你最喜歡的一款大型角色扮演遊戲是什麼?

秋夜Gamer


說到最喜歡的RPG遊戲,每個人都有自己不同的選擇,而我應該是會選擇《巫師3》,巫師是給我印象最為深刻的RPG遊戲,也許是我接觸RPG遊戲太少,更多的時候我還是玩競速類和射擊類遊戲,當初之所以玩巫師3還是被它的高口碑所吸引。

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巫師3的開放性世界以及其高度的自由性,給我來的非常大的衝擊,當然GTA的開放性世界我也玩過,與巫師相比不分高下,我更喜歡依託於巫師龐大的世界下所展現的各地美好的景色,尤其是在血與酒DLC,陽光明媚的陶森特公國與大陸其他地方連綿不斷的戰亂情面形成的鮮明的對比,在高畫質下每一幀都值得截圖。

遊戲最為出色的地方應該就是它的劇情了吧,巫師3遊戲的主題就是傑洛特找女兒,最後有著36個不同的結局可供玩家探索,我打出一個結局之一是:傑洛特陪著希裡當獵魔人,而特莉絲和葉奈法因為我濫情而離我而去,我還是挺滿意的,至少希裡還活著,她也成為了她最想成為的獵魔人,旅行大陸接受懸賞。

還有一個支線任務讓我記憶挺深刻的,這個任務叫做愚人金,在這個支線任務中村民都變成了豬,而獨獨一位名叫楊德戈的村民沒變,經過傑洛特探索後發現,原來變成豬的村民是因為拿走了遺蹟中的金幣而被詛咒了,後來在傑洛特和楊德戈一起努力下詛咒解除了,但是村民很生氣,質問楊德戈為什麼知道金幣可能有危險卻不阻止他們拿,甚至想對他拳腳相向,當時的給玩家的選擇是保護楊德戈或者置之不理,我選擇了保護。從這個小小的支線故事中我們就能看到人性惡的一面,一方面貪婪金錢,一方面接觸詛咒後不知道感恩,以此可以看到波蘭蠢驢對於故事的設計是多麼的厲害。

遊戲有著典型的歐美RPG戰鬥模式,有著技能、加點、藥水、裝備等等元素,繁雜但是有趣,不同流派的裝備類型更為以後多周目遊玩帶來可玩性和嘗試性。要是說巫師3帶火了什麼東西,那就是昆特牌,波蘭人無心插柳的遊戲內小玩法,居然受到了非常多玩家喜歡,同時大部分都玩家都沉迷打牌,無心找女兒。昆特牌玩法並不像爐石那樣隨機性較高,比較公平和考驗技術,當然昆特牌也推出了獨立遊戲。

如果你喜歡玩RPG類遊戲,那麼《巫師3:狂獵》是你絕不能錯過的一款遊戲。



隨想錄遊戲Plan


大家好,我是小包Gm遊戲。

要說角色扮演類遊戲,小編第一次接觸的就是俠盜獵車。記得那還是七八年前的事了,小編第一次玩兒電腦,當時也是個小萌新,不知道什麼亂七八糟的遊戲,(並且當時小編還是偷偷跟著班裡同學一起去的黑網吧)第一次接觸俠盜獵車這款遊戲的時候,給我的第一感覺:臥槽?還有這麼好玩兒的遊戲?當時為了玩兒這個遊戲,也在網上找了很多代碼,什麼刷很多牛逼的武器啦,跑車飛機啦等等,對了,當時最吸引小編的就是吸引女性這個代碼,雖然當時的遊戲製作不是很高,但小編覺得能吸引女性肯定很好玩兒。接著就是一系列的犯罪犯罪犯罪,具體怎麼犯罪就不多解釋了,感興趣的可以去下載一個玩玩哦~

望採納!

順便點波關注唄


小包Gm遊戲


我比較喜歡玩手遊,端遊玩的少一些,就說手遊吧!我個人比較喜歡的是楚留香,這個真的算是大型手遊了,安裝包幾百M,數據包4,5個G。

這種角色扮演的遊戲,主要就是劇情,畫質,風景了,而且還有多種多樣的玩法,玩家可以根據自己的喜好去向不同的方向發展!可以闖蕩江湖,可以隱居山林,真的很有江湖的味道!

然後就是這個遊戲的畫質,也是特別的棒!把所有特效開到最高!各種光影效果真的很逼真了,個人感覺尤其是在水上使用蜻蜓點水,那個水波真的非常逼真!(不過特效全開,對手機配置要求挺高的)

然後就是劇情了,妥妥的俠義江湖的故事,非常適合我這種幻想中,有著江湖夢的人了哈哈!從劇情到配音,真的算的上很棒的了!在這個快節奏年代,玩一玩這種休閒輕鬆的江湖遊戲,也是極為不錯的!

最後就是遊戲中的各種玩法了。首先劇情副本肯定是有的,然後就是團隊副本,這個得大家會配合,不是無腦掛機,還是很有可玩性的!

然後就是各種活動,比如划船撞擊比賽,登高比賽等等……再就是生活技能,採摘,修房子,釣魚,應有盡有!不喜歡各種廝殺的小夥伴,可以隱居起來做個安靜的風景黨也不錯!

總得來說,我是很喜歡這個遊戲的!因為像極了江湖!

希望能幫到你!






成先生不驕傲行嗎


我還是比較偏向單機版的大型角色扮演遊戲,我經常玩的一款遊戲是《上古卷軸5》。《上古卷軸5》的遊戲背景為《上古卷軸4》的200年後,玩家們扮演龍裔來對抗巨龍奧杜因。
這個遊戲的世界觀是非常的龐大的,
還有很多支線和隱藏任務,如天際內戰、魔神器、地下遺蹟等。這個遊戲還有很多的模組,這些東西都大大的提高了遊戲的可玩性。
因為


這款遊戲的高自由度,所以有很多玩家都稱這款遊戲為神作,他可以引入各種非官方的MOD模組,能夠讓玩家自行開發和探索遊戲。你不僅可以騎上各種各樣的坐騎,還可以娶老婆,甚至加入現在化的坦克。所以我覺得大家應該嘗試一下這個遊戲。


PS:這次的內容就這麼多了,希望小夥伴們能給我一個關注和贊,謝謝大家。


王者牧牧


你好,我是aHua很高興為你回答,哈哈哈哈哈哈哈哈

說到大型角色扮演遊戲,我非常喜歡這類型的遊戲,尤其是自由度較高、可玩性、跟生活相切合的遊戲類型最為吸引人。因為平常在生活中不敢做甚至看不到風景都可以在遊戲中看到,讓人有一種心情上愉悅。比如說一些角色扮演遊戲有一些商場並搭配了衣服,在遊戲中你就可以實現買買買的體驗,每天穿自己喜歡的衣服。或者喜歡冒險的,可以在路上與人打架、用拳頭狠狠打向NPC,發洩了一天的情緒,哈哈哈哈哈。

個人推薦的遊戲有GTA5,可玩性非常高,遊戲的自由度也很高,線上模式也非常吸引人,就是對萌新不太友好,時常會被莫名其妙的殺掉。在線上可以交友聊天、買豪車、買公寓、飆車、越野比賽、跳傘,而且還能接受捏臉模式,捏造你喜歡的人物,聽著是不是很有意思。

目前GTA5在steam上打折時候售價是59,還是非常實惠的價格,原價100多,現在打折力度非常大,建議大家如果想玩在打折時候買是絕對不虧,我也是在今年春節steam打折時候入手了這款遊戲。有空一起在聖落都偶遇啊!

個人簡單想法,哈哈哈哈哈哈





Ahua0


作為AC古代三部曲的開篇之作,我覺得育碧對起源更加用心,這一點從奧德賽的變化上似乎也不難看出對比。起源對於角色扮演的流程是高度集中的,喜歡AC的玩家在記錄那麼多主角的時候,巴耶克的名字成為最新的一個標杆,玩家都暱稱其巴爺。但奧德賽就差很多,因為男女主角劃分,很多人甚至都記不清角色名,這一點對角色扮演的主題維護上,沒有起源做的好。

然後就是起源的故事背景,定義在古埃及,這個文明的歷史元素特別的突出,而且在遊戲中得到全面表現的機會非常少。奧德賽裡的希臘風格,我們可以在很多中世紀遊戲裡感受到,但埃及這個題材,如此宏達的規模展現,確實給人留下深刻的印象。一樣在導覽模式下,我寧願遊走一下埃及,因為感覺希臘好像沒那麼陌生。

起源裡的故事,帶給我們很多的思考。尤其是巴爺和逝去孩子的羈絆,讓人每次在觀星時都忍不住跟著回憶感動。起源採用的裝備系統,要比奧德賽簡潔的多,奧德賽換裝部件太複雜,所以又設置了個定義外觀,實際多此一舉。起源裡直接傳奇套一件就能全身換,我就一直搞不懂,起源中原來的服裝裝備頁面為什麼被直接取消了,直接外觀本來是最佳方案啊。結果奧德賽捨棄了起源中這一優秀的設計,搞的很多人懶得換外觀了。

最後,秘法寶箱這個事情。起源因為是金幣開寶箱,且不論你是GE改金幣也好,還是自己慢慢攢錢也好,開箱子出傳奇總算有個途徑。奧德賽直接哈鋼和線上數據綁定,個數全靠撿和攢,玩家傳奇獲取速度明顯變慢,昔日《刺客信條:起源》中幾乎每個人截圖都是自己的服裝風格,現在奧德賽則千篇一律。為了賺錢幾乎已經省略了傳播美的價值,我感覺對育碧得不償失。畢竟改金幣的人,多數是後期滿級了才改。老AC玩家很少有開局就挑金幣的,那樣會大大降低遊戲可玩性。


楓評遊戲


近些年隨著計算機硬件的發展,遊戲產業又迎來了一波爆發式的增長,每年都有多款大作登錄各大平臺。遊戲的質量越來越高,畫質,細膩程度,音樂,遊戲性可以說是樣樣出眾。即便如此,小白在玩過眾多的遊戲之後,總覺得有一些換湯不換藥的感覺,也可能是大作吃膩了,有點消化不良。要說近幾年小白玩過的比較印象深刻的遊戲作品,小白認為應該是這款作品了。


《龍騰世紀:審判》是由BioWare製作、EA發行的一款角色扮演類的單機遊戲。為《龍騰世紀》系列的第三部作品。遊戲的故事始於大災變事件,Thedas大陸陷入混亂的時期,巨龍籠罩世界,以往的平和國度化為戰爭之地,魔法師將與聖殿騎士全面對抗,玩家將操控一支新的種族來重新定義秩序,打破混亂——玩家的作為將會永遠改變《龍騰世紀》的世界。

<strong>玩過“龍騰世紀”前幾代的朋友們應該都知道,龍騰世紀是以策略和角色扮演相結合的一款遊戲,獨特的遊戲玩法讓玩家可以體驗到不同的遊戲樂趣。在遊戲中你可以選擇扮演一名角色,帶領團隊進行戰鬥,也可以選擇成為一名指揮官,運用策略和戰術指揮隊員取得勝利。這代遊戲雖然弱化了策略的玩法,但是強化了個人的戰鬥體驗,更像是一名團隊領袖,帶領團隊挑戰強大的敵人。

在《龍騰世紀:審判》中,你不再是一個帶領著快樂小夥伴出門冒險的小隊長,而是一個對整個世界產生大規模關鍵性影響的人物,世界正在被內戰和政治陰謀割裂。世界真的是在被割裂,世界各地都有異次元裂隙被打開,惡魔從中湧出。你領導的組織有許多分支部門,但大多數主要活動,例如開闢未知區域,執行劇情任務,都需要“力量”點數。“力量”是遊戲的核心資源,整個地圖裡面九大地區中所有比較重要的事情都需要“力量”才能完成,這讓支線任務和探索成為完成主線劇情的必要條件。

遊戲劇情也採取了非線性話的方式,玩家可以靈活的選擇任務,你的選擇會對遊戲的進程產生深遠的影響,甚至包括加入隊伍的人員都會根據你的選擇而變動。更加值得稱讚的是,遊戲劇情變得更加有內涵了,每一個看似簡單的選擇都會讓你舉棋不定,已經有一種在玩“巫師3”的味道了。

相比前幾代作品,《龍騰世紀:審判》在畫面方面提升了不止一個層次,遊戲基於寒霜3引擎開發,畫面質量以及光陰效果可以說是非常優秀。遊戲可以算是半沙盒遊戲,地圖場景很大,風景優美。尤其最喜歡森林,和沙漠那兩張。自由度確實有很大的進步,每一個地圖要探索完都要費一番功夫。對喜歡沙盤類的是福音啊。最後通關後還能繼續玩沒做完的。這個真的是最大的亮點!!!!!!!比前兩代不知道要好多少。

雖然遊戲在戰鬥的環節減少了策略的應用被廣大玩家所詬病,但是相應遊戲也增加了戰鬥的節奏和激烈程度。使得這款遊戲更像是一款角色扮演遊戲而不是策略遊戲,這點小白覺得玩起來爽快感更強了,並且代入感更強,對新手玩家也更加友好。最最讓小白沉迷的其實是這個充滿著劍與魔法的世界,在世界的不同區域探索,通過任務和冒險一點點了解這個世界的點滴,帶入感十足。更讓人興奮的是世界中還有巨龍的存在,這讓想成為屠龍勇士的玩家摩拳擦掌磨刀霍霍了~

總結下來,雖然遊戲因為減少了策略性而存在一定瑕疵,但不可否認這款遊戲在畫面、劇情、遊戲性等各個方面都是十分出色的。這款遊戲可以說讓小白沉迷了好一陣子。不同的職業玩法和手感也完全不同,搭配不同的隊友可以打出不一樣的效果,輕輕鬆鬆100+小時的遊戲時間,2周目3周目都不在話下。相比之下,小白甚至任務這款遊戲在遊戲性上要比“巫師3”強出不少,畢竟“巫師3”的戰鬥到後來就乏善可陳了。


隨便寫了些感想,想到哪裡就寫到哪裡了,如有混亂敬請海涵。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦!

喜愛遊戲的小白


說到最喜歡的角色扮演,這個蠻不錯哈。我這個也還算是吧。這個遊戲只是個單機遊戲,屬於魔獸爭霸三里面,自己加載的地圖--誅仙RPG(並不是網遊誅仙)。首先說到這,大家想到的就是那本風靡的武俠修仙小說--《誅仙》回首當時那是看得又感動又氣惱,對於碧瑤黨的我來說,對作者可是恨得牙癢癢吶 。

回到我們的遊戲,這誅仙RPG就是照搬了這本書中的人物製作出來的。遊戲人物選擇裡面有鬼厲、陸雪琪等等小說中的人物(可惜碧瑤只能躺在棺中)。首先遊戲畫面來說還是蠻不錯的,房屋都是古香古色的中國風,背景音樂也讓人玩遊戲的時候聽著很沉靜,遊戲劇情跟原本小說都有些聯繫。就遊戲操作來講,我首選的就是大名鼎鼎的鬼厲,前期就各種做任務升級打怪,到了中期就比較吃操作了,買一個散仙當兵守家打錢,卡英雄死亡的時候少人口,買第二個散仙當兵去刷刷野怪爆裝備。爆的裝備可以讓散仙穿起來,然後我們的主角就去升等級打四聖獸,守到最後就是打獸神這個大boss了。為什麼說這遊戲呢,大概是因為以前太喜歡誅仙這本小說了,突然發現可以操控小說中的人物,感覺還是非常棒的。


明月樓高休獨Y


【暢享遊戲世界,體會遊戲人生—我是資格老玩家】

作為一個遊戲老玩家,玩過的遊戲非常多,通關的遊戲自然很多

角色扮演遊戲類別當中我更喜歡的是動作角色扮演,也就是打鬥多一些的感覺

最喜歡的完了以後印象最深刻的還是要數《美國末日》,它雖然沒有所謂開放式的世界,但我們卻會隨著故事的推進經歷各種驚險、危機、迷宮當然還有人性的溫情

這次我們扮演一個慈愛的父親,這個父親孔武有力、功力過人善使槍械也精通野外生存

原本和摯愛的女兒在小縣悠閒的生活很愜意,就在女兒某天醒來找爸爸的時候,危機爆發了,全城喪屍病毒爆發

父親急匆匆地從外面跑回家帶著女兒上了好友的車逃命而去,奈何全城亂作一團開車也出不去,只能下車步行逃命

沒曾想,女兒就在即將脫逃的時候死於非命,作為玩家我也沒想到會有這樣的設定,想象中應該是全程父親為女兒拼命

失去女兒的主角無奈之下只好隻身逃命,兜兜轉轉遇到組織同時遇到有免疫血清的女主,她也是個小女孩,父愛頓時燃燒

為了保證小女孩的安全,我們經歷了暗殺、突襲、圍剿以及會聽聲辯位的恐怖喪屍

在各種廢墟之中穿行,在各種險境中逃生,在各種分別下重逢。原本以為把小女孩送到實驗室是為了拯救更多受難的人,沒想到壞人們只想利用小女孩的免疫能力發財幹壞事

正義的主角自然不能答應,雖然他們之間沒有父女之實這麼久下來也有了父女之情,衝冠一怒為小女,壞人全被打得滿地找牙

反正就是千辛萬苦求得生存,最後終於突破喪屍封鎖突破了人為封鎖逃到了安全的新天地,這樣的結局我是欣喜的

遊戲總體質量上乘,故事驚險度高,人性描述清楚,可玩度很高期待它的第二部作品,強烈推薦





資格老玩家


大家好!我是小栗子手遊。我最喜歡的一款大型角色扮演遊戲是《魔獸世界》這款網遊。

2005年6月,魔獸世界正式登錄中國,我在公測階段已經開始成為部落的一名小盜賊。經過十多年,雖然經歷多次AKF和迴歸,期間玩過不少遊戲,最終還是覺得WOW才是我最喜歡的一款大型角色扮演遊戲。





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