《刺激戰場》玩家稱Mk47當做連狙使用,作戰性能強過Mini14,如何評價這事?

殘影遊戲


這裡是遊戲震驚部,連發狙在刺激戰場中擁有遠程火力壓制,在高速點射下爆頭擊殺的概率也是相當之高,但由於是該遊戲是手遊,連發狙的作用基本上都被M416替代,所以通常會看到玩家身背兩把M416。

但是存在即合理,雖然我M416的這麼搶手,但是還是有明顯的缺陷,那就是遠程下的子彈威力不足,這也就導致了M416無法高效擊殺遠程目標,那連發狙依舊還是有一定作用不過每一把步槍都有自己特色的定位,就比如說Mk47和Mini14這兩把槍,前者是突擊步槍,後者是射手步槍(連發狙)。

Mk47和Min14性能極其參數區別

我們根據刺激戰場給的槍械數據做了對比,mini14的單發子彈威力是達到了46,相比Mk47要弱兩個點,而射程63兩者是一樣的,射速上Mk47為50,而Min14為43,穩定性一致為35,所以總體上來看這兩把槍的區別就在於射速上。

不過Mk47擁有的兩連發的射擊方式,而mini14只有單點射擊模式,而Mk47的定位上是中近戰,而Mini14是中遠程作戰,但兩者的缺點都比較明顯,Mk47由於沒有全自動模式,在進行連續兩連發模式射擊,射擊之間的間隔的時間太久,手速不夠快可能在近戰方面會吃虧,但連發的射速快可使用4倍近遠程連射,近距離不貼臉的情況下也能有效擊殺,穩定性也不錯!

而Mini14只有單點模式,所以射擊非常依賴玩家單點的手速,近戰是對上全自動步槍或者是UMP9這類衝鋒槍也相當吃虧,但在中遠程作戰上,由於出色的穩定性,進行單點連發上能高概率擊殺敵人,缺點就是噪音比較大容易暴露自己的位置,同時在超過了一定射程彈道明顯下墜。

Mk47作戰性能強過Mini14

通過對比分析來看,其實兩把槍的作戰能力沒有多少區別,區別就是Mini14可能在遠程能力上要稍微優秀點,但子彈威力不夠,而Mk47定位中程距離作戰,超過射程子彈明顯下墜,這時候就沒有子彈威力大小的事情。

所以最終是在中程作戰上Mk47會強過Mini14,但是使用7.62mm子彈的槍械的水平後坐力都比較明顯,在進行連續射擊後槍口會抬動明顯,需要玩家有一定的壓槍能力,連續觸發兩發射擊在決賽圈是特別好使,所以如果是打中程,是建議使用Mk47這種步槍,可能在雨林地圖中該槍的作戰環境會更好點。


遊戲震驚部


先說下我的觀點,強過mini14是不可能的。

Mk47屬性為突擊步槍,連狙擊消音器都裝不了,使用7.62mm子彈,這把槍聲音聽起來就不是很爽,傷害大。有兩種射擊模式,一種單點,一種為兩連發。個人感覺威力可能還沒有sks大。

MiNi14為狙擊步槍,使用5.56mm子彈,射擊只有單點。有著非常快的射速,而且穩定性非常強,可以更好的鎖定敵人,子彈下墜比Mk47低,大家都知道7.62mm口徑的槍械都有個缺點,就是後座力大,準星恢復得比較慢,而mini14就穩定得比較多了,雖然傷害比Mk47低,但是移動打靶講究命中率,不然幹嘛用連狙。配件方面,Mini14也更容易滿配,由於射速快,近戰Mini14也是很強的。

所以我認為Mini還是強過mk47的。


龍頭電競


雖然我很贊同樓上的觀點,但是我要說明的一點是,在遊戲中,假如你沒有8倍鏡的時候,或許會有人拿起MK47來當連狙用,但是一定撿到了8倍鏡,那麼第一時間肯定是找一把能裝8倍鏡的槍,至於說誰喜歡哪把槍,還有拿數據對比的,說再多又有什麼用,真正在遊戲中的時候都是撿到哪把槍就用哪把槍,只要手中有槍就立馬去找敵人勸架去了,哪有那麼多時間給你慢慢選槍啊,除非你是專業打野戶,看到人就跑的那種。像MK47這種槍,只有兩連發,人家M16都還3連呢,你想會有幾個人撿起來用啊,再說了,非要拿步槍當連狙的話那也優先選M16了,對於MK47來說那都排在幾百米開外了,所以從綜合因素來說,拿MK47當連狙用的可能性不大,除非是腦子進水了,又或者是大神級別的,想證明下自己什麼槍都使得好


思念她26


傷害來說肯定強過mini 但是耐不住抖啊


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