,稍微涉及到心智未熟的少年獲得無窮力量後的迷失與自負,對超級英雄的屬性進行了一定反思。尤其是比利在街頭進行超能力表演時,無意間擊中了一輛公交車,差點釀成大禍,將這一點明確提了出來。但是影片似乎沒有意向要將任何具有思辨性的主題放大,所以這段情節也只是稍微涉及而已,並未進行更深入的探討,不足以支撐影片主旨。

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影片開頭希瓦納博士兒時的魔幻經歷,對氛圍的把控有可取之處。然而整部電影在色調上又呈現出不協調的觀感。輕快的人物關係和對白基調,跟冷色的影像氣質不太貼切。缺乏表現力的景深鏡頭及低照度場景的泛濫,讓影片在陰沉與歡快間進退維谷,瓦解了作品的氣度。多數人肯定的弗萊迪,本質上也是許多影片中慣用的角色模型,他的突出說明了其他人物的蒼白無力,而非弗萊迪真被塑造得多麼出彩。

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但是電影在後期耍了一個非常聰明的小把戲,讓我會心一笑。因為在看《雷霆沙贊!》之前,我並沒有大量關注影片宣傳,只知道影片主演是誰,看過一張主海報和先導預告而已。因此,由於我的孤陋寡聞,當“沙贊家族(Shazam Family)”在影片中出現時,著實讓我驚喜了一下(某品牌玩具實際上已經劇透了……)。但這個驚喜只維持了短短几十秒,隨後影片在混亂的動作場面調度下,趕集般地讓每一名變成沙讚的孩子適應自己新的身份和能力,牽強而過時。此時,銀幕上的燈光、色彩、場景、演員的表演方式與服裝這些集合起來,彷彿讓我看到了兩年前那部觸目驚心的《超凡戰隊》。

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整部電影的動作部分都很生硬,格局不大,卻節奏凌亂、調度乏力。本該是窮兇極惡的希瓦納博士,被展現得更像是陪這群小孩兒過家家的鄰家大叔。沒有標誌性的破壞場景,也沒有讓人耳目一新的戰鬥動作,一切都很平淡的就過去了。甚至結尾超人的出現,讓粉絲激動之餘,也顯得有些隔靴搔癢。沒有亨利·卡維爾,只是一位被銀幕邊緣削去腦袋的“替身超人”。

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我不能妄斷《雷霆沙贊!》毫無觀賞性可言,但也確實是一部千瘡百孔,將將及格的電影。整部電影基本是靠少得可憐的幾處靈光乍現,才讓人有動力勉強看下去。在觀影過程中,我從始至終沒有形成對後面情節的期待。幾乎每個鏡頭,每句臺詞,每次轉場,都顯得如此熟悉,促使我回憶起無數作品。而單調粗糙的影像質感,甚至不太像好萊塢或DC宇宙的A級製作。132分鐘的片長,不可能只靠“沙贊家族”或“替身超人”兩三處偶得的亮點而成立。不過在簡陋的外表下,這幾個難得的亮點,便顯得更為扎眼。

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