《魔兽世界》60年代的玩家,PVP真的能打好几天?没有奖励情况下怎么PVP?

电竞大王者


《魔兽世界》怀旧服日益临近,对于对60年代满怀记忆的玩家来说,回到曾经的艾泽拉斯去看看,应该是老玩家比较期待的事了。而说到怀旧,估计大部分从45级过来的玩家,都是属于记忆深刻的乐趣,野外PVP的激情可以说是60年代后就已经无法复刻或重现,就如安琪拉开门,迄今为止,无一款游戏能达到安琪拉开门的盛况。

其实,刚开始的《魔兽世界》玩家对任何事物都是友好的,包括敌对阵营。但种族语言的隔阂下,造成的结果就是野外练级的时候,看到敌对阵营,即使打个友好的问候,对面看到的都是乱码。结果可想而知,无法沟通的情况下,造成的结局就是先干了再说。无需多话,“先下手为强,后下手遭殃”。讲真,如果魔兽世界没有种族语言障碍,估计会少很多PVP事件。

荆棘谷和南海镇,哪个不是开始只是两个玩家的相互看不顺眼打起来的,就是简单的“确认过眼神”我打的过你,就互相掐起来。然后演变成公会之间的实力宣示,再后来变成阵营之间的大规模PVP。而不断的有玩家赶来加入,乐其不疲的战斗下,练级、装备都变成次要选择,半天一天的时间就这样以PVP的形式过去,即使不得不下线,依然是意犹未尽。

黑石山的PVP,有多少玩家,曾经埋头挖着矿,突然就PVP起来了?一个人被欺负,喊一声,赶过来帮托的就源源不绝。黑石山的PVP,有多少老玩家觉得是PVP的巅峰,战场随时随地都是。PVP并没有直接的装备奖励,点卡环境下,依然让大部分玩家不管大号或是小号,都毅然参与到为自己阵营而战的战场当中。

要想打战场,还得建个敌对阵营的小号,去主城约战,几点开打。奥山、战歌哪个不是一打起来,就是长时间的拉锯战,一个小时?三个小时?分分钟就是一打好几天,学生时代,点卡时期,时间就是金钱的年代,在PVP上耗费点卡,可是表现得一点不心疼。敌对阵营来屠城的时候,哪个不是立马放下手头的事,立马回城支援?就这一点,现在的玩家就无法做到。(魔精还是叫蟑螂油好听)

总之,以前的玩家心态是纯粹的,即使自己不喜欢惹事,但遇到PVP,都会放下事情立马参与进去。毫无实际奖励,却能发自内心的加入战场,现在已经无法还原玩家的心态,PVP能有奖励吗?没有?那PVP还不如好好打个副本,刷个幻化,这就是目前玩家心态。


微凉秋陌


Hello,这里是碎碎念君。

我个人对《魔兽世界》怀旧服的PVP是抱着相对悲观的态度的,不认为在怀旧服中,能够重现多少当年PVP的激情。


《魔兽世界》60年代的野外PVP

其实,《魔兽世界》60年代野外PVP如此火热的主要原因,主要因为3点:

第一,《传奇》等带来的野外公会对打风气仍未消,玩家仍然显得年轻气盛,有充足的游戏时间。有的是精力和对方赌气守尸,互相追着打。

第二,升级模式的单一导致玩家难以规避野外PVP危险区,或者说整张图打起来以后,想好好做任务都无处可逃。也因此会让双方怒气难消,比起被全图追杀,干脆跟着大队伍一边打怪一边打人。

第三,是升级困难,让野外玩家互助抱团氛围浓厚,玩家O键比较丰富,在野外遇到PVP也是很容易组起来大团帮忙的。于是,一个人被打,地图和公会求援,很容易会来一群人。

由于这三点,玩家变得喜欢野外PVP,热衷于帮助同阵营队友打敌对阵营,乃至一张地图打的火热时,即使“始作俑者”们已经下线很久了,PVP也并不会停。而如今,想重现这个环境,恐怕并不容易了。


《魔兽世界》怀旧服与野外PVP

尽管《魔兽世界》怀旧服将采用1.12版本,并且不会有随机本系统,然而,重现60年代的野外PVP辉煌,恐怕并不容易。

首先,怀旧服能坚持下来的,不少都是老玩家了,老玩家往往年纪比较大,游戏时间有限,并没有足够功夫去长期守尸和互相跑复活点PVP。

其次,怀旧服本身就是一个“选择”,如果一张地图野外PVP打的没法升级,阵营被暂时单方面碾压出不了复活点,不少怀旧服玩家恐怕会膈应的回正式服“避难”的,这样,60年代野外PVP的半强制性也就没有了。

第三,《魔兽世界》的野外PVP环境,其实早已经不复当年了,经过这么多时间“目的性游戏”和“快速升级”的洗礼,有多少玩家还会愿意毫无目的性的为了一腔热血与对方阵营磨时间,恐怕都是未知数。


因此,碎碎念君认为,曾经60年代野外PVP的辉煌,并不会随着怀旧服的到来而重现。尽管60年代版本的怀旧服,野外PVP肯定要比正式服频繁而激烈一些。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。


分享到:


相關文章: