腾讯首款生存游戏《代号生机》亮相,你觉得它能超越网易的《明日之后》吗?

深爱


首先回答楼主的问题:

腾讯首款生存游戏《代号生机》亮相,你觉得它能超越网易的《明日之后》吗?

从目前的已知的消息和视频来看,如果没有太大的事件发生,那么《代号:生机》超越《明日之后》不能说是百分百,最起码也有百分之八十的概率,来简单分析一波。

《明日之后》在2018年年末上线,一经上线就迅速火爆。

但是凉凉的速度也非常的快,原因有很多,总结下来主要是这款游戏脱离了末日生存这个主题,变得非常的氪金和氪肝。导致大量的玩家弃坑。不可否认的是《明日之后》绝对为网易游戏带来了很高的收入和关注度。但是再一次的让网易游戏的口碑陷入深渊。

通过《梦幻西游》等系列游戏,积攒的玩家口碑,近些年已经慢慢被网易消耗殆尽。

特别是最近推出的一系列游戏,全部以圈钱和盈利为目的,策划更是被广大玩家所诟病,让很多游戏变得的又氪金又氪肝,特别是中低端消费人群毫无游戏体验可言。策划的一些列操作,让网易游戏变成了普通玩家无法生存,只有充值几十万的土豪才能玩的舒服。特别是号称网易最后一款端游的《逆水寒》,更是开创了道具商城和点卡双收费的圈钱壮举。

而《明日之后》更是被誉为网易游戏既氪金又氪肝的代表作。

游戏也从末日生存题材慢慢的变质,导致众多玩家弃坑。甚至很多玩家呼吁网易游戏的老对头腾讯游戏尽快上线同类型的游戏。这一转变是让人无奈的,曾几何时,网络上充斥着无数的腾讯黑,网易粉,而现在,似乎已经转变。腾讯游戏依然需要氪金,但是运营策划会让玩家氪的舒服,甚至说是会给中低端玩家留下生存空间。

最先爆出的同类型游戏是一款叫做《最终日》的游戏,但是没有成功上架,具体原因不明。第二款游戏是腾讯的合作伙伴,天之游出品的《代号:Z》,经历了四次测试,也从末日生存和僵尸题材变成了吃鸡游戏。所以光子推出的这款《代号:生机》备受关注。从目前游戏放出的视频和游戏资料来看,几乎是和《明日之后》是同类型游戏,末日生存僵尸题材,但是特点是高自由度和高开放性。《刺激战场》和虚幻4引擎的成功,注定这款游戏会有高质量的保障。

那么唯一需要玩家担心的问题,就是氪金问题。

毫无疑问,既然推出肯定是要赚钱的。现在很多玩家也都理解和接受了这种游戏模式,但是能不能让玩家玩的开心,氪的舒服就是个重要的问题。看看《刺激战场》的成功,毫无氪金点。《王者荣耀》虽然氪金,虽然有符文皮肤属性,但是总归是让零氪和微氪玩家能混的下去。如果《代号:生机》可以借鉴这两款游戏的成功之处,相信超越《明日之后》就是一件非常简单的事情。

末日生存游戏既然已经确定了有玩家市场,那么多多推出同类型的游戏,对于玩家来说是一件好的事情。竞品多,玩家选择的空间就多,游戏厂商竞争,受益的永远是玩家,谁的游戏做的好,就玩谁的游戏,对吗?


电竞游乐院


本期咱们来谈一谈关于《代号生机》这款游戏,这是由腾讯旗下光子工作室研发的一款新游戏,目前仅仅爆出了部分宣传动画和一些游戏实景,采用的引擎是大家并不陌生虚幻4,现在许多大型真实游戏采用的都是这款引擎,大家熟悉的刺激战场就是其中之一,说起生存游戏大家并不陌生,目前较火的明日之后就是其中的代表,那么代号生机这款游戏与以往游戏有何区别?


它提出的设计理念则是:更加自由、更加真实、更加巨大。自由,巨大都体现在哪里?首先这款游戏并不局限于碎片化的地图,封闭的小世界已经不能满足它的胃口,也就说假设我们目前处于沙漠地图,只要我们某个特定的方向前进那么就有可能到达冰山,除此之外现实中改有的玩法在这款游戏中都将有所体现,比如爬山,打猎,钓鱼等等。

既然有着更大的地图,那么载具肯定是不能少的,如上如所示摩托将成为这款游戏的交通载具之一,那么更加真实体现在哪里?只能说不仅仅局限于物理现象,更有着化学现象,比如重力,浮力,导电等,更大的区别在于玩家可以自由选择住址,也就是说你看上哪一块宝地,只要你来的早,那么这块地盘就可能属于你。


生存游戏免不了肝材料,所以各位玩家盖房子的材料依旧是通过日常采集获得,既然自由选址那么就牵扯到一个很大的问题,那就是随时可能遭受野兽或者感染者的攻击,但是这样也有非常大一个好处,那就是你的家不会被有着非分之想的玩家盯上,这就相当于从原始社会开始发展,可能由你一个人的家慢慢发展为一个部落,然后逐渐的城镇化、现代化。

不过目前这款游戏爆出的信息还是不够全面,等到正式开始测试的时候想必会和明日之后一比高下,很多玩家可能好奇游戏中使用的武器,根据游戏君的观察目前使用的武器和刺激战场比较相似,比如AK,M416还有98K均已经亮相,而且这款游戏的难度似乎比较高,开局的感染者是相当多的,也许真的末日将要来临,那么玩家关注的氪金点呢?应该和明日之后差距不大,家具,服饰,各种皮肤等。

此消息一出,明日之后的玩家似乎有些慌乱了,氪金大佬开始刷喇叭各种议论,平民玩家也在世界开始讨论这款游戏,究竟这款游戏值不值得期待呢?这位玩家总结十分到位,网易游戏氪金不一定得到良好体验,腾讯游戏氪金一定会享受不同的待遇。


游戏大护法


我是小拆,最近这几天都是关于的《代号生机》这款游戏的消息,那有可能是小拆关注生存游戏比较多的缘故,所以一直有玩家说《明日之后》可能会被该游戏替代掉,那么了解过该《代号生机》部分宣传内容和内存玩家的一些描述,感觉该游戏的玩法可能不会如《明日之后》那么死板。

其中有一点内容比较重要,《代号生机》中拥有“玩家自由选址建造家园”的权限,这点就比《明日之后》灵活得多,原本《明日之后》打这末日生存内容做游戏,结果却把该游戏做成了养成类,根本就不是一款生存游戏。

开放式地图

《代号生机》使用了虚幻4引擎做为游戏核心,创造出世界是一种开放式,这也就没有跟《明日之后》那样乱七八糟的地图模式,所以玩家基本上可以在一张地图中穿梭,不过现在的问题是该地图的面积可能还没有《刺激战场》沙漠地图大,估计后期还会继续增大!

真实的模拟末日生存环境

本以为《明日之后》会是一款模拟真实生存的游戏,结果发现每天只要砍树挖石头就行,然后把这些东西运送回家去交换物资建造家园升级,并且设置的生理系统跟没有一样,野外的生存环境都基本上是假的,所以《代号生机》加入了独特的物理引擎,可以在野外看到很多物理效果,比如燃烧、雷劈、放电等,几乎接近真实世界!

家园自由选址和建造

对比《明日之后》的家园系统,《代号生机》的家园显得比较通融,因为没有规定玩家一定要在什么位置建造自己的家园,玩家完全可以根据自己兴趣找一块地皮做根据基,并且还能直接给其他玩家庇护的地方,可直接实现玩家之间的合作生存,这个就直接打了《明日之后》的脸了。

大逃杀射击模式

另外这游戏的相互攻击是根本没有限制,也就是说跟《刺激战场》是一样,所以玩家也要时刻注意周围的“丧尸”,同时也要注意周围其他的玩家,丧尸也是随机生成并不定时,有玩家说《代号生机》的内容都有模拟《全境封锁》的痕迹。

以上就是关于《代号生机》和《明日之后》的一些区别,所以说取代有肝又氪的《明日之后》是必然的事情,因为现在网易的吃相有点难看,并且《代号生机》也是冲着《明日之后》的不足来的,所有《明日之后》的缺陷,《代号生机》都会变成优势,超越成了必然的情况!


暴走小拆


明日之后在对氪金需求很大的同时还要占用玩家大把的时间精力去刷材料,否则明天你可能手里能用的武器都没有。

那么腾讯这次看起来要打败网易简直不要太容易,他只要让玩家要么少花钱要么少花时间就稳赢了


风雨无阻180927286


腾讯好像制作游戏不行,但是,模仿游戏那是全世界第一。


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