《魔獸世界》60年代的玩家,PVP真的能打好幾天?沒有獎勵情況下怎麼PVP?

電競大王者


《魔獸世界》懷舊服日益臨近,對於對60年代滿懷記憶的玩家來說,回到曾經的艾澤拉斯去看看,應該是老玩家比較期待的事了。而說到懷舊,估計大部分從45級過來的玩家,都是屬於記憶深刻的樂趣,野外PVP的激情可以說是60年代後就已經無法復刻或重現,就如安琪拉開門,迄今為止,無一款遊戲能達到安琪拉開門的盛況。

其實,剛開始的《魔獸世界》玩家對任何事物都是友好的,包括敵對陣營。但種族語言的隔閡下,造成的結果就是野外練級的時候,看到敵對陣營,即使打個友好的問候,對面看到的都是亂碼。結果可想而知,無法溝通的情況下,造成的結局就是先幹了再說。無需多話,“先下手為強,後下手遭殃”。講真,如果魔獸世界沒有種族語言障礙,估計會少很多PVP事件。

荊棘谷和南海鎮,哪個不是開始只是兩個玩家的相互看不順眼打起來的,就是簡單的“確認過眼神”我打的過你,就互相掐起來。然後演變成公會之間的實力宣示,再後來變成陣營之間的大規模PVP。而不斷的有玩家趕來加入,樂其不疲的戰鬥下,練級、裝備都變成次要選擇,半天一天的時間就這樣以PVP的形式過去,即使不得不下線,依然是意猶未盡。

黑石山的PVP,有多少玩家,曾經埋頭挖著礦,突然就PVP起來了?一個人被欺負,喊一聲,趕過來幫託的就源源不絕。黑石山的PVP,有多少老玩家覺得是PVP的巔峰,戰場隨時隨地都是。PVP並沒有直接的裝備獎勵,點卡環境下,依然讓大部分玩家不管大號或是小號,都毅然參與到為自己陣營而戰的戰場當中。

要想打戰場,還得建個敵對陣營的小號,去主城約戰,幾點開打。奧山、戰歌哪個不是一打起來,就是長時間的拉鋸戰,一個小時?三個小時?分分鐘就是一打好幾天,學生時代,點卡時期,時間就是金錢的年代,在PVP上耗費點卡,可是表現得一點不心疼。敵對陣營來屠城的時候,哪個不是立馬放下手頭的事,立馬回城支援?就這一點,現在的玩家就無法做到。(魔精還是叫蟑螂油好聽)

總之,以前的玩家心態是純粹的,即使自己不喜歡惹事,但遇到PVP,都會放下事情立馬參與進去。毫無實際獎勵,卻能發自內心的加入戰場,現在已經無法還原玩家的心態,PVP能有獎勵嗎?沒有?那PVP還不如好好打個副本,刷個幻化,這就是目前玩家心態。


微涼秋陌


Hello,這裡是碎碎念君。

我個人對《魔獸世界》懷舊服的PVP是抱著相對悲觀的態度的,不認為在懷舊服中,能夠重現多少當年PVP的激情。


《魔獸世界》60年代的野外PVP

其實,《魔獸世界》60年代野外PVP如此火熱的主要原因,主要因為3點:

第一,《傳奇》等帶來的野外公會對打風氣仍未消,玩家仍然顯得年輕氣盛,有充足的遊戲時間。有的是精力和對方賭氣守屍,互相追著打。

第二,升級模式的單一導致玩家難以規避野外PVP危險區,或者說整張圖打起來以後,想好好做任務都無處可逃。也因此會讓雙方怒氣難消,比起被全圖追殺,乾脆跟著大隊伍一邊打怪一邊打人。

第三,是升級困難,讓野外玩家互助抱團氛圍濃厚,玩家O鍵比較豐富,在野外遇到PVP也是很容易組起來大團幫忙的。於是,一個人被打,地圖和公會求援,很容易會來一群人。

由於這三點,玩家變得喜歡野外PVP,熱衷於幫助同陣營隊友打敵對陣營,乃至一張地圖打的火熱時,即使“始作俑者”們已經下線很久了,PVP也並不會停。而如今,想重現這個環境,恐怕並不容易了。


《魔獸世界》懷舊服與野外PVP

儘管《魔獸世界》懷舊服將採用1.12版本,並且不會有隨機本系統,然而,重現60年代的野外PVP輝煌,恐怕並不容易。

首先,懷舊服能堅持下來的,不少都是老玩家了,老玩家往往年紀比較大,遊戲時間有限,並沒有足夠功夫去長期守屍和互相跑復活點PVP。

其次,懷舊服本身就是一個“選擇”,如果一張地圖野外PVP打的沒法升級,陣營被暫時單方面碾壓出不了復活點,不少懷舊服玩家恐怕會膈應的回正式服“避難”的,這樣,60年代野外PVP的半強制性也就沒有了。

第三,《魔獸世界》的野外PVP環境,其實早已經不復當年了,經過這麼多時間“目的性遊戲”和“快速升級”的洗禮,有多少玩家還會願意毫無目的性的為了一腔熱血與對方陣營磨時間,恐怕都是未知數。


因此,碎碎念君認為,曾經60年代野外PVP的輝煌,並不會隨著懷舊服的到來而重現。儘管60年代版本的懷舊服,野外PVP肯定要比正式服頻繁而激烈一些。

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