AT&T展示5G雲VR應用,2880×1600

4月2日消息,美國通信商AT&T宣佈與愛立信合作,推出“Designing the Edge”項目,雙方已分別與HTC、NVIDIA、PlayGiga和Arvizio等公司合作,開發出用於VR和遊戲全新的5G與邊緣計算結合的解決方案。

AT&T展示5G雲VR應用,2880×1600/75Hz流暢運行

據青亭網瞭解,在與HTC的合作Demo中,AT&T成功讓Vive Focus VR一體機在5G網絡環境下,接收到來自遠程計算機的75FPS、2880x1600分辨率視頻傳輸信號。通常來講,這種渲染最大需要3.45億像素/秒傳輸率。據AT&T稱,在邊緣計算和5G支持下,他們的測試運行足夠流暢,延遲也降低到用戶可接受的範圍。

關於Demo頭顯實際達到的分辨率目前未知,但我們知道Vive Focus的顯示屏支持顯示2880x1600分辨率的內容,另外AT&T稱,HTC Demo中的樣品內容的渲染由主計算機完成,因此實際分辨率可能會有所不同。

AT&T展示5G雲VR應用,2880×1600/75Hz流暢運行

此外,AT&T還與NVIDIA合作,利用後者的CloudVR軟件在5G環境下從RTX服務器陣列(具有40個NVIDIA GPU的雲計算機)實現交互式VR遊戲的雲端渲染,網絡延遲僅有5毫秒。而在4G環境下的VR頭顯延遲可達5G雲計算的六倍以上,而且5G雲計算帶來的畫質也足夠好,這樣頭顯即使沒有強大的電腦支持,也可以在雲計算支持下達到行業標準。

AT&T展示5G雲VR應用,2880×1600/75Hz流暢運行

AT&T在與Arvizio和PlayGiga,將重點放在探索5G服務在AR/XR和遊戲中的應用場景。Arvizio的概念驗證Demo展示了複雜的3D模型可以在5G網絡中以MR的形式疊加在工業場景中,而PlayGiga展示了傳統遊戲通過5G網絡和雲服務的串流效果。

名詞解釋:邊緣計算的概念通常指的是在雲服務器與用戶距離很遠的時候,邊緣計算可讓服務器在用戶附近進行計算,從而縮短服務器響應時間(降低延遲)。高帶寬5G網絡可讓邊緣服務器向用戶在低延遲的情況下傳輸大量數據,包括實現高清8K、雲遊戲的傳輸。

本文系青亭網翻譯自:Venture Beat,AT&T


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