AT&T:我們的5G網絡可以支持2880×1600 VR和5ms延遲遊戲

AT&T的5G網絡可能已於去年推出,但截至目前,它為所有潛在客戶提供的僅僅是一個所謂的“5G”,但這種情況準備迅速做出改變。AT&T與5G網絡設備製造商愛立信合作,今天宣佈與包括HTC,Nvidia,PlayGiga和Arvizio在內的一些主要廠商合作,為虛擬現實和遊戲開發新的5G和邊緣流媒體解決方案。

AT&T:我们的5G网络可以支持2880×1600 VR和5ms延迟游戏

如果您不熟悉邊緣計算,這個概念很容易掌握。傳統上,雲服務器遠離使用它們的客戶,但邊緣計算使服務器更接近用戶,縮短了服務器響應時間,也稱為延遲。高帶寬5G網絡將使邊緣服務器向延遲低得多的用戶發送大量數據(包括高清4K和VR視頻)。

或許AT&T項目中最令人興奮的是與宏達電的合作,使無線Vive Focus VR頭顯能夠接收5G傳輸,傳輸基於遠程計算機每秒75幀、分辨率為2880×1600的視頻。簡單的數學計算表明,渲染需要高達3.45億像素每秒。美國電話電報公司表示,邊緣計算和5G技術使這項測試能夠在VR頭顯所需的延遲下順暢進行。

雖然目前尚不清楚實際提供的分辨率是多少,但Vive Focus能夠以2880×1600的分辨率原生顯示內容。AT&T表示HTC的演示“樣本”內容是由主機呈現的,因此實際的顯示分辨率可能會有所不同。

在另一項合作中,AT&T與Nvidia及其CloudVR軟件合作,通過RTX服務器(一臺擁有40個Nvidia GPU的雲計算機)提供5G以上的交互式VR遊戲,網絡延遲僅為5毫秒。這是傳統VR頭顯和4G連接的六分之一或更少的延遲,當你考慮到雲服務器的渲染質量時,這會變得更加令人印象深刻。雲渲染器在企業標準下是強大的,而不受任何移動芯片組或您擁有的PC的約束。

Arvizio和PlayGiga各自的項目著眼於5G在AR/XR和遊戲服務方面的應用。Arvizio的概念展示瞭如何使用5G將複雜的數字3D模型集成到工業混合現實環境中,而PlayGiga則致力於展示如何使用雲服務器將傳統遊戲作為服務在5G上進行流媒體。

值得注意的是,AT&T終於開始宣稱其5G網絡的性能潛力。在推出商業服務三個多月後,該公司上週晚些時候表示,它是“美國第一家移動5G速度超過每秒1千兆比特的運營商”。這一數字與去年10月Verizon家用5G網絡的最高承諾相符,而且是通過使用該公司上述的5G熱點實現的。AT&T網絡的手機和其他5G設備預計將在今年晚些時候推出。

https://venturebeat.com/2019/04/01/att-our-5g-network-is-ready-for-2880x1600-vr-and-5ms-latency-games/


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