經典街機遊戲中的敵兵,一般都是用什麼套路對付玩家的呢?

遊小小白


街機遊戲中到底是BOSS取走的人頭多,還是小兵打敗玩家的次數多呢?

相信大部分玩家都覺得應該是小兵吧!因為遊戲中幾乎出現的每個小兵都曾經在某個時刻帶走過玩家的一條命。而BOSS雖然強悍,但是玩家一般都並沒有直接死在他們手中,而是被一邊的小兵撿漏了。

沒錯,遊戲中小兵們都是有套路的,很多看上去弱不禁風的,玩家只要一上去就是一頓錘。這在《三國志》中的弓箭手和《快打旋風3》的棒球手身上表現最為明顯。而那些機靈的小兵最為煩躁,你過去的時候他就跑,你要對付別人的時候他絕對會出現偷襲你。雖然傷害不高,但是很多玩家就是被這群傢伙破防導致被圍毆致死的。

那麼,街機遊戲中的小兵們都慣用那些無恥的套路呢?

人海戰術

這是小兵最常用的套路,一大群人直接衝上來將主角包圍。這種情況下玩家要是沒有突圍,那就會出現“雙拳難敵四手”的狀況,被左一拳右一拳打得找不到北。無論什麼遊戲,捱打之後都會出現硬直,就算是玩家被打了也會出現。一旦被包圍,那就死定了。

人海戰術中出現的敵兵一般不是同一種,各種各樣的敵兵都是有的。這些敵兵看起來很弱,但是配合起來就不是好惹的。而且其中的精英怪和猴子必須優先解決。

這時候費血技能的作用就凸顯了,費點血快點出來,儘量減少損失吧!不過類似零組特工隊這種放個保險都要費不少血的遊戲,玩家就要斟酌了。

關鍵敵兵

在很多的遊戲中都有類似的設定,玩家只要保留某一個小兵不死,那麼其他的小兵就不會出現。而這個小兵就是關鍵小兵,如果是幾個人玩的話,需要專門用一個人來“保護”。這樣的話其他人就可以安心對付BOSS了。

在很多清版過關遊戲中都是如此,玩家印象最深刻的應該就是《三國志》第二關趙家兄弟的場景。在這個場景中最開始沒有肥肥的,但是玩家要是將小兵清理了肥肥就會出現。

要知道肥肥和趙家兄弟一旦聯手就沒有玩傢什麼事了(對於新手來說),因此很多玩家都在避免打到了小兵身上,主要針對趙家兄弟。

不知道大家發現沒有《三國志》中的BOSS扔到角落裡面之後,很多時候都是從另一個位置出現然後繞到玩家背後攻擊的。很多小兵也是如此。這就為我們堵死BOSS帶來了麻煩。

因此,想要堵BOSS的話,玩家只能接近版邊而不能靠近版邊,這樣的話BOSS就會走一條直線過來讓你打,而且版邊內絕對不會使用遠程攻擊對付你。

背後偷襲

在BOSS戰中,很多玩家都將注意力放在BOSS身上。因為小兵就算清理了還會出現,因此先打敗BOSS才是正事。但是這些小兵又不能不防,因為很多玩家就是被小兵坑死的。

很多的BOSS我們都是用堵的策略,簡單明瞭攻擊又快,這在《三國志》和《恐龍快打》中經常使用。如果不是雙人合作的話,背後小兵解決辦法就比較麻煩了。不過一般的遊戲都有投技,可以將敵兵扔進去。不過被扔進去的小兵一般都是從另一個角落出現,繞到你背後

怕的就是在打BOSS的連段中小兵出現,玩家一旦返身就會被BOSS打,如果不管小兵極有可能被暗算。這時候只能放保險保命。但是放多了的話,敵兵都沒有把你怎麼樣自己反而不行了。

專打弱點

很多清版過關遊戲中的必殺技都是有破綻和硬直的,像是《雙截龍》的旋風腿、《西遊釋厄傳》的乾坤波動功、《三國志》的升龍劍.....玩家一般都是在安全的時候才能使用,如果人多的時候使用那就看天意了。

我們在玩《零組特攻隊》的時候估計很多玩家都不敢在被包圍的時候按住上攻擊吧!因為這樣打出來的招式有很長的落地硬直,而移動速度極快的小兵常常利用這一點進行反擊。

玩了這麼多街機遊戲,真正不用套路和玩家對著幹的,或許只有《變身忍者》吧!就算是BOSS戰也必須是單挑,旁邊的小兵絕對不會出手,除非你和BOSS的距離較遠。

在一些升級類遊戲中,小兵們會隨著人物的等級提升而提升,像是《圓桌騎士》《龍王戰士》中最初出現的小兵在後期還會出現,但是顏色稍微有點改變,血量和傷害都有很大的提升。要是玩家滿級狀態來到最初幾關,那就完全是虐菜的狀態

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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街機時代


這個問題怎麼回答呢,街機裡的遊戲也是有芯片控制難度的。難度主要看機器裡的敵兵反應速度而定。



菜雞說遊戲


一般都是提升小兵的屬性,比如血量攻擊,或者提升數量,這也遊戲就變難了


CrazyBoys丶


繞背。趁你專心對付面前的敵人時候。


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