lol玩5肉陣容效果怎麼樣?

山上的野螞蚱


正常打法會玩膩,可以試試黑科技,老丁其實不建議大家去玩五個肉的組合,因為團隊裡還是需要有一個ADC的,哪怕他是功能性ADC也好。

這裡老丁推薦大家使用四前排加上一個ADC的陣容

坦克最最需要的就是機動性,所以推薦大家帶一個輪子媽

輪子媽是一個可以為全隊提升移動速度的英雄,這樣一來我們的陣容就擁有了更強的機動性,團戰更好的追擊以及輸出從而不至於被敵方風箏。

陣容搭配:斬殺+支援+團控+機動性

剛剛我們提到了輪子媽可以為團隊提升機動性,那麼最後一個條件就已經滿足了,那麼我們其他方面該如何選擇呢?

既然是陣容我們就要提升這個陣容的強度以及容錯率,就前排陣容而言,他們需要的並不是41分推,而是整體的報團能力以及對線期的支援能力。

只有滿足老丁給大家列出的各項條件才能成為一個強大的組合。



這裡我們先說說上路英雄,上路英雄推薦大家使用帶斬殺技能的英雄

可以是我們圖片中給出的厄加特,如果實在不會玩厄加特的話,可以用蓋倫,儘可能不要使用諾手,因為諾手只要被針對那麼他就會成為團隊的突破口,而蓋倫和厄加特則不同,就算這兩個英雄對線期被殺掉幾次,只要能拿出自己一件或者兩件裝備,那麼他們打團能力還是比較強的。

關鍵就在他們的那個斬殺上面,只要他們跟團必定可以快速的弄死對面一個人。

中路推薦大家使用加里奧

因為這個英雄的機制非常的強,以至於就算他打線打輸了也沒關係,就算被壓制20個刀,只要不死等級不落後,我們打團就非常的強。

並且加里奧的支援能力以及推線能力都非常的不錯,對於前排陣容而言,我們需要注意的就是在對線期不能有太大的劣勢,這個劣勢不存在人頭上面,而是存在於塔數上,只要防禦塔不被推掉太多,那麼我們就已經可以宣告勝利了。

並且加里奧的存在可以提升團隊的容錯率,不至於出現菜刀隊不好殺人的情況。

打野方面可以使用團控英雄

這裡沒有必要選擇酒桶,因為酒桶會打亂戰場從而和加里奧的英雄登場以及厄加特的AOE恐懼行程衝突,這裡老丁推薦大家使用豬妹、扎克。

因為這兩個英雄屬於前期gank能力比較強,而且團戰能力也非常優秀的打野英雄。

如果這兩個英雄都不會玩的話,就選阿木木吧,這個英雄到了團戰期也非常的不錯,如果需要在前期gank的話就選擇龍龜。

輔助位最好的選擇是派克,如果大家覺得派克不是坦克的話,可以使用慎輔助

輔助突出的是保護能力,但是這個陣容並不需要ADC去carry,以至於ADC就提供一個功能性即可,不管是厄加特、加里奧還是我們的打野英雄都能在團戰中打出非常不錯的傷害以及控制。

不過這個陣容還是缺一些突進以及爆發,以至於派克可以很好的補足這一點,並且派克可以在中期去遊走提升單人路的對線能力。

同樣慎也擁有這樣的效果,只不過慎比派克來的更加直接,用大招打出保護的效果,從而穩住前期對線期。

這樣的陣容中期打團非常的強,需要注意的就是前期的對線期,只要對線期我們打線打贏了,不犯重大失誤的話,報團推進絕對可以輕鬆的獲得勝利。


丁老師電競課堂


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聯盟是一個可以隨意根據自己來搭配陣容的遊戲,並不是固定的每個位置固定的英雄,歸根結底,能贏才是硬道理,想怎麼玩就怎麼玩,玩得開心才是我們的初衷,納爾一次通宵五排開黑的時候,跟朋友們玩過莽夫流,poke流,最後還玩了一次全肉打法,納爾就來講講吧!



陣容選擇

我們的打法並沒有怎麼精緻,陣容也是瞎選的,先說陣容選的都是誰吧,上路納爾玩的是大蟲子,中午是厄加特,下路雙人組是日女和泰坦,打野是木木,看似陣容無敵,奈何下路朋友坑爆了哈哈,結果中期我們五個人成為了對面的提款機。


對面陣容

對面根本就是針對性的選擇了,打野玩的劍聖,上路玩的諾手,中單玩的小法,雙人組玩的燼和光輝,納爾的大蟲子把對面諾手錘爆了,可感覺諾手開團還是無敵,根本打不死,這或許就是全肉裝陣容的剋星,完全打不死諾手,他的破甲傷害和大招真傷還是無敵的,難受呀!

前期對戰

前期還是很爽的,我們上路和中路都是有tp的,瘋狂支援越塔,抗塔不掉血,塔下通殺不是問題,肉裝在前期是最無敵的,所以各位一定要在前期就打出優勢!



中後期對戰

這就顯示出團隊的劣勢性了,開團亂成一團,根本不知道打誰,而且打誰不是你說了算,畢竟對面的控制身為大蟲子的你誰也切不掉,我們就不得不做出戰略部署先打諾手,可是幹諾手也是打不死的那種,五個人硬是打不死他,真的是哭了。。


優劣勢

優勢是在前期地方c位裝備還沒有成型之前,我們可以依靠等級優勢和裝備便宜的優勢而打出一片天,劣勢就是團戰就是混,誰也打不死,而且打龍也慢的一批,推塔也慢,根本沒有辦法打出一波好的團戰。

感謝觀看納爾知多少!我們在玩的無聊的時候,大家可以陪朋友一起開黑試試哦,但千萬不要去排位坑人啊!

打字不容易,大家可以給納爾一個小小的點擊,加一個關注可以嗎?


納爾知多少


五肉陣容效果怎麼樣?

我們可以看到,在任何段位和比賽中,幾乎沒有人拿出五肉陣容,為什麼?不是因為贏不了,是因為容錯率太低,想贏很難。

題主所說的五肉陣容,應該是考慮到肉坦英雄在同等級別裝備下是比較有優勢的,能抗能打,在擁有金剛之軀的同時還可以打出不俗的傷害。

但我認為,五肉陣容是不可取的,為什麼?因為既然提到的是“陣容”,那麼只有單一肉坦的陣容是有很大弊端的,舉個例子,軍事上坦克是陸戰中很厲害的一個兵種,但如果只用坦克,而不配以炮兵、野戰步兵、空軍等等其他兵種,想要打贏同水平下的敵方地面部隊幾乎是不可能的。坦克的恐怖之處,是基於一定條件的,而其他兵種的配合就是這種前提,如果只有它,想要破解,並非難事。

所以,對於LOL的肉坦來說,這是一個道理,肉坦的定位應該是能抗得住傷害,為隊友提供一個良好的輸出環境,並且在團戰中提供一些關鍵性控制和團隊功能性輔助。我們可以看到,如果都是肉坦,那麼問題來了,的確是站的住,誰來瞬間打出爆炸傷害進場收割呢?所以,團戰中的五肉陣容弊端盡顯,很容易被分割隊伍再逐個擊破,這時,五肉的唯一作用也就是拖延戰敗的時間而已。

而五肉陣容還有一個最大的弊端就是難以保證其線上的發育,當肉坦英雄持續處於抗壓狀態中時,是很難在補刀上有所作為的,而線上想要單殺同水平下的對手,肉坦的難度還是很大的,尤其是下雙人路和野區。那麼這樣就會造成前期團隊經濟落後,一些位置被滾雪球,在團隊經濟落後、陣容不佳的情況下打團,十大九輸也是意料之中,這樣的話,可能沒有等到肉坦英雄肉起來,遊戲就GG了。

寫完後,我覺得這個套路有哪些弊端得自己實踐一下,畢竟重來都沒有經歷過,所以我就和四個朋友一起開黑,玩了三把五肉陣容。本想找問題,結果發現卻打了自己的老臉。😨😨😨😨😨😨😨😨

那麼就簡單的說一下這三局遊戲(白銀局)

第一局:上單巨魔之王、中單加里奧、打野豬妹、下路雙人組石頭人(我)加蓋倫

第二局:上單蒙多、中單加里奧、打野酒桶、下雙人路日女和大蟲子(我)

第三局:上單武器、中單加里奧、打野石頭人、下雙人路樹精和納爾(我)

這三局中,第一和第三局勝利,第二局失敗。

這幾局中,我驚奇的發現,除了下路經濟嚴重落後以為,其他位置都在對線期可以正常發育,只是中路加里奧雖然一直被壓制,補刀有落後,但問題不大,那麼小編所在的下路就很慘了,一直被對面ADC花式虐,壓制在塔下,但出門就考慮到會被壓制,所以小編和好友都買了聖物之盾,想要縮小經濟的劣勢。

其中六級時我普遍會利用大招打一波,找到位置後就先手開,比如第一局中利用石頭人的R配合加里奧的英雄登場和豬妹的R擊殺對方女警日女雙人組;第三局中讓出經濟經驗先讓樹精升六,六級時樹精R配合石頭R和加里奧英雄登場擊殺對方大嘴。在這個時間點上用技能的強勢達到擊殺的效果,以緩解下路的劣勢。

而贏的兩局中,我方上路都在對線期打出來了優勢,如第一局的巨魔和第三局的武器都很快推掉了上路外塔,開始不斷遊走打團。在上路外塔告破後,我們就選擇放棄對線期,開始五人中推逼團,利用中前期的技能優勢和控制,上路的良好發育,普遍可以打贏團戰,拿到地圖中立資源,其中,火龍和土龍是很重要的。

這幾局中,我感受到,五肉陣容想要勝利,英雄選擇上必須要多控制,支援能力強,而且前期基礎傷害要高,這幾局中都有中單加里奧就是因為他出眾的支援速度、控制和不俗的傷害。利用這些技能和人數的優勢幫助一路打開局面,在對線期彌補經濟落後的劣勢。其中,上單是很重要的一個點,這個點一定不能崩,還要想方設法的打出優勢,儘快推塔,保證自己可以不斷遊走GANK。

其實,這三局遊戲中,我認為並不是絕對的五肉,比如第一局和第三局的石頭人,為了追求秒後排的能力就放棄了肉裝,出了一身輸出裝,因為在團戰中,我們思路就是利用突進和控制技能先擊殺對方C位,形成以多打少的局面,在慢慢消化對方前排。

其實,我個人認為,五肉陣容還是高風險的,容錯率太低,但目前在白銀局來看,還是高收益的,容易在前中期打出優勢,一旦等到後期對方裝備成型,就不太好打了,尤其是對面C位出復活甲或者冰錘等肉裝時。



各位小夥伴們在自己遊戲中有沒有遇到這種情況呢?又有什麼有趣的事情呢?歡迎在下方評論區留言討論哦。


帥帥廷


小編其實還沒有完全玩過真正意義上的五肉陣容,不過可以分享一場s6賽季鉑金排位的四肉保一的比賽!首先我們來看看我們的陣容:

上單大蟲子,對線的是諾手。大概10分鐘的時候已經是0-2的戰績了,那叫一個慘不忍睹啊!

中單蒙多,沒錯,那一局我們確實是這個瘋子醫生打中單,對面是發條。中路情況稍微好一些,雖然沒有優勢,但是也沒有劣勢。


打野酒桶,血媽爆炸。你可以想一下這個酒桶被瞎子在野區養豬的感覺,在我們所有外塔掉了以前,他的戰績1-7!


然後就是下路了,小編使用布隆配合大嘴。對面是女警加上娜美。前期線上陣亡一次,打野照顧陣亡兩次。

前20分鐘可以說我們是被人花式吊打,知道所有的外塔都掉了以後,他們沒有直接攻上我方高地。而等到我們這幾個大漢啥子蘭頓,日炎,狂徒出來了以後。我就負責跟著這個大嘴走,反正打團就是蒙多和酒桶衝上去,我和大蟲子在後面對付來秒AD的敵人。那叫一個無解!!!

最後我們實現了反超,不過沒有推掉他們,各種高地站一排跳舞。然後,他們投降了!

哈哈還哈,肉宗強者,恐怖如斯!


泉水商店老爺爺


玩套路,玩好了是套路對手,玩不好就是套路自己。

5個肉盾英雄,憑藉自身坦度和基礎傷害,衝入地方陣容,大殺四方,敵方欲哭無淚。嗯~這是我們在腦海美好的想象。但實際用起來就可能不是這回事了。


我們先看一下這個陣容的弊端。

首先肉盾英雄的技能都有較高的基礎傷害和百分比傷害。即使純肉裝,也能打出不錯傷害。但這些往往需要一定的裝備和等級支持。在一件肉裝或者6級之前,肉盾英雄基本都處於抗壓狀態。


一路甚至兩路抗壓,我們都可以接受。但五個人同時抗壓,那經濟和節奏會被大大的壓縮,總體經濟會很大的落後。一但有一路被擅長滾雪球的英雄打破,估計不等肉起來,這局就已經結束了。

肉盾英雄的耗線能力很強,一般的打發是用技能組合打一套便撤回,多次耗血之後,尋找機會擊殺。

所以這一弊端在於缺乏持續傷害能力和高爆發,在面對吸血鬼,烏鴉等這類噁心的吸血英雄時,根本無法處理。尤其是在後期,對面adc的保命續航裝備成型,就更加難以完成擊殺了。



玩肉盾陣容,很需要對遊戲節奏的掌控,利用adc發育期長的特點,在中期憑藉自己基礎傷害和坦度,碾壓對面,結束遊戲。一旦被對面拖住節奏,對面adc發育起來,基本可以點投降了。

這種陣容適合魚塘局和娛樂局,如果上分的話,就別拿出來坑自己了。


lol形成現在的陣容,併為大部分玩家所認可,是有它的原因的。可千萬別套路不成別人,卻套路了自己。


末日邊緣的徘徊者


結果會很黃很暴力,後期完全把對面按到地上摩擦,由於你們是5個大肉,對面根本不知道集火秒哪一位,但這樣的陣容有一個弱點就是前期在線上的能力弱,尤其是在下路這就需要你們打野多來幫忙了。

這樣的陣容你一旦前期打出一點優勢來,可以說在後面完全可以把對方按到地上摩擦。但這類陣容就害怕VN,畢竟VN的傷害都是按照生命比來計算的。不過也沒關係,5肉的陣容一旦進入中後期,將是我們爆發力的開始。


在這推薦幾種我平常開黑玩的5黑套路:

1打野龍龜+上單蒙多+中單加里奧+輔助阿木木+石頭人

這種套路是最穩的一個,也是一個混天滅地的存在,首先這套陣容完全不害怕像VN這類能造成生命百分比傷害的英雄,在團戰時蒙多可以當作攪屎棍,加里奧大招給你們減少傷害,阿木木和石頭人突後排,就問問你這樣的陣容你害怕不害怕。

2打野豬女+上單石頭人+中單劍豪+輔助阿木木+加里奧

這套陣容既有傷害也有肉,其次就是阿木木+加里奧在下路對線毫無壓力,在這樣的套路中劍豪也是可以出肉裝的,不必一直出攻擊裝的,畢竟對面看見你這個脆皮會一起不要命的來幹你,以發洩自己的心頭之恨。

5黑都選擇肉型英雄,對面脆皮是幾乎打不過我們的,因為脆皮需要走位來打出傷害,而我們肉嘛,就是無腦吃你一套傷害,然後就該我們表演了。


董大先生


大家好,我是阿笑,一個LOL菜逼。

首先說,現在的英雄聯盟發展到現在,已經摸索出來了最適合的陣容體系了。一個陣容應該有肉,有開團,有控制,有ap,有ad。那麼5肉陣容如何啦?

我是玩ad的,玩膩了就不想玩了。和朋友開黑,總得搞點事不是。那麼5肉陣容就是選出來噁心對面的。我們一般是下路牛頭配合女坦。控制足夠,配合餘震點燃,傷害上有餘震配合女坦被動,也是夠夠的。中單大蟲子,打野豬妹,上單蛤蟆。為什麼要這麼配置啦?因為肉肯定是夠的。但是也要有一定的傷害,秒殺掉對方關鍵位置,這樣的話,接下來就是我們的天下。想怎麼玩怎麼玩,想怎麼越塔怎麼越塔。真的是爽歪歪。



最近更新之後,還可以把一個位置換成老司機。比如下路換成女坦加老司機。這樣的話,控制也夠,傷害也很足。畢竟老司機的Q是可以蓄力的。

各位大大有沒有更好的配置?歡迎留言評論


嘿嘿傻笑一下


前提是娛樂匹配局 可以試試這個陣容 上單大蟲子 中單鱷魚 打野武器大師 下路皇子+潘森 上單大蟲子穩的一皮 中單鱷魚也是老流氓 刺客打不過他 對面脆皮法師就是秒殺 打野武器大師 呵呵 給我裝備 那就是一個能打的都沒有 下路潘森皇子 這倆都能出半肉 而且相信我 這倆在下路 對面ADC只能在二塔下面瑟瑟發抖 因為露面就是秒殺即使拖到後期 控制足 這幾個人全部都有控制 傷害巨高 大蟲子最噁心的攪屎棍 鱷魚開個大也能秒掉ADC即使秒不掉 也在裡面攪屎 武器大師就不用說了 所有平A英雄的親爹 皇子和潘森 這倆人估計能把下路殺得罵人 哈哈 娛樂參考 不推薦用這陣容打排位




長旺鹿業丶


能玩,上單蒙多,慎,都行,中單加里奧,斯維因(法坦也是坦嘛),打野龍龜,下路石頭加泰坦或日女。

解析:蒙多和慎都屬於抗壓能力強的,蒙多進可粘人越塔,退可安穩補刀,不會崩,慎支援能力強,配合中單帶節奏。雖然大樹,泰坦,這種抗壓能力也不錯,卻不易建立個人優勢,對節奏的掌控也依賴tp,前期爭奪峽谷先鋒作用遠不如蒙多。

打野只能龍龜,gank強的坦打野不少,但龍龜風騷可以偷野,即便被反也不會很慘,全肉陣容前期必然弱勢,被反野線上還不好幫忙,因為幫了也打不過,所以就需要不怕反的打野,所以豬妹扎克可以pass。

中單不解釋,坦只有這倆。

下路,石頭幾乎必選,純肉肯定不缺控,必須由石頭堆起cd來限制對方ad的輸出,拿不到石頭如果對方拿到大嘴,vn,德萊文,小炮這種ad,也很難贏。石頭對線能力太弱,必須配合泰坦,日女,機器人這種壓制力強的輔助來度過對線期。否則對面雙遠程下路,會打的你根本補不到兵。剛才看到一個說下路石頭加木木的,對面如果女警,燼,德萊文這種前期不弱的ad,配上琴女,璐璐,火男這種前期強勢的輔助,下路1塔絕對堅持不了8分鐘,而且下路雙肉別說補兵,估計吃經驗都吃不全。


不太懂音樂的音樂人


我有一次遇到了龍龜阿木木石頭蓋倫泰坦,三十分鐘後,感受到了被支配的恐懼,無限越泉水殺你懂嗎?頂著兩座塔打了好幾分鐘鍾才掉了一半血!能想象出當時的畫面嗎?沒有人能阻止他們殺人


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