暗黑2裡,裝備的好壞是不是基本靠價格區分?

月夜涼太


暗黑破壞神2這個遊戲有個非常有意思的設定,就是對遊戲中金幣的定位。與很多別的遊戲不同的是,暗黑2的金幣獲得非常容易,導致金幣的價值非常低廉,平時唯一消耗金幣的地方就是復活傭兵和維修裝備,這兩者的花費通常也非常低,傭兵的價值最高5萬,裝備除了少數製作出來的符文裝備會出現天價維修費外,正常的維修也只是消耗很少量的金幣。

很多遊戲都是依靠遊戲裡產出的遊戲幣當做最常用的交易貨幣,裝備越好所對應的遊戲幣額度越高。這些遊戲的遊戲幣都會有個共同的特點,就是產量較低和產出較難,才能保證遊戲幣價值的穩定。暗黑破壞神2遊戲中的金幣獲得比較容易,而且裝備的好壞跟所顯示的金幣價格也沒有什麼關係,不管任何品質的裝備,最貴也只能賣3萬5千金幣。暗黑2的大量獲得金幣通常有以下兩種方式:

(1)賣垃圾裝備

遊戲中只撿價值3萬金幣以上的垃圾裝備賣商店,不管是灰色、藍色甚至暗金品質的沒使用價值的裝備,統統撿到都能賣錢,用辨識書辨識出屬性之後的價值更高,當然依然有最高3萬5千的限制。如果包包是空的,再帶個大容量的赫拉迪克箱子在身上,裝滿一趟下來能賣50萬金幣不成問題。

(2)提高金幣掉落比例

暗黑2裡的怪物掉落金幣並不是完全固定不變的,只要我們的角色的裝備中含有提升金幣獲得比例的屬性,擊殺後怪物掉落的金幣就能成倍增長,利用這種方法,玩家可以專門武裝一個打錢野蠻人,搭配一套提升金幣掉落的裝備去刷第三幕崔凡克場景的議會成員(這幾個都是有錢人),殺完一波這裡的怪起碼能揀80萬金幣,運氣好還能碰到幾個大號符文。

既然暗黑2的金幣獲得如此簡單,開銷又如此低。為何還有很多玩家覺得金幣不夠用呢?

這是因為前期我們的角色和傭兵都非常脆弱,一不小心就可能會被怪物送回家,送回家就算了,最讓人鬱悶的的是傭兵會直接掛掉,同時我們的角色不僅損失一大截經驗,還會掉落身上全部的金幣外加倉庫存放的部分金幣(倉庫存放的金幣也是有最大250萬金幣),一兩次還能承受,多來幾次之後連傭兵都沒法復活了!失去了傭兵這個肉盾,很多法系職業那脆弱的小身板寸步難行,這簡直就是雪上加霜,讓遊戲角色連撿垃圾都變得超級困難。

為了防止出現這種情況,最好的辦法是專門建幾個小號存放金幣,主要玩的角色在積攢到一定量的金幣時及時轉移到存放金幣的小號上,這樣可以最大程度避免金幣損失,雖然暗黑2遊戲中金幣沒啥價值,但是真正用到的時候也不至於毫無辦法。


暗黑達人


這個不能一概而論,有些是有些不是,所以掉落暗金和綠色,玩的多了你一眼就知道他是什麼東西瞭解他的價值,但像金色、藍色、白色裝備還是要撿起來看一下的。另外暗黑2真正的交易貨幣其實是符文。


先說一下暗黑2的金幣

暗黑2當中獲取金幣是非常的容易的,而且用到金幣的地方也寥寥無幾,所以這也讓他的金幣在遊戲當中基本沒有交易的價值。

金幣能幹嘛呢?最基本的修理裝備、復活傭兵,再就是去找NPC賭博了。

修理裝備靠咱們日常撿東西賣完全夠用了。後期傭兵復活一次五萬大洋,但傭兵後期基本很少掛了,所以也不怎麼費錢。

有一些喜歡另類玩法的人會搞一身增加金幣掉落的裝備然後去刷A3崔凡克的那些議會會員(俗稱瘸子),野蠻人搞一身行頭去一次就能掉落大幾十萬搞幾次去賭博試人品看不能賭出來JP裝備。


再來說金幣衡量物品價值

在暗黑2裡,最貴的裝備賣到商店也就能賣個三萬五。真正決定物品價格的不是他本身的屬性而是他的底材級別。

暗黑2裡所有裝備同款式的可以分成三個級別,普通、擴展、精華。比如說皮甲的擴展級是海蛇皮精華級是古龍皮,皮甲你只能賣幾百幾千,海蛇皮可賣個兩萬多,古龍皮是百分百在商店可以賣三萬五的。但是你能說暗金的海蛇皮不好嗎?JP的海蛇皮價值還是非常高的,可以拿來賣符文了。


還有你掉落了很多黃金裝備沒辯識都是三萬五,辯識完了屬性很垃圾。你掉落了一把無形水晶劍沒辯識幾千金幣,辯識完了還是幾千金幣,但他的屬性非常好,這你就可以拿來裝逼或者賣符文了。

所以暗黑新人難上手的一個很大的原因就是沒辦法正確的認識一件裝備的價值。

它不像其他很多遊戲那樣裝備的好壞通過副本的等級、物品的的等級、物品的價值、物品的直觀屬性等等很容易的就確認下來。

暗黑2衡量一件裝備好壞看屬性,千萬不要看價格,否則的話你很可能錯過好東西或者戰網被老人給JS。

我是一個暗黑老玩家,歡迎大家留言評價和討論。


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